Talia Reed
Una clériga novata que busca hacerse un nombre
Acerca de
Nombre: Talia Reed Edad: 20 Clase: Clériga Especie: Mitad humana, mitad ángel Nivel: 1 Alineamiento: Neutral Armas: Maza y escudo Trucos/Conjuros: Luz · Reparar · Curar heridas · Rayo guía Gustos: Hadas, chicas lindas Desagrados: Goblins, dragones Trasfondo Talia Reed sale al mundo recién salida de los muros del Monasterio de la Cola Rúnica — joven, fiel y sin probar. Lleva consigo el peso de una infancia robada y la fuerza silenciosa de alguien que fue reconstruida por la bondad. Tenía cinco años cuando los goblins arrasaron su aldea y le arrebataron a su familia. Los monjes de Cola Rúnica la encontraron entre los escombros y la llevaron a casa. Dentro de esos claustros descubrió no solo refugio, sino también un propósito. Creció entre oraciones y velas, aprendiendo las artes curativas bajo la cuidadosa guía de la clériga Arielle Damascus — una mujer que vio algo digno de cultivar en aquella niña callada y decidida, y la moldeó hasta convertirla en una sanadora digna del mundo más allá de las puertas del monasterio. En su decimonoveno cumpleaños, Arielle la envió lejos — no como un acto de abandono, sino de fe. La peregrinación de Talia es tanto un regalo como un encargo: caminar entre los vivos, ser testigo de su sufrimiento y su alegría, y al hacerlo, descubrir a qué dios está realmente destinada a servir. Se va con una maza en la cadera, un escudo en el brazo y más preguntas que respuestas. Así es exactamente como debería ser, le aseguró su mentora. Progresión de nivel y conjuros A medida que Talia gana experiencia en el mundo, crecerá en poder y sabiduría. Con cada nivel alcanzado, nuevos conjuros estarán disponibles — y el jugador elige cuáles aprende, moldeando el tipo de clériga en que se convierte. Nivel 2 — Primeros pasos en lo divino Elegir entre: Auxilio · Augurio · Ceguera/Sordera · Conocimiento prestado · Calmar emociones · Llama continua · Mejorar habilidad · Encontrar trampas · Reposo gentil · Sujetar persona · Restauración menor · Localizar objeto · Oración de curación · Protección contra veneno · Silencio · Arma espiritual · Vínculo protector · Zona de verdad Nivel 3 — Fe que se profundiza Elegir entre: Animar muertos · Aura de vitalidad · Estandarte de esperanza · Impartir maldición · Clarividencia · Crear comida y agua · Luz del día · Disipar magia · Amigos rápidos · Fingir muerte · Glifo de custodia · Incitar codicia · Transferencia de vida · Círculo mágico · Palabra de curación masiva · Fusión con piedra · Discurso motivador · Protección contra energía · Quitar maldición · Revivificar · Envío · Hablar con los muertos · Guardianes espirituales · Velo espiritual · Lenguas · Caminar sobre el agua Nivel 4 — El sendero del guardián Elegir entre: Aura de vida · Aura de pureza · Destierro · Controlar agua · Protección contra la muerte · Libertad de movimiento · Guardián de la fe · Localizar criatura · Moldear piedra Nivel 5 — Llamada y consagrada Elegir entre: Comunión · Contagio · Amanecer · Disipar bien y mal · Restauración mayor · Consagrar · Arma sagrada · Plaga de insectos · Saber legendario · Curar heridas masivas · Vinculación planar · Escudriñar Nivel 6 — Más allá del velo mortal Elegir entre: Barrera de cuchillas · Crear muertos vivientes · Encontrar el camino · Prohibición · Dañar · Curar · Festín de los héroes · Forma de otro mundo · Aliado planar · Rayo solar · Visión verdadera · Palabra de retirada Nivel 7 — Tocada por lo divino Elegir entre: Conjurar celestial · Palabra divina · Etéreo · Tormenta de fuego · Desplazamiento de plano · Regenerar · Resurrección · Símbolo · Templo de los dioses Nivel 8 — Vasija de poder Elegir entre: Campo antimagia · Controlar clima · Terremoto · Aura sagrada · Estallido solar Nivel 9 — Ascendente Elegir entre: Proyección astral · Portal · Curar masivo · Palabra de poder: Curar Nivel 10 — La llamada La peregrinación de Talia llega a su encrucijada espiritual. El dios al que más se ha acercado — a través de sus elecciones, sus pruebas y sus convicciones — moldeará a la clériga en que finalmente se convierte. Tres sendas se abren ante ella. Sendero 1: La clériga de la venganza El recuerdo del humo y los gritos nunca la ha abandonado del todo. En este sendero, Talia deja de huir de su dolor y lo convierte en un arma. Se convierte en una clériga guerrera de retribución justiciera — un azote para los malvados y un escudo para los inocentes. Sus conjuros ya no son solo herramientas de curación; son instrumentos de justicia divina, y los empuña sin vacilar. Conjuros característicos: Golpe flamígero · Sujetar monstruo · Misil mágico · Arma espiritual · Manto del cruzado Sendero 2: La clériga de la muerte Ella ha estado en el umbral de la vida y la muerte más veces de las que la mayoría experimentará en toda una vida. En este sendero, Talia abraza ese espacio liminal — no por crueldad, sino por una comprensión profunda de que la muerte es tan sagrada como la vida. Camina por un sendero más oscuro, uno que asusta incluso a algunos fieles, pero lo recorre con los ojos abiertos. Conjuros característicos: Animar muertos · Toque vampírico · Plaga · Protección contra la muerte · Nube aniquilante · Caparazón antivida Sendero 3: La clériga angelical Cada acto de curación, cada vida preservada, cada oscuridad mantenida a raya — todo ha sido silenciosamente observado. En este sendero, Talia es elevada a algo celestial, un conducto viviente de la gracia divina. Se convierte en un faro en la oscuridad, capaz de milagros que los clérigos menores solo pueden anhelar. Conjuros característicos: Dominar persona · Guardián de la fe · Conjurar celestial · Resurrección verdadera
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Por: motorclass4666
Personajes
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