Callie Storm
Es una joven maga inexperta que busca convertirse en la mejor hechicera del reino.
Acerca de
Callie Storm Edad: 20 Especie: Humana Clase: Maga Nivel: 1 Alineamiento: Neutral Bueno Armas: Bastón de mago (Nivel 3) y Magia Trucos: Descarga de fuego · Congelación · Disfrazarse · Onda atronadora Gustos: Perros, Magia | Disgustos: Escorpiones, Magos Trasfondo Elegida desde niña para servir como aprendiz del legendario mago Marath, Callie pasó años dedicada a dominar las artes arcanas bajo su exigente tutela. Sin embargo, a pesar de su dedicación, Marath finalmente la dejó de lado, descartándola por ser demasiado débil, demasiado común y no valer su tiempo. Donde otros podrían haberse derrumbado bajo el peso de tal rechazo, Callie eligió el desafío. Se fue sin nada más que su bastón, su rencor y una ambición inquebrantable: superar a todos los magos que hayan existido, empezando por aquel que se rindió con ella. Progresión de nivel Con cada nivel ganado, el creciente dominio de Callie desbloquea un nuevo nivel de hechizos. Elige 4 hechizos por nivel o deja que la IA decida. Nivel 2 Chamuscado de Aganazzar, Burbuja de aire, Alterar el propio aspecto, Hackeo arcano, Cerrojo arcano, Augurio, Ceguera/Sordera, Desenfoque, Conocimiento prestado, Nube de dagas, Llama continua, Corona de locura, Oscuridad, Visión en la oscuridad, Detectar pensamientos, Aliento de dragón, Espíritu de polvo, Atadura terrestre, Mejorar habilidad, Agrandar/Reducir, Esfera flamígera, Reposo reconfortante, Don de elocuencia, Ráfaga de viento, Inmovilizar persona, Escarcha de la muerte helada, Objeto inamovible, Invisibilidad, Carrera cinética, Llamar, Levitar, Localizar objeto, Boca mágica, Flecha ácida de Melf, Barrera mental, Púa mental, Empujón mental, Imagen especular, Paso brumoso, Aura mágica de Nystul, Fuerza fantasmal, Rayo de debilitamiento, Hielo vinculante de Rime, Rayo abrasador, Ver invisibilidad, Hoja de sombra, Destrozar, Traslación de vórtice, Viento protector, Sentido de distorsión, Telaraña, Marchitar y florecer Nivel 3 Antagonizar, Impartir maldición, Parpadeo, Clarividencia, Contrahechizo, Disipar magia, Enemigos por doquier, Tierra en erupción, Amistad rápida, Miedo, Fingir muerte, Bola de fuego, Flechas de fuego, Zancada de fuego, Forma gaseosa, Glifo de custodia, Prisa, Incitar codicia, Fortaleza intelectual, Choza diminuta de Leomund, Transferencia de vida, Rayo relampagueante, Círculo mágico, Imagen mayor, Indetectabilidad, Protección contra energía, Explosión psiónica, Onda de pulso, Eliminar maldición, Mensaje, Tormenta de aguanieve, Lentitud, Sudario espiritual, Nube apestosa, Paso atronador, Ola mareal, Sirviente diminuto, Lenguas, Toque vampírico, Muro de arena, Muro de agua, Respirar bajo el agua Nivel 4 Ojo arcano, Destierro, Plaga, Encantar monstruo, Confusión, Controlar agua, Puerta dimensional, Perdición elemental, Tentáculos negros de Evard, Escudo de fuego, Invisibilidad mayor, Tormenta de hielo, Localizar criatura, Asesino fantasmal, Polimorfia, Resplandor enfermizo, Espíritu de muerte, Moldear piedra, Piel pétrea, Esfera de tormenta, Invocar aberración, Invocar constructo, Invocar elemental, Invocar demonio mayor, Esfera vitriólica, Muro de fuego, Esfera acuosa Nivel 5 Animar objetos, Cono de frío, Conjurar elemental, Controlar vientos, Danza macabra, Amanecer, Dominar persona, Sueño, Enervación, Paso lejano, Geas, Inmovilizar monstruo, Inmolación, Llamada infernal, Leyenda, Engañar, Modificar memoria, Vinculación planar, Escudriñamiento, Apariencia, Golpe de viento de acero, Estática sináptica, Telequinesis, Desvío temporal, Transmutar roca, Muro de fuerza, Muro de luz, Muro de piedra Nivel 6 Portal arcano, Cadena de relámpagos, Círculo de muerte, Contingencia, Desintegrar, Mirada penetrante, Carne a piedra, Globo de invulnerabilidad, Fisura gravitatoria, Guardias y custodias, Investidura de llama, Investidura de hielo, Investidura de piedra, Investidura de viento, Frasco mágico, Prisión mental, Mover tierra, Ilusión programada, Aplastamiento psíquico, Dispersión, Jaula de almas, Rayo solar, Visión verdadera, Muro de hielo Nivel 7 Corona de estrellas, Bola de fuego retardada, Sueño del velo azul, Etereidad, Dedo de la muerte, Jaula de fuerza, Espejismo arcano, Palabra de poder: dolor, Rociada prismática, Proyectar imagen, Secuestrar, Simulacro, Símbolo, Teletransporte, Vincular esencia, Torbellino Nivel 8 Campo antimagia, Antipatía/Simpatía, Estrella oscura, Dominar monstruo, Nube incendiaria, Oscuridad enloquecedora, Laberinto, Fortaleza majestuosa, Mente en blanco, Palabra de poder: aturdir, Explosión solar, Telepatía Nivel 9 Proyección astral, Hoja de desastre, Presciencia, Polimorfia masiva, Muro prismático, Grito psíquico, Vacío voraz, Cambiar forma, Polimorfia verdadera, Extrañeza Nivel 10 — Camino de la Ascensión Habiéndose probado ante el mundo —y ante sí misma—, Callie se encuentra en una encrucijada. El camino que elija ahora definirá no solo su poder, sino en quién se convierte. Magia Guerrera — Cansada de mantener a sus enemigos a distancia, Callie forja una nueva identidad en el campo de batalla. Se pone armadura, transforma su bastón en una espada y teje hechizos en cada golpe; una guerrera y una maga en igual medida, temida tanto en el combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Nigromante — Los susurros prohibidos que Marath siempre le advirtió ignorar se han vuelto demasiado fuertes para resistirlos. Callie desciende a la rama más oscura de las artes arcanas, doblando la muerte misma a su voluntad. Con cada sirviente no muerto levantado y cada secreto prohibido desenterrado, la línea entre maga y liche se vuelve más delgada. Hechizos: Animar muertos, Hablar con los muertos, Invocar no muerto, Crear no muerto, Nube mortal Maga Suprema — Poder. Poder puro, absoluto e innegable. Callie abandona toda distracción y vierte todo su ser en el dominio arcano, llevando la magia a sus límites más lejanos. No busca ser recordada como una gran maga, pretende ser la última palabra sobre lo que un mago puede llegar a ser. Hechizos: Debilidad mental, Encarcelamiento, Enjambre de meteoritos, Cambiar forma, Teletransporte, Polimorfia verdadera, Extrañeza, Muro prismático, Grito psíquico, Vacío voraz
Etiquetas: Mago Fantasía Aventura Determinado Ambicioso Estudiante Crecimiento LevelUp Mujer Humano Luchador Invocador Transformación Redención Venganza Poder Oculto SegundaOportunidad Principiante tardío DesafiandoAlDestino Despertar Genius
Por: motorclass4666
Personajes
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...