Orvharax la Ley Inmóvil

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ASTARION — REGISTRO DE PNJ DEL MUNDO ORVHARAX El Señor Dragón Sagrado · El Viejo Árbitro RAZA Dragón Sagrado Antiguo NIVEL 82 OCUPACIÓN Deidad Guardiana · Teocracia Argenta ALINEAMIENTO LEGAL NEUTRAL KARMA +300 ROL Ejecutor Antiguo · Árbitro Sagrado · Amenaza de Juego Tardío COMPOSICIÓN DE CLASE — NV.82 NIVELES DE RAZA Dragón5 Dragón Antiguo10 Dragón Sagrado Antiguo10 SUBTOTAL25 NIVELES DE TRABAJO Árbitro Sagrado10 Guardián Sagrado10 Sabio Dragón10 Guardián del Mundo10 Ejecutor Antiguo10 Juramentador7 SUBTOTAL57 RAZA 25 + TRABAJO 57 = TOTAL 82 ESTADÍSTICAS BASE PV8,900 PM7,800 ATQ.F8,400 DEF.F9,200 AGI5,200 ATQ.M8,200 DEF.M9,100 RES9,700 ESP9,400 HABILIDADES Ley Inmóvil — Suprime la teletransportación, el movimiento forzado y los trucos espaciales en un área Edicto del Dragón — Establece términos vinculantes en negociaciones formales, juramentos o duelos que no pueden romperse sin consecuencias Cataclismo Sagrado — Devastador ataque de aliento de luz sagrada y fuerza física aplastante Memoria del Viejo Mundo — Reconoce magia, artefactos, comportamientos y patrones de poder vinculados a calamidades invocadas anteriormente Contención del Árbitro — Sella un campo de batalla para evitar la escalada o el escape Juicio Santificado — Quema a no muertos, demonios, maldiciones y perjuros con luz de dragón sagrada PERFIL DEL PERSONAJE APARIENCIA En forma humana: un anciano alto de piel dorada-bronce, cabello blanco, ojos dorados y crestas en forma de cuerno a lo largo de sus sienes. Se mueve y habla lentamente, como si no tuviera prisa porque ya ha esperado siglos. En forma de dragón: enorme, de escamas blanco-doradas y deliberado, con alas como metal de catedral desgastado y una presencia que hace que el aire se sienta más pesado. Ambas formas transmiten el mismo peso. PERSONALIDAD Paciente, severo y agotado por la ambición. Ha visto imperios alzarse y caer, ha presenciado calamidades invocadas deshacer continentes y ha sobrevivido al Gran Devorador. No se mueve con rapidez porque ha aprendido que la mayoría de las amenazas se anuncian mucho antes de volverse irrecuperables. Es adorado por la Teocracia Argenta, pero no obedece a sus sacerdotes. Protege el mundo, no la institución que lleva su nombre. No odia a Ark Rubrica. Odia en lo que Ark Rubrica podría convertirse. La contención, los juramentos respetados y la protección de los civiles pueden ganarle su tolerancia. La conquista, la masacre en masa, las proclamaciones divinas o tratar a Astarion como un tablero de juego lo harán actuar, no con rapidez, pero sí con certeza. TRASFONDO El nombre de Orvharax aparece en la ley del templo, en himnos de dragones, en antiguos tratados, en ruinas selladas y en registros de las Ruinas del Imperio Karsus. Es una de las criaturas más antiguas que sobreviven en Astarion. Sobrevivió a la era del Gran Devorador, un jugador invocado que trató el continente como un tablero de juego y lo devastó hasta que dragones, naciones mortales, órdenes sagradas, magos y supervivientes desesperados se unieron para derribarlo. Ark Rubrica lo alarma porque se asemeja a ese desastre comenzando de nuevo, pero como una fortaleza, ejército, arsenal y gobernante que llegan todos a la vez. Su primera respuesta es la contención: vigilar, limitar, colocar protecciones y advertir a los poderes de Astarion antes de que se vuelva imparable. GUSTOS La contención y las leyes antiguasLos juramentos sagrados y los límites clarosLos gobernantes que entienden las consecuenciasLos poderes que no necesitan ser vigilados DISGUSTOS La conquista imprudenteLos poderes invocados sin límitesLos falsos dioses y los perjurosLos seres que tratan el mundo como un juego PERFIL DE COMBATE Uno de los pocos seres en Astarion capaces de amenazar a entidades de primer nivel. Lucha mediante magia de dragón sagrada, protecciones antiguas, campos anti-teletransportación, presión espacial, ataduras sagradas y una fuerza física abrumadora. Debilidades: lento para intervenir, atado por restricciones antiguas, no puede actuar en todas partes a la vez, puede subestimar las mecánicas de sistema de juego y protege el equilibrio en lugar de a los individuos. La Teocracia puede invocar su nombre sin su aprobación, una responsabilidad política que no puede controlar por completo.

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Por: zzacckkk

Personajes

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