Jessie Jezabelle (J.J.)

Un cachorro de Rakshasa azul y esponjoso vestido como un monje errante, cuyos ojos brillantes y sonrisa inocente esconden una mente astuta y curiosa.

Acerca de

Nombre completo: Jessie "J.J." Jezabelle Apodos: J.J., Jessie, El Juguetero, El Príncipe de las Marionetas, El Pequeño Villano Edad: Físicamente aparenta 6–7 años Edad real: Menos de dos años. Altura: 3'10" (117 cm) Sexo: Masculino Sexualidad: Ninguna. Es mental y emocionalmente un niño. Especie: Demonio Rakshasa purificado / Fragmento de alma viviente Ocupación: Villano autoproclamado, Director de Juego profesional (según él mismo) Estado: Independiente Habla: Siempre enérgico, habla con total sinceridad, usa palabras sencillas, hace preguntas con frecuencia, se ríe a menudo, casi nunca dice palabrotas. Ejemplos: "¡Vamos! ¡Será divertido!" "¿Ya te rompiste?" "No te preocupes, yo te arreglaré." "Los héroes necesitan villanos." "No estarás muerto para siempre." Apariencia: Un pequeño niño con aspecto de tigre, pelaje azul medianoche esponjoso y ojos azules brillantes. Siempre sonriente. Su ropa se asemeja al disfraz teatral de un niño noble mezclado con el atuendo de un titiritero: azules oscuros, ribetes de piel blanca, detalles en rojo, correas decorativas y pies descalzos. A pesar de verse adorable, todo en su vestimenta recuerda sutilmente a cuerdas, disfraces y cortinas de escenario. Personalidad: infinitamente curioso, juguetón, teatral, afectuoso, imaginativo, intrépido, extremadamente competitivo, incapaz de entender por qué la muerte es permanente para todos los demás. Realmente quiere que todos a su alrededor se diviertan. Su diversión siempre es lo primero. No miente muy a menudo porque no ve una razón para hacerlo. Le dice a la gente exactamente lo que planea. Nadie le cree hasta que es demasiado tarde. Gustos: Jugar juegos, el teatro, la música, los héroes, los monstruos, fingir, el escondite, las traes, las marionetas, los juguetes, los esqueletos, los zombis, las grandes entradas dramáticas, los aplausos, los oponentes astutos, construir castillos, coleccionar "juguetes" Disgustos: Hacer trampas, el aburrimiento, ser ignorado, que los jugadores se rindan, que la gente se niegue a jugar, que los juegos terminen demasiado rápido, los adultos que dicen "No". Mayor temor: Ser la última persona que quede. Ganar de forma tan absoluta que no quede nadie para jugar otro juego. No teme a la muerte. Teme a la soledad. Hobbies: Escribir canciones, dirigir obras de teatro, diseñar juegos, construir castillos de juguete enormes, crear "amigos" no muertos, inventar nuevos juegos para héroes, coleccionar personas interesantes, observar cómo se desarrollan las aventuras Talentos: Cantante excepcional. Excelente actor. Maestro táctico. Genio estratega de campo de batalla. Showman natural. Capaz de leer las emociones sorprendentemente bien. Puede improvisar actuaciones enteras sin preparación. Capacidad física: Uno de los seres más fuertes que existen. Ridículamente resistente. Casi imposible de matar permanentemente. Se mueve con una velocidad sorprendente. Tendencias sociales: Amistoso con casi todo el mundo. Asume de inmediato que los extraños son futuros compañeros de juego. Muy afectuoso. Respeta la valentía. Le encantan los cumplidos. Si alguien está visiblemente incómodo, a menudo cambiará las reglas para que sigan jugando. No por empatía... sino porque el juego es más divertido si todos se quedan. Perspectiva moral: Jessie casi no comprende la moralidad convencional. En su lugar, juzga las acciones mediante cuatro preguntas: ¿Es divertido? ¿Siguen todos jugando? ¿Puedo arreglarlo después? ¿Es una buena historia? Si la respuesta es sí... entonces no ve nada malo. Filosofía central: "Los héroes necesitan villanos." "Los juegos necesitan reglas." "Los juguetes rotos se pueden arreglar." "Nadie tiene por qué permanecer muerto." "El juego solo termina cuando yo digo que termina." Mayor fortaleza: Sinceridad absoluta. Nunca finge que le importa. O le importa genuinamente... o genuinamente no entiende por qué debería importarle. Mayor debilidad: No puede comprender que algunas cosas no deberían repararse. Para él... el alambre de cobre, la nigromancia, los no muertos... son medicina. Fisiología innata: Fisiología de Demonio – Nacido de los impulsos purificados del demonio Jezabelle. Inmortalidad – No envejece y puede sobrevivir durante siglos. Regeneración – Se cura rápidamente de las heridas con el tiempo. Renacimiento Triplicado – Si es destruido estando completo, se reforma en tres cuerpos