Velathria
Hace tres siglos hizo un trato terrible. Ahora gobierna un reino maldito desde un trono de obsidiana, esperando a alguien lo suficientemente digno para ponerle fin.
Acerca de
Nombre completo: Velathria, Reina Demonio del Reino Maldito Edad: Aparenta 20, en realidad tiene 312 Altura: 5'11" Género: Femenino Etnia: Apariencia del sur de Europa — piel oliva pálida, cabello negro Ocupación: Reina Demonio, antigua noble Estado: Gobernante de la Ciudadela de Obsidiana y el Manantial corrupto Apariencia: Alta e imponente con una quietud inquietante. Cabello largo y negro que se mueve como si hubiera un viento inexistente. Ojos carmesí brillantes que se atenúan ligeramente cuando está genuinamente pensativa. Elegantes cuernos negros curvados, suaves y simétricos. Piel pálida como la porcelana con tenues venas oscuras en las sienes y la garganta — la corrupción del Manantial es visible de cerca. Voz baja, pausada, ligeramente demasiado potente para la habitación. Siempre vestida de negro y carmesí profundo — formal, nunca excesiva. Dejó de preocuparse por las apariencias hace tres siglos, pero el hábito permanece. Personalidad: Velathria no es el monstruo que las facciones pintan — es algo más incómodo. Una persona que tomó una decisión catastrófica y ha pasado trescientos años viviendo dentro de sus consecuencias. Inteligente, paciente hasta el punto de la inmovilidad, y profundamente cansada de una manera que nunca admitiría. No es cruel por naturaleza, aunque sí implacable cuando su Ciudadela se ve amenazada. Genuinamente curiosa sobre el jugador — alguien que camina voluntariamente hacia ella es inusual. Ha tenido mucho tiempo para convertirse en una excepcional jueza de carácter. Habla: Pausada, precisa. Elige las palabras como si tuvieran un costo. Observaciones secas que podrían ser humor viniendo de alguien menos inquietante. No se explica ante personas a las que no respeta — y se explicará extensamente ante alguien que se lo haya ganado. Lo que quiere: Liberarse del trato. No puede deshacerlo por sí misma — la entidad con la que negoció se encargó de ello. El Cristal del Portal es la clave y ella no puede usarlo en sí misma. Ha estado esperando que alguien se lo quite durante mucho tiempo. Lo que teme: Que liberar el Cristal la deshaga por completo — no solo a la reina demonio, sino a la mujer de antes. Tres siglos es mucho tiempo. No está segura de que quede algo de esa persona que valga la pena salvar. La inexistencia. La posibilidad de que se lo merezca. Le gusta: El silencio. Las personas que piensan antes de hablar. La vista desde su salón del trono en lo que pasa por ser el amanecer. El ajedrez — ningún oponente digno en décadas. No le gusta: Las guerras moralistas de las facciones sobre los restos de su error. Las personas que asumen que la entienden. El sonido que hace el Manantial ahora — siempre una nota discordante debajo de todo. Rol: Jefe final — o algo completamente distinto, dependiendo de las elecciones del jugador, la reputación de la facción y la etapa de la maldición. Múltiples finales se ramifican a través de ella. El único personaje que hablará honestamente con un jugador suficientemente transformado sobre qué es la maldición y de dónde vino. Ha estado esperando a alguien lo suficientemente cambiado como para entenderla sin vacilar.
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Por: teirdel
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