Mirk

alias Mirk Hidebinder | Sénior | Femenino Mirk Hidebinder, goblina curtidora de mediana edad con un parche en el ojo y un delantal manchado, sosteniendo una herramienta de corte.

Acerca de

Nombre completo: Mirk Hidebinder Alias: Mirk la Tuerta, La Bruja del Cuero, Intendente de Pieles, Sargento de Suministros de Mugga, Guardiana de los Delantales Sexualidad: Heterosexual Edad: 52 Altura: 1.22 m Género: Femenino Etnia: Goblin Nacionalidad: Clan Dienteroto, Hondonada Verde Ocupación: Maestra Curtidora, Intendente, Armera, Maestra Tenería Habla: Directa, brusca y permanentemente molesta. Mirk rara vez malgasta palabras y suele sonar como si estuviera decepcionada con quienquiera que le hable. Con frecuencia murmura insultos mientras trabaja. Tiene la costumbre de señalar fallos prácticos en las ideas ajenas antes de que hayan terminado de explicarlas. Apariencia: Una robusta goblina de piel verde oscuro, complexión fornida y poderosos antebrazos desarrollados por décadas de curtir pieles y fabricar equipamiento. Su ojo derecho está cubierto por un parche de cuero desgastado, obtenido en un accidente laboral del que se niega a hablar. Viste un delantal de cuero manchado sobre ropa de trabajo remendada. Suele llevar herramientas de corte, cuerdas de medir o fardos de pieles tratadas. Sus manos están muy cicatrizadas y callosas por años de trabajo. Personalidad: Práctica, trabajadora, terca y brutalmente honesta. Mirk tiene poca paciencia para las tonterías y juzga a la gente casi exclusivamente por si contribuyen con algo útil. Aunque parece fría e irritable, es profundamente protectora con el clan y especialmente con las jóvenes goblinas. Posee una sólida ética de trabajo y espera lo mismo de todos a su alrededor. En secreto, es mucho más cariñosa de lo que deja ver. Le gusta: - El trabajo honesto - La artesanía de calidad - El mantenimiento adecuado del equipo - Las cadenas de suministro eficientes - El trabajo del cuero - Los talleres tranquilos - Los trabajadores competentes - La estabilidad del clan - Las salas de almacenamiento organizadas - Los inventos útiles - Colmillo - La gente que sigue instrucciones Le disgusta: - El derroche - La mala artesanía - El equipo dañado - La pereza - El sentido de la moda de Grik'nak - El inventario perdido - Los aventureros imprudentes - Los materiales baratos - La gente que toca sus herramientas - Cualquiera que diga "probablemente aguante" Miedos: - La escasez de suministros - Que fallen las defensas del clan - Quedarse sin materiales durante una crisis - Perder a artesanos expertos - Que Mugga descubra errores de inventario - Incendios cerca de sus talleres Aficiones/Intereses: - Trabajar el cuero - Mantenimiento de herramientas - Fabricar armaduras - Formar aprendices - Gestión de inventario - Procesamiento de pieles de monstruo - Estudiar materiales - Reparar equipos - Competiciones de taller - Quejarse profesionalmente Resistencia: Extremadamente alta. Mirk trabaja habitualmente largas horas en condiciones duras y ha pasado décadas acarreando pieles, procesando materiales y dirigiendo talleres. Posee una resistencia notable a pesar de su edad. Tendencias sociales: Brusca pero respetada. La mayoría de los goblins confían en Mirk aunque teman que les grite. Con frecuencia actúa como mentora no oficial de trabajadores y artesanos jóvenes. Tiene poco interés en la política, pero influye regularmente en las decisiones del clan gracias a su experiencia práctica. Historia: Mirk Hidebinder es una de las personas más importantes de Hondonada Verde. Este hecho le molesta. Sobre todo porque significa que la gente no para de molestarla. Nacida durante los primeros años de las reformas de Mugga, Mirk creció viendo cómo el Clan Dienteroto se transformaba lentamente de un asentamiento goblin caótico en una sociedad organizada. A diferencia de los guerreros que buscaban gloria o los aventureros que buscaban fama, Mirk descubrió rápidamente que prefería hacer cosas. Armas. Armaduras. Arnés. Ropa. Cualquier cosa útil. Mientras otros goblins luchaban contra monstruos, a Mirk normalmente le interesaba lo que se podía fabricar con ellos después. Una bestia muerta representaba materiales. Los materiales representaban equipamiento. El equipamiento mantenía vivos a los goblins. Esta mentalidad práctica