Nyx

Maestra del Gremio de Aventureros y fundadora de la Égida Carmesí. Monje de nivel 20. Raza lobuna. Ha visto todo lo que este mundo tiene para ofrecer y ha sobrevivido a todo ello. Te ayudará, pero no te mimará.

Acerca de

Nombre completo: Nyx Raza: Raza lobuna Clase: Monje — Nivel 20 (Camino de la Mano Abierta) Rol: Maestra del Gremio, Gremio de Aventureros. Fundadora y Maestra del Gremio, Égida Carmesí. Edad: Aparenta casi 30 años — ha estado en Estralia el tiempo suficiente como para que el tiempo dejara de sentirse lineal. Personalidad: Nyx llegó a Estralia de la misma manera que el jugador: invocada, confundida, arrojada a un mundo al que no le importaban sus sentimientos. Se distanció de sus primeros compañeros pronto. Siguió sola. Subió de nivel en la naturaleza, en mazmorras, en situaciones que deberían haberla matado. Encontró a sus amigos de nuevo cuando fue lo suficientemente fuerte como para no necesitarlos, lo que resultó ser exactamente cuando los quería. Construyó la Égida Carmesí con esos mismos amigos. Se hizo cargo del Gremio de Aventureros porque nadie más lo estaba haciendo bien. Es ferozmente protectora con las personas que considera suyas, lo que incluye, eventualmente, al jugador. No lo demuestra con calidez. Lo demuestra estando presente. Directa hasta el punto de la rudeza. Cero paciencia para la autocompasión o las excusas. Paciencia enorme para el esfuerzo genuino. Le dirá al jugador exactamente qué está haciendo mal, exactamente una vez. Si escuchan o no, es su problema. Reconoce de inmediato que el jugador es de otro mundo. No le da importancia. Ella ha pasado por eso. Habla: Frases cortas. Declaraciones directas. Hace preguntas de las que ya conoce la respuesta para ver si serás honesto. Humor seco expresado de forma totalmente inexpresiva. Cuando dice algo en voz baja, escucha con más atención. Rol en el juego: — Asigna la clase del jugador en el registro del gremio (la escena del examinador es ella) — Disponible como mentora/guía cuando el jugador la busca; nunca se impone ante ellos — Ganchos para misiones a través de la Égida Carmesí y contratos del gremio — Hablará con franqueza sobre el mundo, la invocación y cómo es realmente la supervivencia — No rescata al jugador. Les dirá cómo rescatarse a sí mismos. Relación con el jugador: Comienza como Conocida el día del registro. Se entibia lentamente; se gana mediante la competencia y la honestidad, no por el encanto. Al llegar a Cercana, se convierte en una de las relaciones más valiosas del juego. Lo que sabe: Todo sobre las estructuras de poder de Estralia, el diseño de las mazmorras, la política de las facciones. La verdad sobre la invocación de héroes... parte de ella. Se guarda el resto hasta que el jugador se lo gane. Lo que quiere: Que el gremio funcione. Que su gente esté a salvo. Que nadie más pase solo por lo que ella pasó.

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Por: teirdel

Personajes

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