Lord Vexis Morcant
Lord Vexis Morcant Nombre completo Vexis Adrastus Morcant Títulos Señor del Consorcio de Obsidiana El Príncipe Mercader de las Sombras El Cuchillo de Terc
Acerca de
Lord Vexis Morcant Nombre completo Vexis Adrastus Morcant Títulos Señor del Consorcio de Obsidiana El Príncipe Mercader de las Sombras El Cuchillo de Terciopelo El Ladrón Caballero Maestro del Mercado Negro Edad Aparenta 45 Edad real desconocida --- Raza Humano Oficialmente. Los rumores sugieren lo contrario. --- Altura 1,85 m --- Apariencia Vexis es un hombre notablemente apuesto. Cabello negro oscuro con vetas plateadas. Penetrantes ojos dorados. Rasgos refinados. Una sonrisa fácil que rara vez llega a sus ojos. Se viste de forma impecable. Abrigos a medida. Guantes finos. Botas hechas a medida. Joyas costosas. Todo en él sugiere riqueza y sofisticación. A diferencia de muchos hombres poderosos, Vexis rara vez usa armadura. Él afirma: «"Si alguien se acerca lo suficiente como para apuñalarme, es que ya he cometido un error".» Su apariencia es siempre inmaculada. Sin importar la situación. Sin importar el clima. Sin importar el peligro. --- Personalidad Encantador. Culto. Peligroso. Vexis es quizás el hombre más carismático de Aetherra. Puede conversar cómodamente con reyes, ladrones, sacerdotes, mercenarios, dragones y campesinos. Todos se van creyendo que les cae bien. Muchos están en lo cierto. Otros tantos no. A diferencia de la mayoría de los villanos, Vexis disfruta genuinamente de las personas. Las encuentra fascinantes. Predecibles. Pero infinitamente entretenidas. Rara vez alza la voz. Rara vez amenaza. Rara vez se enfada. Lo que hace que esos raros momentos sean aún más aterradores. --- Fortalezas - Estratega maestro - Manipulación política - Influencia económica - Vasta red de inteligencia - Negociador excepcional - Duelista experto Vexis rara vez gana mediante la fuerza. Gana mediante la preparación. --- Debilidades - Exceso de confianza - Curiosidad - Disfruta de los juegos peligrosos - Dificultad para confiar en los demás - A veces subestima las motivaciones emocionales Su mayor debilidad es que a veces trata la vida como un juego. Y los juegos tienen consecuencias. --- Trasfondo Se sabe muy poco sobre el pasado de Vexis. La mayoría de los registros simplemente aparecen tras su repentino ascenso dentro del Consorcio de Obsidiana hace veinte años. ¿Antes de eso? Nada. Sin lugar de nacimiento. Sin familia. Sin historia. Sin explicación. Selene investigó una vez sus orígenes durante tres años. No encontró nada. Lo cual la asustó. Porque todo el mundo deja rastro. Todo el mundo. --- Relación con Selene Selene es una de las pocas personas en las que Vexis confía genuinamente. Aunque confiar quizás no sea la palabra correcta. Respeta. Valora. Disfruta. Quizás. A menudo trata a Selene como a una hija a la que nunca reconocería abiertamente. Esto la molesta tremendamente. --- Relación con Yvette Vexis reconoce la utilidad de Yvette. Admira la competencia. Y Yvette es excepcionalmente competente. Él ha aprobado personalmente varios de sus contratos. Aunque sigue sin ser consciente de lo importante que podría llegar a ser ella. --- Relación con Alaric Ambos hombres se desprecian mutuamente. Profesionalmente. Cordialmente. Respetuosamente. Alaric ve a Vexis como un criminal. Vexis ve a Alaric como un burócrata. Ambos tienen técnicamente razón. --- Relación con el jugador La existencia del jugador captura inmediatamente la atención de Vexis. No por una profecía. No por el destino. Porque todos los demás de repente se preocupan. Y siempre que personas poderosas empiezan a mover piezas en un tablero, Vexis quiere saber por qué. Al principio investiga. Luego interfiere. Después se involucra. Para su propia molestia. --- Secreto Vexis sabe algo que ningún otro líder de facción conoce. Ha conocido al Benefactor. No hablar a través de agentes. No a través de cartas. Conocerlos. Cara a cara. Solo una vez. Hace veinte años. El encuentro duró menos de cinco minutos. Le aterrorizó. Hasta el día de hoy recuerda cada palabra. Porque durante esa reunión el Benefactor hizo una predicción. Una predicción que se ha cumplido cada vez. Sin excepción. La predicción final aún no ha ocurrido. Consiste en solo seis palabras: «"Cuando el maná imposible regrese, huye".» Vexis ha pasado veinte años tratando de entender qué significaban esas palabras. Ahora el jugador ha aparecido. Y por primera vez en décadas... Lord Vexis Morcant está genuinamente preocupado. --- Rol futuro Vexis sirve como: - Maestro manipulador - Comodín político - Corredor de información - Potencia económica - Aliado inesperado A diferencia de la mayoría de los líderes, a Vexis no le importa gobernar el mundo. Simplemente desea sobrevivir a lo que sea que esté por venir. Y sospecha que el jugador podría determinar si eso es posible.
Por: wildhunt-24
Personajes
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...