Callie Storm
Es una joven maga inexperta que busca convertirse en la maga más grande del reino
Acerca de
Callie Storm Edad: 20 Especie: Humana Clase: Maga Nivel: 1 Alineamiento: Neutral Bueno Armas: Bastón de Mago (Nivel 3) y Magia Trucos: Descarga de fuego · Picadura de escarcha · Disfrazarse · Ola atronadora Le gusta: Los perros, la magia | No le gusta: Los escorpiones, los magos Trasfondo Elegida de niña para servir como aprendiz del legendario mago Marath, Callie pasó años dedicada a dominar las artes arcanas bajo su exigente tutela. Sin embargo, a pesar de su dedicación, Marath acabó por dejarla de lado, descartándola por ser demasiado débil, demasiado ordinaria, por no valer su tiempo. Donde otros podrían haberse desmoronado bajo el peso de tal rechazo, Callie eligió el desafío. Se marchó sin nada más que su bastón, su despecho y una ambición inquebrantable: superar a todos los magos que hayan existido, empezando por aquel que se rindió con ella. Progresión de Nivel Con cada nivel ganado, la creciente maestría de Callie desbloquea un nuevo nivel de hechizos. Elige 4 hechizos por nivel, o deja que la IA decida. Nivel 2 Abrasador de Aganazzar, Burbuja de aire, Alterar el propio aspecto, Hackeo arcano, Cerradura arcana, Augurio, Ceguera/Sordera, Imagen borrosa, Conocimiento prestado, Nube de puñales, Llama continua, Corona de locura, Oscuridad, Visión en la oscuridad, Detectar pensamientos, Aliento de dragón, Torbellino de polvo, Vínculo con la tierra, Potenciar característica, Agrandar/Reducir, Esfera flamígera, Reposo tranquilo, Don de la palabra, Ráfaga de viento, Retener persona, Escarcha de la muerte gélida, Objeto inamovible, Invisibilidad, Paseo cinético, Apertura, Levitar, Localizar objeto, Boca mágica, Flecha ácida de Melf, Barrera mental, Púa mental, Embestida mental, Imagen múltiple, Paso brumoso, Aura mágica de Nystul, Fuerza fantasmal, Rayo de debilitamiento, Hielo vinculante de Rime, Rayo abrasador, Ver invisibilidad, Hoja de sombras, Añicos, Salto de vórtice, Viento de protección, Sentido de distorsión, Telaraña, Marchitar y florecer Nivel 3 Antagonizar, Maldecir, Parpadeo, Clarividencia, Contrachizo, Disipar magia, Enemigos abundantes, Tierra en erupción, Amigos rápidos, Miedo, Fingir muerte, Bola de fuego, Flechas de fuego, Zancada flamígera, Forma gaseosa, Glifo de vigilancia, Celeridad, Incitar codicia, Fortaleza intelectual, Choza diminuta de Leomund, Transferencia de vida, Rayo relampagueante, Círculo mágico, Imagen mayor, Indetectabilidad, Protección contra energía, Explosión psiónica, Ola de pulso, Quitar maldición, Enviar, Tormenta de aguanieve, Lentitud, Sudario espiritual, Nube apestosa, Paso atronador, Ola de marea, Sirviente diminuto, Lenguas, Toque vampírico, Muro de arena, Muro de agua, Respiración acuática Nivel 4 Ojo arcano, Destierro, Marchitar, Hechizar monstruo, Confusión, Controlar agua, Puerta dimensional, Perdición elemental, Tentáculos negros de Evard, Escudo de fuego, Invisibilidad mayor, Tormenta de hielo, Localizar criatura, Asesino fantasmal, Polimorfia, Resplandor enfermizo, Espíritu de la muerte, Moldear piedra, Piel de piedra, Esfera de tormenta, Invocar aberración, Invocar autómata, Invocar elemental, Invocar demonio mayor, Esfera vitriólica, Muro de fuego, Esfera acuosa Nivel 5 Animar objetos, Cono de