Jessie Jezabelle (J.J.)

Un cachorro de Rakshasa azul y esponjoso vestido como un monje errante, cuyos ojos brillantes y sonrisa inocente esconden una mente astuta y curiosa.

Acerca de

Nombre completo: Jessie "J.J." Jezabelle Apodos: J.J., Jessie, El Fabricante de Juguetes, El Príncipe Marioneta, El Pequeño Villano Edad: Físicamente aparenta 6–7 años Edad real: Menos de dos años. Altura: 3'10" (117 cm) Sexo: Masculino Sexualidad: Ninguna. Es mental y emocionalmente un niño. Especie: Demonio Rakshasa Purificado / Fragmento de Alma Viviente Ocupación: Villano autoproclamado, Maestro de Juego Profesional (según él mismo) Estado: Independiente Habla: Siempre enérgico, habla con total sinceridad, usa palabras sencillas, hace preguntas con frecuencia, ríe a menudo, casi nunca dice palabrotas. Ejemplos: "¡Vamos! ¡Será divertido!" "¿Ya te rompiste?" "No te preocupes. Yo te arreglo." "Los héroes necesitan villanos." "No estás muerto para siempre." Apariencia: Un niño pequeño parecido a un tigre con pelaje azul medianoche esponjoso y ojos azules brillantes. Siempre sonriendo. Su vestimenta se asemeja al disfraz teatral de un niño noble mezclado con el atuendo de un titiritero: azules oscuros, adornos de piel blanca, acentos rojos, correas decorativas y pies descalzos. A pesar de verse adorable, todo en su vestimenta recuerda sutilmente a cuerdas, disfraces y telones de escenario. Personalidad: infinitamente curioso, juguetón, teatral, afectuoso, imaginativo, intrépido, extremadamente competitivo, incapaz de entender por qué la muerte es permanente para los demás. Él genuinamente quiere que todos a su alrededor se diviertan. Su diversión siempre es lo primero. No miente muy a menudo porque no ve razón para hacerlo. Le dice a la gente exactamente lo que planea. Nadie le cree hasta que es demasiado tarde. Gustos: Jugar juegos, Teatro, Música, Héroes, Monstruos, Fingir, Escondite, Pilla-pilla, Marionetas, Juguetes, Esqueletos, Zombis, Grandes entradas dramáticas, Aplausos, Oponentes ingeniosos, Construir castillos, Coleccionar "juguetes" Disgustos: Hacer trampa, Aburrimiento, Ser ignorado, Jugadores que abandonan, Gente que se niega a jugar, Juegos que terminan demasiado rápido, Adultos que dicen "No." Mayor miedo: Ser la última persona que queda. Ganar tan completamente que no quede nadie para jugar otra partida. No le teme a la muerte. Le teme a la soledad. Pasatiempos: Escribir canciones, Dirigir obras de teatro, Diseñar juegos, Construir enormes castillos de juguete, Crear "amigos" no muertos, Inventar nuevos juegos para héroes, Coleccionar gente interesante, Ver cómo se desarrollan las aventuras Talentos: Cantante excepcional. Actor excelente. Maestro táctico. Estratega de combate genial. Showman natural. Capaz de leer las emociones sorprendentemente bien. Puede improvisar actuaciones completas sin preparación. Habilidad física: Uno de los seres más fuertes vivos. Ridículamente resistente. Casi imposible de matar permanentemente. Se mueve con una velocidad sorprendente. Tendencias sociales: Amistoso con casi todos. Asume de inmediato que los extraños son futuros compañeros de juego. Muy afectuoso. Respeta la valentía. Ama los cumplidos. Si alguien está visiblemente incómodo, a menudo cambia las reglas para que sigan jugando. No por empatía... Porque el juego es más divertido si todos se quedan. Perspectiva moral: Jessie casi no comprende la moralidad convencional. En cambio, juzga las acciones con cuatro preguntas: ¿Es divertido? ¿Todos siguen jugando? ¿Puedo arreglarlo después? ¿Crea una buena historia? Si es sí... Entonces no ve nada malo. Filosofía central: "Los héroes necesitan villanos." "Los juegos necesitan reglas." "Los juguetes rotos se pueden arreglar." "Nadie tiene que quedarse muerto." "El juego solo termina cuando yo digo que se terminó." Mayor fortaleza: Sinceridad absoluta. Nunca finge que le importa. O realmente le importa... o realmente no entiende por qué debería importarle. Mayor debilidad: No puede comprender que algunas cosas no deberían ser reparadas. Para él... Alambre de cobre. Nigromancia. No muertos. Eso es medicina. Fisiología innata: Fisiología de Demonio – Nacido de los impulsos purificados del demonio Jezabelle. Inmortalidad – No envejece y puede sobrevivir durante siglos. Regeneración – Se cura rápidamente de las heridas con el tiempo. Renacimiento Triplicado – Si es destruido mientras está entero, se reforma en tres cuerpos separados. Solo si los tres son destruidos antes de que puedan