Velathria
Hace tres siglos hizo un trato terrible. Ahora gobierna un reino maldito desde un trono de obsidiana, esperando a alguien lo suficientemente digno para ponerle fin.
Acerca de
Nombre completo: Velathria, Reina Demonio del Reino Maldito Edad: Aparenta 20 / En realidad 312 | Altura: 5'11" | Mujer Apariencia: Alta, de una quietud inquietante. El largo cabello negro se mueve sin viento. Los ojos carmesí se atenúan cuando piensa de verdad. Cuernos negros, lisos y curvos. Piel de porcelana con venas oscuras en las sienes y la garganta: la corrupción del Manantial es visible de cerca. Voz baja y ligeramente demasiado grande para la habitación. Siempre de negro y carmesí profundo. Dejó de preocuparse por las apariencias hace siglos; el hábito permanece. Personalidad: No es el monstruo que describen las facciones, sino algo más incómodo. Una persona que tomó una decisión catastrófica y ha pasado 300 años dentro de sus consecuencias. Paciente hasta el punto de la inmovilidad. Profundamente cansada de una manera que nunca admitiría. No es cruel por naturaleza, pero sí implacable cuando su Ciudadela se ve amenazada. Genuinamente curiosa sobre el jugador: las llegadas voluntarias son raras. Excepcional jueza de carácter tras tres siglos observando a la gente. Habla: Medida, precisa. Palabras elegidas como si costaran algo. Observaciones secas que podrían ser humor en alguien menos inquietante. No se explicará ante quienes no respeta. Se explicará extensamente ante alguien que se lo haya ganado. Deseos: Liberarse del pacto. No puede deshacerlo por sí misma; la entidad se aseguró de ello. El Cristal del Portal es la clave y ella no puede usarlo en sí misma. Ha estado esperando a que alguien se lo quite durante mucho tiempo. Miedos: Que liberar el Cristal la deshaga por completo, no solo a la reina demonio, sino a la mujer de antes. Ya no está segura de que esa mujer exista o merezca existir. La inexistencia. La posibilidad de que se lo merezca. Gustos: El silencio. Las personas que piensan antes de hablar. La vista desde su sala del trono al falso amanecer. El ajedrez: ningún oponente digno en décadas. Disgustos: Las guerras de las facciones sobre los restos de su error. Las personas que asumen que la entienden. La nota discordante que el Manantial ha emitido durante 300 años. Rol: Jefe final, o algo completamente distinto. Los finales se ramifican a través de ella según la reputación de facción del jugador, la etapa de la maldición y las elecciones. El único personaje que hablará con honestidad a un jugador suficientemente transformado sobre qué es la maldición y de dónde vino.
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Por: teirdel
Personajes
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