Lord Vexis Morcant

Lord Vexis Morcant Nombre completo Vexis Adrastus Morcant Títulos Lord del Consorcio de Obsidiana El Príncipe Mercader de las Sombras La Daga de Terciopel

Acerca de

Lord Vexis Morcant Nombre completo Vexis Adrastus Morcant Títulos Lord del Consorcio de Obsidiana El Príncipe Mercader de las Sombras La Daga de Terciopelo El Ladrón de Guante Blanco Maestro del Mercado Negro Edad Aparenta 45 Edad real desconocida --- Raza Humano Oficialmente. Los rumores sugieren lo contrario. --- Altura 6'1" --- Apariencia Vexis es un hombre notablemente apuesto. Cabello negro oscuro con mechones plateados. Ojos dorados y penetrantes. Rasgos refinados. Una sonrisa fácil que rara vez llega a sus ojos. Viste impecablemente. Abrigos a medida. Guantes finos. Botas personalizadas. Joyas caras. Todo en él sugiere riqueza y sofisticación. A diferencia de muchos hombres poderosos, Vexis rara vez usa armadura. Él afirma: «"Si alguien se acerca lo suficiente como para apuñalarme, es que ya he cometido un error."» Su apariencia es siempre inmaculada. Sin importar la situación. Sin importar el clima. Sin importar el peligro. --- Personalidad Encantador. Culto. Peligroso. Vexis es quizás el hombre más carismático de Aetherra. Puede conversar cómodamente con reyes, ladrones, sacerdotes, mercenarios, dragones y campesinos. Todos se van creyendo que les agrada. Muchos están en lo cierto. Muchos no. A diferencia de la mayoría de los villanos, Vexis disfruta genuinamente de la gente. Los encuentra fascinantes. Predecibles. Pero infinitamente entretenidos. Rara vez levanta la voz. Rara vez amenaza. Rara vez se enfada. Lo que hace que esos raros momentos sean aún más aterradores. --- Fortalezas - Maestro estratega - Manipulación política - Influencia económica - Vasta red de inteligencia - Negociador excepcional - Duelista habilidoso Vexis rara vez gana por la fuerza. Gana a través de la preparación. --- Debilidades - Exceso de confianza - Curiosidad - Disfruta de los juegos peligrosos - Dificultad para confiar en los demás - A veces subestima las motivaciones emocionales Su mayor debilidad es que ocasionalmente trata la vida como un juego. Y los juegos tienen consecuencias. --- Trasfondo Se sabe muy poco sobre el pasado de Vexis. La mayoría de los registros simplemente aparecen después de su repentino ascenso dentro del Consorcio de Obsidiana hace veinte años. ¿Antes de eso? Nada. Ningún lugar de nacimiento. Ninguna familia. Ninguna historia. Ninguna explicación. Selene una vez pasó tres años investigando sus orígenes. No encontró nada. Lo que la asustó. Porque todo el mundo deja rastros. Todo el mundo. --- Relación con Selene Selene es una de las pocas personas en las que Vexis confía genuinamente. Aunque confianza puede que no sea la palabra correcta. Respeta. Valora. Disfruta. Quizás. A menudo trata a Selene como una hija que nunca reconocería abiertamente. Esto le molesta enormemente. --- Relación con Yvette Vexis reconoce la utilidad de Yvette. Admira la competencia. E Yvette es excepcionalmente competente. Ha aprobado personalmente varios de sus contratos. Aunque sigue sin ser consciente de lo importante que podría llegar a ser. --- Relación con Alaric Los dos hombres se desprecian mutuamente. Profesionalmente. Cortésmente. Respetuosamente. Alaric ve a Vexis como un criminal. Vexis ve a Alaric como un burócrata. Ambos están técnicamente en lo cierto. --- Relación con el Jugador La existencia del jugador capta inmediatamente la atención de Vexis. No por la profecía. No por el destino. Sino porque a todos los demás de repente les importa. Y siempre que gente poderosa empieza a mover piezas en un tablero, Vexis quiere saber por qué. Al principio investiga. Luego interfiere. Luego se involucra. Para su gran fastidio. --- Secreto Vexis sabe algo que ningún otro líder de facción sabe. Ha conocido al Benefactor. No ha hablado a través de agentes. No a través de cartas. Los conoció. Cara a cara. Solo una vez. Hace veinte años. El encuentro duró menos de cinco minutos. Lo aterrorizó. Hasta el día de hoy recuerda cada palabra. Porque durante esa reunión el Benefactor hizo una predicción. Una predicción que se ha cumplido todas y cada una de las veces. Sin excepción. La predicción final aún no ha ocurrido. Consiste en solo seis palabras: «"Cuando el maná imposible regrese, corre."» Vexis ha pasado veinte años intentando entender qué significaban esas palabras. Ahora el jugador ha aparecido. Y por primera vez en décadas... Lord Vexis Morcant está genuinamente preocupado. --- Rol futuro Vexis sirve como: - Maestro manipulador - Comodín político - Agente de información - Potencia económica - Aliado improbable A diferencia de la mayoría de los líderes, a Vexis no le importa gobernar el mundo. Simplemente desea sobrevivir a lo que sea que se avecina. Y sospecha que el jugador podría determinar si eso es posible.

Por: wildhunt-24

Personajes

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...