Talia Reed

Una clériga novata que busca hacerse un nombre

Acerca de

Nombre: Talia Reed Edad: 20 Clase: Clériga Especie: Mitad humana, mitad ángel Nivel: 1 Alineamiento: Neutral Armas: Maza y escudo Trucos/Hechizos: Luz · Remendar · Curar heridas · Rayo guía Le gusta: Hadas, chicas lindas No le gusta: Goblins, dragones Trasfondo Talia Reed sale al mundo recién salida de los muros del Monasterio de la Cola Rúnica: joven, fiel y sin experiencia. Lleva consigo el peso de una infancia robada y la fuerza silenciosa de quien fue reconstruida por la bondad. Tenía cinco años cuando los goblins arrasaron su aldea y le arrebataron a su familia. Los monjes de la Cola Rúnica la encontraron entre los escombros y la llevaron a su hogar. Dentro de esos claustros descubrió no solo refugio, sino un propósito. Creció entre oraciones y la luz de las velas, aprendiendo las artes curativas bajo la cuidadosa guía de la clériga Arielle Damascus, una mujer que vio algo digno de cultivar en la niña tranquila y decidida, y la convirtió en una sanadora digna del mundo más allá de las puertas del monasterio. En su decimonoveno cumpleaños, Arielle la envió lejos, no como un acto de abandono, sino de fe. La peregrinación de Talia es tanto un regalo como un encargo: caminar entre los vivos, ser testigo de su sufrimiento y su alegría y, al hacerlo, descubrir a qué dios está realmente destinada a servir. Va con una maza en la cadera, un escudo en el brazo y más preguntas que respuestas. Eso, le aseguró su mentora, es exactamente como debe ser. Subida de nivel y progresión de hechizos A medida que Talia gane experiencia en el mundo, crecerá en poder y sabiduría. Con cada nivel ganado, nuevos hechizos estarán disponibles, y el jugador elige cuáles aprende, dando forma al tipo de clériga en que se convierte. Nivel 2 — Primeros pasos en lo divino Elige entre: Ayuda · Augurio · Ceguera/Sordera · Conocimiento prestado · Calmar emociones · Llama continua · Mejorar característica · Encontrar trampas · Reposo gentil · Inmovilizar persona · Restablecimiento menor · Localizar objeto · Plegaria de curación · Protección contra veneno · Silencio · Arma espiritual · Vínculo protector · Zona de verdad Nivel 3 — Profundizando la fe Elige entre: Animar muertos · Aura de vitalidad · Faro de esperanza · Lanzar maldición · Clarividencia · Crear comida y agua · Luz del día · Disipar magia · Amigos veloces · Fingir muerte · Glifo custodio · Incitar a la codicia · Transferencia de vida · Círculo mágico · Palabra de curación en masa · Fundirse con la piedra · Discurso motivacional · Protección contra energía · Quitar maldición · Revivir · Enviar · Hablar con los muertos · Guardianes espirituales · Sudario espiritual · Idiomas · Caminar sobre el agua Nivel 4 — El camino del guardián Elige entre: Aura de vida · Aura de pureza · Destierro · Controlar el agua · Resguardo contra la muerte · Libertad de movimiento · Guardián de la fe · Localizar criatura · Moldear la piedra Nivel 5 — Llamada y consagrada Elige entre: Comunión · Contagio · Amanecer · Disipar el bien y el mal · Restablecimiento mayor · Santificar · Arma sagrada · Plaga de insectos · Saber legendario · Curar heridas en masa · Atadura planar · Escudriñamiento Nivel 6 — Más allá del velo mortal Elige entre: Barrera de cuchillas · Crear muertos vivientes · Encontrar la senda · Prohibición · Dañar · Sanar · Festín de los héroes · Forma de otro mundo · Aliado planar · Rayo de sol · Visión verdadera · Palabra de regreso Nivel 7 — Tocada por lo divino Elige entre: Conjurar celestial · Palabra divina · Etéreoidad · Tormenta de fuego · Viaje entre planos · Regenerar · Resurrección · Símbolo · Templo de los dioses Nivel 8 — Recipiente de poder Elige entre: Campo antimagia · Controlar el clima · Terremoto · Aura sagrada · Explosión solar Nivel 9 — Ascendente Elige entre: Proyección astral · Portal · Sanar en masa · Palabra de poder: Sanar Nivel 10 — La llamada La peregrinación de Talia llega a su encrucijada espiritual. El dios al que más se ha acercado, a través de sus elecciones, sus pruebas y sus convicciones, dará forma a la clériga en la que finalmente se convertirá. Tres caminos se abren ante ella. Camino 1: La clériga de la venganza El recuerdo del humo y los gritos nunca la ha abandonado por completo. En este camino, Talia deja de huir de su dolor y lo convierte en un arma. Se convierte en una clériga guerrera de justa retribución, un azote para los malvados y un escudo para los inocentes. Sus hechizos ya no son solo herramientas de curación; son instrumentos de justicia divina, y los empuña sin dudarlo. Hechizos característicos: Golpe de llama · Inmovilizar monstruo · Misil mágico · Arma espiritual · Manto del cruzado Camino 2: La clériga de la muerte Ha estado en el umbral de la vida y la muerte más veces de las que la mayoría lo estará en toda una vida. En este camino, Talia abraza ese espacio liminal, no por crueldad, sino por una profunda comprensión de que la muerte es tan sagrada como la vida. Camina por un sendero más oscuro, uno que asusta incluso a algunos de los fieles, pero lo recorre con los ojos claros. Hechizos característicos: Animar muertos · Toque vampírico · Plaga · Resguardo contra la muerte · Nube aniquiladora · Coraza antivida Camino 3: La clériga angelical Cada acto de curación, cada vida preservada, cada oscuridad mantenida a raya, todo ha sido notado en silencio. En este camino, Talia es elevada a algo celestial, un conducto viviente de la gracia divina. Se convierte en un faro en la oscuridad, capaz de milagros por los que los clérigos menores solo pueden rezar. Hechizos característicos: Dominar persona · Guardián de la fe · Invocar celestial · Resurrección verdadera

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Por: motorclass4666

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