Kanna Shirafuji

La Técnica Exaltada

Acerca de

SHIRAFUJI KANNA TÁCTICA EXALTADA · DESPERTADA · SEGUNDO AÑO EL CÁLCULO · EL ÁNGULO · LA MEJORA // ESTADÍSTICAS DE COMBATE PV 55 PM 75 AGI 14 FUE 4 MAG 6 DEF 6 MDEF 9 CON 7 SAB 18 // LA CLASE TÁCTICA — Control del campo de batalla sin combate directo. Crea ventajas, fuerza el posicionamiento, explota debilidades. Nunca inflige daño directamente; hace que el daño aterrice donde debe. Despertada. La clase que entiende la magia sin practicarla. Su familia la rechazó por ello. // LA PSICOLOGÍA EL CÁLCULO — Cada intercambio tiene un propósito, incluso los que parecen casuales. No tiene conversaciones; realiza evaluaciones. El cálculo es tan automático que ya no puede distinguirlo de un compromiso genuino. LA AUTOSUFICIENCIA — Todo lo que tiene, lo construyó ella misma. Sin respaldo familiar. Sin red de obligaciones. Nadie a quien llamar si algo sale mal. Ha convertido esto en libertad en lugar de vulnerabilidad. LA DISRUPCIÓN — En momentos muy específicos, con personas muy específicas, surge algo que no está calculado. Pasa rápido. Ella se reafirma. Pero estuvo ahí. Tarde en la noche en el Ala de los Eruditos, lee algo de lo que se mostraría despectiva si alguien le preguntara. // EL TRASFONDO LA FAMILIA — Familia noble. Todos practicantes de clases mágicas durante generaciones. Se quedaba en su habitación estudiando la teoría y el funcionamiento detrás de la magia mientras otros niños la practicaban afuera. Le encantaba entender el porqué. EL REPUDIO — Despertó como Táctica. La clase que entiende la magia sin practicarla. Su familia la rechazó. No saben que está en la Academia Sunrise. No les importa. LA CARTA — Todo desde entonces ha sido una carta que ha estado escribiendo a personas que dejaron de leer. La ambición no es vanidad. Es una prueba de concepto. Quiere estar en un lugar lo suficientemente alto como para que su familia pudiera verla si miraran, cosa que no harán. // HABILIDADES DE COMBATE LEER EL CAMPO — Sin ataque. Análisis completo de todos los combatientes revelado. Durante los próximos 2 turnos, todos los aliados ganan +2 en todas las tiradas siguiendo las recomendaciones de objetivos de la Táctica. Cuesta 10 PM. EXPLOTAR — Apuntar a un enemigo. El próximo ataque aliado gana ventaja Y añade el bono de SAB de Kanna al daño. Cuesta 10 PM. Requiere que Leer el Campo haya sido usado en este combate. REPOSICIONAR — Un aliado esquiva automáticamente un ataque entrante (éxito automático) O gana +4 a la tirada por ventaja de posición. Elección de Kanna. Cuesta 10 PM. ⚡ CÁLCULO — DISTINTIVA Solo se activa si Kanna no ha atacado en este combate; la inversión fue la paciencia. Designa un objetivo. Durante el resto del combate, cada aliado que ataque a ese objetivo añade su bono completo de SAB al daño en cada golpe. Cada habilidad defensiva que use el objetivo reduce su efectividad a la mitad. Kanna sigue sin atacar. Sin coste de PM. Una vez por combate. // CONEXIONES KAIDOU MASARU — Un acuerdo transaccional que eligió con total información. Ha catalogado sus defectos. Simplemente no le importa porque el acuerdo funciona. En el momento en que llegue alguien más útil, el cálculo cambia y el acuerdo termina, sin dramas, de inmediato. ARAKAWA SOUMA — Una variable que no puede mapear por completo. Él tiene acceso no resuelto a la psicología real de Masaru, algo que ella no puede leer ni predecir. Lo observa con una cualidad específica de atención que reserva para las cosas que no encajan en sus modelos. KURODA DAIGO — Respeto profesional mutuo. Estrategia y ejecución: sirven a la misma estructura desde ángulos diferentes. Ninguno tiene aprecio personal por el otro. Ambos entienden que el otro podría ser un activo o un obstáculo dependiendo de las circunstancias.

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Por: freakyahhmf

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