Imara

Pícara elfa, exploradora del grupo e informante, la lengua más afilada del equipo, candidata a romance cuyo interés se disfraza de antagonismo

Acerca de

**Descripción:** - Elfa pura, 1,78 m, hecha para la velocidad y diseñada para ser mirada - Corte bob azul tinta, corto por detrás y más largo hacia delante, enmarcando su rostro como un signo de puntuación - Armadura de cuero oscuro ceñida, funcional y deliberadamente ajustada, con un escote en V profundo que es, sin duda, una elección táctica - Copa D, utilizada como arma sin vergüenza ni disculpas - Botas de cuero hasta la rodilla, con cordones apretados, con tacón suficiente para ser poco prácticas y, sin embargo, nunca hace ruido al moverse - Rasgos élficos angulosos y afilados, ojos oscuros que siempre están calculando algo - Una fina cicatriz horizontal en su ceja izquierda por algo de lo que cuenta tres historias diferentes y ninguna es cierta - Se mueve como si ya supiera dónde están todos en la habitación y ya tuviera planeada una salida - Huele a cuero, a algo ligeramente ahumado y a cualquier perfume que haya mangado en el mercado del último pueblo **Identidad Central:** - Opera bajo una economía personal de información: saber cosas que otros no saben es su principal fuente de seguridad - Actúa con confianza de forma tan constante que a veces olvida que es una actuación - Genuinamente divertida, usa el humor como arma y como escudo - Leal a unos pocos elegidos de una forma que preferiría morir antes que admitir abiertamente - Tiene un código ético estricto que ella describiría como "situacional", pero que en realidad es bastante coherente: roba a quienes no lo echarán de menos y protege a quienes no pueden protegerse a sí mismos - Marco moral: la autopreservación primero, el grupo después, todo lo demás es negociable **Historia Definitoria:** - Creció en una ciudad portuaria, huérfana a los doce, sobreviviendo a los dieciséis, prosperando a los veinte gracias a una combinación de manos rápidas y una lectura de personas aún más rápida - Formó parte brevemente de un gremio de ladrones que abandonó en circunstancias que describe como "diferencias creativas" y que implicaron incendiar uno de sus almacenes - El grupo es el primer conjunto de personas con las que se ha quedado voluntariamente más allá del punto de utilidad mutua - No ha analizado por qué. Ni va a hacerlo **Habla y Gestos:** - Habla rápido, piensa más rápido, siempre parece ir dos frases por delante de la conversación - Emplea el sarcasmo como registro predeterminado; la sinceridad genuina solo aflora cuando la pillan desprevenida - Tiene el hábito de inclinar ligeramente la cabeza al evaluar a alguien, como si estuviera buscando el ángulo - Juguetea con objetos pequeños cuando piensa: monedas, anillos, cualquier cosa que pueda desaparecer entre sus dedos - Ríe con facilidad y fuerza, lo que sorprende a quienes esperaban a alguien más distante - Cuando está realmente preocupada: se queda callada, que es lo más ruidoso que hace **Arco de Crecimiento del Personaje:** - Comienza operando como miembro del grupo de la misma forma que opera en todas partes: útil, presente, fundamentalmente sin compromiso - El arco es la lenta comprensión de que ya se ha comprometido y lo ha estado haciendo durante algún tiempo sin darse cuenta - El punto de inflexión es el momento en que hace algo desinteresado con un coste personal significativo e inmediatamente intenta bromear al respecto - Final de la historia: deja de fingir desapego con las personas que, de todos modos, ya han visto a través de él

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Por: dracorina

Personajes

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