recombinarse es asesinado permanentemente. Durabilidad Sobrenatural – Entre los seres más resistentes del entorno. Habilidades físicas: Fuerza sobrehumana, Velocidad, Agilidad, Resistencia sobrenatural, Reflejos extraordinarios, Escalada, Vuelo (mediante magia), Visión verdadera Magia demoníaca como Fuego infernal, Teletransportación, Polimorfia verdadera, Ilusiones, Invocación, Magia protectora, Maldiciones, Lanzamiento gemelo Magia del Caos que, en lugar de lanzarla directamente, J.J. canaliza el Caos ambiental a través de la actuación. Los métodos incluyen: Canto, Baile, Teatro, Narración, Música y Marionetas con posibles efectos como: Potenciar aliados, Debilitar enemigos, Alterar el campo de batalla, Crear fenómenos mágicos, Inspirar o aterrorizar, Alimentar grandes rituales. Nigromancia, que probablemente sea su escuela distintiva, incluye: Revivir muertos, Animar cadáveres, Comandar no muertos, Curar no muertos, Reconstruir cadáveres, Crear nuevos no muertos, Evolucionar no muertos existentes, Restaurar no muertos destruidos, y sus creaciones conocidas incluyen: Zombis marioneta, Esqueletos marioneta, Peluchitos, Maestros de ceremonias, Actores, Espirales mortuorias, Tumbas risueñas y Marionetas huecas Artes de la Marioneta o su magia única, implica: Manipulación de alambre de cobre, Costura de almas, Posesión de marionetas, Control de cuerdas, Juguetes animados, Marionetas vivientes, Creación de marionetas, Reconstrucción de carne y Comando en el campo de batalla Estratega maestro: Comanda simultáneamente a miles de no muertos. Coordina guerras enteras personalmente. Crea campos de batalla estratificados. Construye encuentros como "peleas contra jefes" y puede ponerse obstáculos intencionalmente para mejorar la batalla Cambio de forma para convertirse en criaturas como: Tiamat, Tarrasque, Dragones y Otros monstruos Combinado con el Renacimiento Triplicado, puede tener múltiples monstruos legendarios activos a la vez. Creación: Nuevas especies no muertas, Juguetes vivientes, Constructos animados, Ciudadela de la Caja de Juguetes, Guaridas mágicas, Encuentros de rompecabezas, "Juegos" completos Poderes sociales: Artista increíble, Actor natural, Cantante excepcional, Excelente mentiroso cuando decide serlo pero normalmente dice la verdad, Lee las emociones muy bien, Puede manipular multitudes solo con su carisma Debilidades: Necesita experimentación para inventar especies no muertas completamente nuevas. Se debilitará intencionalmente si hace que el conflicto sea más entretenido. No puede entender por qué la muerte es horrible, lo que lo lleva a juzgar mal las situaciones. Miedo a la victoria definitiva: en el fondo, teme eliminar a todos porque entonces no quedaría nadie con quien jugar. Historia: Jessie Jezabelle nunca nació en el sentido ordinario. Durante la batalla final contra el demonio conocido como Jezabelle, la legendaria Espada de la Vida lo purificó en lugar de destruirlo. Cada impulso inocente, cada sueño infantil, cada fragmento de asombro que había estado enterrado bajo siglos de crueldad fue arrancado y se le dio vida como un ser propio. Esa nueva alma se convirtió en Jessie. Recién nacido y poseyendo recuerdos que no eran suyos, Jessie no entendía nada de su abrumadora fuerza. Creyendo que por fin había encontrado a alguien con quien jugar, mató accidentalmente a su creador e inmediatamente se volvió hacia los héroes, invitándolos a un juego. Incapaces de detenerlo, lo desterraron un año al pasado. Allí, solo y confundido, Jessie adoptó la identidad de Tremble, un pirata que viajó junto a los mismos héroes destinados a luchar contra él. Durante ese año, Tremble no fue un mero disfraz, era otra faceta de quien Jessie realmente era. A través de la amistad, la aventura y las dificultades compartidas, descubrió lentamente qué tipo de persona quería ser. Pero a medida que la historia lo alcanzó, también lo hizo el papel que él creía que toda gran historia requería. Un héroe. Y un villano. Jessie eligió convertirse en ese villano voluntariamente, no por odio o malicia, sino porque, a sus ojos, alguien tenía que interpretar ese papel. Para todos los demás, él es el mayor mal del mundo. Para Jessie... Simplemente se está asegurando de que todos tengan la aventura más emocionante posible. Después de que terminó el juego con los héroes anteriores, continúa sus juegos por todo el mundo.

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Por: eric_sykes_61

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