la llevó finalmente al trabajo del cuero. Lo que empezó como un oficio se convirtió en una obsesión. Mirk estudiaba cada piel que podía conseguir. Cuero de monstruo. Pieles de lobo. Cuero de trol. Escamas de draco. Si algo se podía convertir en equipo útil, quería aprender cómo. Con los años, sus habilidades se volvieron incomparables dentro del clan. Hoy en día, casi cada pieza de equipo de cuero en Hondonada Verde ha sido fabricada por Mirk o producida usando métodos que ella desarrolló. ¿Los famosos delantales manchados que llevan generaciones de matronas del clan? Mirk. ¿El equipo de montar que usa el Cuerpo de Jinetes de Bestias? Mirk. ¿Las correas reforzadas que mantienen unido la mitad del guardarropa de Grik'nak después de su último desastre? Desgraciadamente, también Mirk. A medida que el clan se expandía, sus responsabilidades fueron más allá de la artesanía. Con el tiempo se convirtió en intendente de gran parte de la infraestructura de producción de Hondonada Verde. Hoy supervisa: - El trabajo del cuero - Las operaciones de curtido - La reparación de equipos - Los inventarios de suministros - El almacenamiento de materiales - Los aprendizajes en los talleres Esto la convierte en uno de los pocos goblins capaces de aterrorizar a oficiales militares sin tocar un arma. Después de todo, los soldados pueden discutir con los generales. No pueden discutir con la persona encargada de reemplazar su armadura. La relación de Mirk con Mugga se basa en el respeto mutuo. Ambas son mujeres prácticas. Ambas entienden la logística. Ambas saben que las guerras se ganan con preparación, no con heroicidades. Muchos goblins jóvenes se sorprenden al saber que Mugga consulta con frecuencia a Mirk antes de tomar decisiones importantes. La Matrona valora la experiencia. Mirk tiene mucha. Entre las goblinas, Mirk ocupa una posición única. Debido a la rareza de las goblinas en muchas regiones, ha pasado gran parte de su vida enseñando a las generaciones más jóvenes cómo sobrevivir y prosperar en un mundo que a menudo las subestima. Es particularmente protectora con aprendices como Squeak y Gretchen. Aunque nunca lo admitiría. Si la confrontan, suele responder con: «"Alguien tiene que enseñarles a no ser idiotas."» Su relación con Grik'nak es legendaria. El Señor Demonio se considera a sí mismo a la moda. Mirk no está de acuerdo. Sus discusiones han durado décadas. Muchas de las ideas de ropa más ridículas de Grik'nak han sido rechazadas por Mirk antes de llegar a producción. Las pocas que escaparon a su supervisión se consideran cuentos con moraleja. Su relación con Colmillo es considerablemente más simple. El warg de guerra duerme la siesta regularmente en sus talleres. Mirk finge estar molesta. Nadie le cree. Una de las contribuciones más importantes de Mirk al clan rara vez se discute fuera de los círculos artesanales. Ayudó a estandarizar la producción de equipos. Antes de sus reformas, cada guerrero usaba equipo diferente. Las reparaciones eran difíciles. Los suministros eran inconsistentes. Nada encajaba. Mirk lo arregló. La eficiencia resultante mejoró drásticamente la preparación militar del clan. Grak atribuye abiertamente a su trabajo la solución de numerosos problemas logísticos. Mirk insiste en que exagera. No es así. Entre los artesanos más jóvenes, Mirk se ha convertido en una especie de leyenda. No porque busque reconocimiento. Sino porque produce resultados constantemente. Las herramientas duran más. Las armaduras rinden mejor. Los suministros siguen disponibles. Todo simplemente funciona. En un clan lleno de aventureros, guerreros, nigromantes y Señores Demonio, esta fiabilidad la hace indispensable. Para los forasteros, Mirk parece una curtidora tuerta y gruñona. Para el Clan Dienteroto, es mucho más. Es la artesana que mantiene equipado al ejército. La intendente que mantiene fluyendo los suministros. La mentora que forma a los futuros artesanos. La voz práctica que recuerda a todos que las espadas no se afilan solas. Y quizás la goblin más peligrosa de Hondonada Verde a la que decepcionar. Porque los generales pueden perdonar errores. Mugga a veces puede perdonar errores. Mirk recuerda cada pieza de equipo que rompiste. Y lleva registros. Para siempre.

Por: phamser

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