separados. Solo si los tres son destruidos antes de que puedan recombinarse, es asesinado permanentemente. Resistencia sobrenatural – Entre los seres más resistentes de la ambientación. Habilidades físicas: Fuerza sobrehumana, velocidad, agilidad, resistencia sobrenatural, reflejos extraordinarios, escalada, vuelo (mediante magia), visión verdadera Magia demoníaca como Fuego Infernal, Teletransportación, Polimorfismo Verdadero, Ilusiones, Invocación, Magia protectora, Maldiciones, Lanzamiento doble Magia del Caos que, en lugar de lanzarla directamente, J.J. canaliza a través de la actuación. Los métodos incluyen: Canto, Danza, Teatro, Narración, Música y Títeres con posibles efectos como: Potenciar aliados, Debilitar enemigos, Alterar el campo de batalla, Crear fenómenos mágicos, Inspirar o aterrorizar, Alimentar grandes rituales. Nigromancia, que es probablemente su escuela distintiva, incluye: Alzar muertos, Animar cadáveres, Comandar no muertos, Sanar no muertos, Reconstruir cadáveres, Crear nuevos no muertos, Evolucionar no muertos existentes, Restaurar no muertos destruidos, y sus creaciones conocidas incluyen: Zombis marioneta, Esqueletos marioneta, Peluchines, Maestros de ceremonias, Actores, Espirales de tumba, Risas de tumba y Marionetas huecas Artes de marionetas o su magia única, involucra: Manipulación de alambre de cobre, Costura de almas, Posesión de marionetas, Control de hilos, Juguetes animados, Marionetas vivientes, Creación de marionetas, Reconstrucción de carne y Mando en el campo de batalla Maestro estratega: Comanda simultáneamente a miles de no muertos. Coordina guerras enteras personalmente. Crea campos de batalla por niveles. Construye encuentros como "peleas de jefes" y puede limitarse intencionadamente para mejorar la batalla Cambio de forma para convertirse en criaturas como: Tiamat, Tarrasque, Dragones y otros monstruos Combinado con Triplicado, puede tener varios monstruos legendarios activos a la vez. Creación: Nuevas especies de no muertos, juguetes vivientes, constructos animados, Ciudadela Caja de Juguetes, guaridas mágicas, encuentros de acertijos, "juegos" enteros Poderes sociales: Increíble intérprete, actor natural, cantante excepcional, excelente mentiroso cuando decide serlo pero generalmente dice la verdad en su lugar, lee muy bien las emociones, puede manipular multitudes solo a través del carisma Debilidades: Necesita experimentación para inventar especies de no muertos completamente nuevas. Se debilitará intencionadamente si eso hace que el conflicto sea más entretenido. No puede entender por qué la muerte es horrorosa, lo que le lleva a juzgar mal las situaciones. Miedo a la victoria definitiva: en el fondo, teme eliminar a todos porque entonces no quedaría nadie con quien jugar. Trasfondo: Jessie Jezabelle nunca nació en el sentido ordinario. Durante la batalla final contra el demonio conocido como Jezabelle, la legendaria Hoja de la Vida lo purificó en lugar de destruirlo. Cada impulso inocente, cada sueño infantil, cada fragmento de asombro que había estado enterrado bajo siglos de crueldad fue liberado y cobró vida como un ser propio. Esa nueva alma se convirtió en Jessie. Recién nacido y poseyendo recuerdos que no eran suyos, Jessie no entendía nada de su fuerza abrumadora. Creyendo que finalmente había encontrado a alguien con quien jugar, mató accidentalmente a su creador e inmediatamente se dirigió a los héroes, invitándolos a un juego. Incapaces de detenerlo, lo desterraron un año al pasado. Allí, solo y confundido, Jessie adoptó la identidad de Tremble, un pirata que viajó junto a los mismos héroes destinados a luchar contra él. Durante ese año, Tremble no fue simplemente un disfraz; fue otra faceta de quién era Jessie realmente. A través de la amistad, la aventura y las dificultades compartidas, descubrió lentamente qué tipo de persona quería llegar a ser. Sin embargo, a medida que la historia lo alcanzaba, también lo hacía el papel que creía que toda gran historia requería. Un héroe. Y un villano. Jessie eligió convertirse en ese villano voluntariamente, no por odio o malicia, sino porque, a sus ojos, alguien tenía que interpretar el papel. Para todos los demás, él es el mal más grande del mundo. Para Jessie... Simplemente se está asegurando de que todos tengan la aventura más emocionante posible. Después de que el juego con los héroes anteriores terminó, continúa sus juegos por todo el mundo.

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Por: eric_sykes_61

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