Elara Cogwyn
Elara Cogwyn Nombre Completo Elara Roselyn Cogwyn Títulos Artesana Menor de la Liga Forjacadenas La Prodigia Mecánica La Tejedora de Chispas La Chica que
Acerca de
Elara Cogwyn Nombre Completo Elara Roselyn Cogwyn Títulos Artesana Menor de la Liga Forjacadenas La Prodigia Mecánica La Tejedora de Chispas La Chica que Rompió Tres Dirigibles Edad 24 Raza Humana Altura 1.65 m --- Apariencia Elara posee una belleza vibrante y enérgica que refleja perfectamente su personalidad. Largos cabellos cobrizos caen en cascada por su espalda, a menudo recogidos en una coleta desordenada mientras trabaja. Mechones sueltos escapan constantemente. Normalmente porque algo ha explotado recientemente. Sus brillantes ojos esmeralda parecen perpetuamente llenos de curiosidad. Mucha gente afirma que tiene aspecto de estar a punto de descubrir algo revolucionario o de incendiar accidentalmente un edificio. Desafortunadamente, ambas cosas son igualmente probables. Años de trabajo en talleres le han dado una complexión esbelta pero atlética. A diferencia de nobles y sacerdotes, las manos de Elara muestran signos de labor. Pequeñas quemaduras. Callosidades. Diminutas cicatrices. Viste ropa práctica de cuero reforzada con herrajes de latón, lentes encantadas, cinturones de herramientas y diversos útiles. Varios dispositivos extraños casi siempre están sujetos a su atuendo. La mayoría están inacabados. Algunos son peligrosos. Unos pocos son ambas cosas. --- Personalidad Brillante. Curiosa. Enérgica. Optimista. Elara ama genuinamente aprender. Hace preguntas constantemente. A veces demasiadas. Se emociona con los misterios, los inventos, las ruinas, las anomalías mágicas y cualquier cosa que no entienda. Lo cual, desafortunadamente, incluye la mayor parte de la realidad. A diferencia de muchos genios, Elara es notablemente accesible. Disfruta ayudando a los demás. Compartiendo descubrimientos. Enseñando. A menudo se hace amiga de personas antes de darse cuenta de que son importantes. --- Fortalezas - Intelecto de nivel genial - Ingeniería - Tecnología mágica - Resolución de problemas - Adaptabilidad - Creatividad Cuando se le presenta un problema, Elara rara vez pregunta: «"¿Se puede hacer?"» En su lugar, pregunta: «"¿Cuántas explosiones son aceptables?"» --- Defectos - Impulsiva - Se distrae fácilmente - Se exige demasiado - Mal sentido del peligro - Habla demasiado cuando está emocionada Su mayor debilidad es la curiosidad. Algunas puertas existen por una razón. Elara las abre de todos modos. --- Trasfondo Nacida en una familia de ingenieros de la Liga Forjacadenas, Elara demostró una inteligencia extraordinaria desde temprana edad. A los doce años construyó su primer constructo autónomo. A los catorce destruyó accidentalmente el campanario de su escuela. A los dieciséis publicó una investigación que impresionó al mismísimo Magnus Gearwright. A los dieciocho se unió a la división de investigación avanzada de la Liga. Desde entonces se ha convertido en una de las artificeras jóvenes más prometedoras. Y en una de sus empleadas más caras. Sobre todo debido a los costes de reparación. --- Relación con Magnus Gearwright Magnus ejerce de mentor, empleador y víctima ocasional. A menudo elogia su brillantez. A menudo cuestiona su juicio. El sentimiento es mutuo. --- Relación con Tiberius Tiberius encuentra agotadora a Elara. Elara encuentra fascinante a Tiberius. Le hace constantemente preguntas sobre dragones. Tiberius rara vez las responde. Esto no la ha desanimado. --- Relación con Astraea Astraea disfruta fingiendo que Elara le molesta. En realidad, a la dragona le resulta divertida en secreto. Elara, por su parte, está fascinada por la biología dracónica y ha llenado varios cuadernos con observaciones. A la mayoría de los dragones esto les resulta inquietante. --- Relación con el Jugador El jugador representa uno de los mayores misterios que Elara ha encontrado jamás. Maná ancestral. Artefactos ancestrales. Profecías ancestrales. Elara quiere estudiarlo todo. No por codicia. Por asombro. A diferencia de otras facciones, ve la condición del jugador como un rompecabezas en lugar de una amenaza. Esto a menudo la convierte en una de las personas en las que el jugador puede confiar más fácilmente. --- Secreto Hace varios años, Elara descubrió un antiguo dispositivo enterrado bajo unas ruinas olvidadas. La máquina no debería existir. Sus materiales son desconocidos. Su diseño es imposible. Y su fuente de energía se parece inquietantemente al maná del jugador. Ha escondido el artefacto desde entonces. No porque lo entienda. Porque no lo entiende. La máquina se activa por sí sola ocasionalmente. Siempre que lo hace, muestra el mismo símbolo. Un símbolo que ningún erudito puede identificar. El mismo símbolo que aparece en varios de los registros más antiguos de Malachor. Y en uno de los recuerdos más antiguos de Aurum. --- Papel Futuro Elara actúa como: - Candidata a compañera - Inventora - Exploradora - Fuente de soluciones tecnológicas - Alivio cómico - Puente entre la magia y la ciencia Recuerda al mundo que no todos los misterios deben ser temidos. Algunos misterios merecen ser perseguidos simplemente porque son hermosos. Incluso si de vez en cuando explotan.
Por: wildhunt-24
Personajes
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...