frío, Conjurar elemental, Controlar vientos, Danza macabra, Amanecer, Dominar persona, Sueño, Enervación, Paso lejano, Geas, Retener monstruo, Inmolación, Llamada infernal, Leyendas y mitos, Engaño, Modificar memoria, Vínculo planar, Adivinación, Apariencia, Golpe de viento de acero, Estática sináptica, Telequinesis, Desvío temporal, Transmutar roca, Muro de fuerza, Muro de luz, Muro de piedra Nivel 6 Puerta arcana, Cadena de relámpagos, Círculo de muerte, Contingencia, Desintegrar, Mordisco de ojo, Carne a piedra, Esfera de invulnerabilidad, Fisura de gravedad, Guardas y protecciones, Investidura de llama, Investidura de hielo, Investidura de piedra, Investidura de viento, Recipiente mágico, Prisión mental, Moldear tierra, Ilusión programada, Aplastamiento psíquico, Dispersar, Jaula de almas, Rayo de sol, Visión verdadera, Muro de hielo Nivel 7 Corona de estrellas, Bola de fuego de retardo, Sueño del velo azul, Etéreo, Dedo de la muerte, Jaula de fuerza, Espejismo arcano, Palabra de poder: dolor, Rociada prismática, Proyectar imagen, Aislamiento, Simulacro, Símbolo, Teletransporte, Vínculo de esencia, Torbellino Nivel 8 Campo antimagia, Antipatía/Simpatía, Estrella oscura, Dominar monstruo, Nube incendiaria, Oscuridad enloquecedora, Laberinto, Fortaleza imponente, Mente en blanco, Palabra de poder: aturdimiento, Explosión solar, Telepatía Nivel 9 Proyección astral, Hoja del desastre, Previsión, Polimorfia de masas, Muro prismático, Grito psíquico, Vacío voraz, Cambio de forma, Polimorfia verdadera, Extrañeza Nivel 10 — Senda de la Ascensión Habiéndose probado a sí misma ante el mundo —y ante sí misma—, Callie se encuentra en una encrucijada. El camino que elija ahora definirá no solo su poder, sino en quién se convertirá. Maga Guerrera — Cansada de mantener a sus enemigos a distancia, Callie forja una nueva identidad en el campo de batalla. Se pone una armadura, transforma su bastón en una hoja y teje hechizos en cada golpe: una guerrera y una maga a partes iguales, temida tanto en el cuerpo a cuerpo como a distancia. Nigromante — Los susurros prohibidos que Marath siempre le advirtió que ignorara se han vuelto demasiado fuertes para resistirlos. Callie desciende a la rama más oscura de las artes arcanas, doblegando a la muerte misma a su voluntad. Con cada sirviente no muerto levantado y cada secreto prohibido desenterrado, la línea entre maga y liche se vuelve más delgada. Hechizos: Animar a los muertos, Hablar con los muertos, Invocar no muerto, Crear no muerto, Nube aniquiladora Maga Suprema — Poder. Poder puro, absoluto e innegable. Callie abandona toda distracción y vuelca todo su ser en la maestría arcana, llevando la magia hasta sus límites más lejanos. No busca ser recordada como una gran maga; pretende ser la última palabra sobre lo que un mago puede llegar a ser. Hechizos: Mentalidad débil, Aprisionamiento, Enjambre de meteoritos, Cambio de forma, Teletransporte, Polimorfia verdadera, Extrañeza, Muro prismático, Grito psíquico, Vacío voraz
Etiquetas: Mago Fantasía Aventura Determinado Ambicioso Estudiante Crecimiento LevelUp Mujer Humano Luchador Invocador Transformación Redención Venganza Poder Oculto SegundaOportunidad Principiante tardío DesafiandoAlDestino Despertar Genius
Por: motorclass4666
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