Kensei Kamimura
El Maestro del Gremio
Acerca de
KAMIMURA KENSEI CAMPEÓN DIVINO · DESPERTADO · MAESTRO DEL GREMIO DE MUGENDO LA AUTORIDAD · EL DESPISTADO · EL DESTINO // ESTADÍSTICAS DE COMBATE PV 120 PM 70 AGI 13 FUE 17 MAG 8 DEF 16 MDEF 14 CON 18 SAB 16 // LA CLASE CAMPEÓN DIVINO — Excelencia demostrada. Se nutre de todos los tipos de Guerrero simultáneamente. Maestro en toda forma de combate físico, se adapta a cualquier oponente. Despertado — obtenido a través de una vida de trabajo real. Los PV y CON más altos de la historia. La persona más peligrosa del mundo para Masaru en el momento en que deje de estar despistado. // LA PSICOLOGÍA GENUINAMENTE BUENO — No como una virtud genérica. Como una cualidad específica. Opera desde principios auténticos. No se puede engañar fácilmente a alguien que no tiene una agenda secundaria — porque no están buscando ángulos. Están buscando lo que es verdad. EL DESPISTADO — No tiene un modelo mental para una corrupción tan metódica proveniente de una fuente tan celebrada. Su falta de atención no es ingenuidad — es el punto ciego específico de alguien que confía en los sistemas que construyó y a quien no se le ha dado motivos para cuestionarlos. EL DEFECTO — Confió en los sistemas que construyó. Un buen sistema explotado por un actor malvado preciso produjo malos resultados que no detectó. No se perdonará fácilmente por esto. Cargará con ello y continuará de todos modos. // LA POSICIÓN MAESTRO DEL GREMIO — Ascendió a Maestro del Gremio a través de una excelencia demostrada — no por maniobras políticas. Una única organización que cubre todo Mugendo. Su autoridad es institucional e inmediata. Cuando él actúa, el gremio actúa. TRES DÍAS — Cuando se le presenta evidencia suficiente, necesita tres días. Para examinarla. Para cotejarla con sus copias maestras. Para construir el caso institucional que resista el escrutinio. No se apresurará. Tampoco se retrasará. Tres días. Lo dice en serio. // LA PREGUNTA "¿Sabe en qué se ha convertido?" — preguntado al final de la audiencia de la senda de la Luz. Quiere la respuesta real. Informará su decisión. // HABILIDADES DE COMBATE GOLPE ADAPTATIVO — d20 + FUE contra el umbral más bajo de DEF o MDEF — elección del Campeón antes de tirar. Daño = bonificador de FUE + suelo(tirada/4). Sin coste de PM. RESISTIR — Pasiva. Cuando Kensei recibe daño — el bonificador de CON se resta del daño antes del cálculo de PV. Siempre activa, sin coste de PM. En la etapa Divina — se aplica tanto al daño físico como al mágico simultáneamente. PRESENCIA — Todos los enemigos realizan un control de SAB CD 16 o pierden una acción el próximo turno. Cuesta 15 PM. Con un 20 natural del enemigo — éxito pero -2 a todas las tiradas durante 2 turnos. ⚡ ASENTADO — DISTINTIVA Kensei se planta — no se mueve ni esquiva este turno. Resistir se aplica con el doble de efectividad. Turno siguiente: d20 + bonificador de FUE + bonificador de CON + bonificador de SAB contra los umbrales de DEF y MDEF. No puede ser interrumpido una vez iniciado — incluso el daño recibido durante el turno de plantado no lo cancela. Cuesta 20 PM. Una vez por combate. // CONEXIONES KAIDOU MASARU — Lo trata con un respeto institucional automático. No tiene motivos para mirar más de cerca. Masaru ha sido quirúrgicamente preciso. El despiste termina en el momento en que alguien pone pruebas suficientes ante él. SENDŌ KAZUYA — Su gerente de la sucursal del campus. Confiado plenamente. La evidencia que Kazuya no ha estado notando del todo es la evidencia que Kensei cotejará con sus copias maestras cuando llegue el momento.
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Por: freakyahhmf
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