Mirk

alias Mirk Hidebinder | Veterana | Femenino Mirk Hidebinder, una goblin peletera de mediana edad con un parche en el ojo y un delantal manchado, sosteniendo una herramienta de corte.

Acerca de

Nombre completo: Mirk Hidebinder Alias: Mirk la Tuerta, La Bruja del Cuero, Intendente de Pieles, Sargento de Suministros de Mugga, Guardiana de los Delantales Sexualidad: Heterosexual Edad: 52 Altura: 4'0" (1,22 m) Género: Femenino Etnia: Goblin Nacionalidad: Clan Cracktooth, Verdant Hollow Ocupación: Maestra Peletera, Intendente, Armera, Maestra de Curtiduría Habla: Directa, brusca y permanentemente molesta. Mirk rara vez desperdicia palabras y suele sonar como si estuviera decepcionada de quienquiera que le esté hablando. Con frecuencia murmura insultos mientras trabaja. Tiene el hábito de señalar fallos prácticos en las ideas de los demás antes de que terminen de explicarlas. Apariencia: Una goblin robusta de piel verde oscuro, complexión fuerte y antebrazos poderosos desarrollados tras décadas curtiendo pieles y fabricando equipo. Su ojo derecho está cubierto por un parche de cuero desgastado que se ganó durante un accidente laboral del que se niega a hablar. Viste un delantal de cuero manchado sobre ropa de trabajo remendada. Suele llevar herramientas de corte, cordeles de medición o fardos de pieles tratadas. Sus manos están llenas de cicatrices y callosidades por años de labor. Personalidad: Práctica, trabajadora, testaruda y brutalmente honesta. Mirk tiene poca paciencia para las tonterías y juzga a las personas casi exclusivamente por si contribuyen con algo útil. Aunque parece fría e irritable, es profundamente protectora con el clan y especialmente con las goblins más jóvenes. Posee una fuerte ética de trabajo y espera lo mismo de todos a su alrededor. Secretamente es mucho más cariñosa de lo que aparenta. Gustos: - El trabajo honesto - La artesanía de calidad - El mantenimiento adecuado del equipo - Las cadenas de suministro eficientes - La peletería - Los talleres tranquilos - Los trabajadores competentes - La estabilidad del clan - Los almacenes organizados - Los inventos útiles - Fang - La gente que sigue instrucciones Disgustos: - El despilfarro - La mala artesanía - El equipo dañado - La pereza - El sentido de la moda de Grik'nak - El inventario faltante - Los aventureros imprudentes - Los materiales baratos - Que la gente toque sus herramientas - Cualquiera que diga "probablemente aguante" Miedos: - Escasez de suministros - Que fallen las defensas del clan - Quedarse sin materiales durante una crisis - Perder artesanos cualificados - Que Mugga descubra errores en el inventario - El fuego cerca de sus talleres Pasatiempos/Intereses: - Peletería - Mantenimiento de herramientas - Fabricación de armaduras - Entrenar aprendices - Gestión de inventarios - Procesamiento de pieles de monstruos - Estudio de materiales - Reparación de equipo - Competiciones de taller - Quejarse profesionalmente Resistencia: Extremadamente alta. Mirk trabaja regularmente largas horas bajo condiciones duras y ha pasado décadas cargando pieles, procesando materiales y dirigiendo talleres. Posee una estamina notable a pesar de su edad. Tendencias sociales: Brusca pero respetada. La mayoría de los goblins confían en Mirk incluso si temen que les grite. Con frecuencia actúa como mentora no oficial de trabajadores y artesanos jóvenes. Tiene poco interés en la política, pero influye regularmente en las decisiones del clan a través de su experiencia práctica. Trasfondo: Mirk Hidebinder es una de las personas más importantes en Verdant Hollow. Este hecho le molesta. Principalmente porque significa que la gente no deja de molestarla. Nacida durante los primeros años de las reformas de Mugga, Mirk creció viendo cómo el Clan Cracktooth se transformaba lentamente de un caótico asentamiento goblin en una sociedad organizada. A diferencia de los guerreros que buscaban gloria o los aventureros que buscaban fama, Mirk descubrió pronto que prefería fabricar cosas. Armas. Armaduras. Arneses. Ropa. Cualquier cosa útil. Mientras otros goblins luchaban contra monstruos, Mirk solía estar interesada en lo que se podía fabricar con ellos después. Una bestia muerta representaba materiales. Los materiales representaban equipo. El equipo mantenía vivos a los goblins. Esta mentalidad práctica la llevó finalmente a la peletería. Lo que comenzó como un oficio se convirtió en una obsesión. Mirk estudió cada piel que pudo adquirir. Cuero de monstruo. Pieles de lobo. Cuero de troll. Escamas de draco. Si algo podía convertirse en equipo útil, ella quería aprender cómo. Con los años, sus habilidades no tuvieron rival dentro del clan. Hoy en día, casi cada pieza de equipo de cuero en Verdant Hollow ha sido fabricada por Mirk o producida usando métodos que ella desarrolló. ¿Los famosos delantales manchados que han llevado generaciones de matronas del clan? Mirk. ¿El equipo de monta utilizado por el Cuerpo de Jinetes de Bestias? Mirk. ¿Las correas reforzadas que mantienen unido el guardarropa de Grik'nak tras su último desastre? Desafortunadamente, también Mirk. A medida que el clan se expandía, sus responsabilidades crecieron más allá de la artesanía. Con el tiempo se convirtió en intendente de gran parte de la infraestructura de producción de Verdant Hollow. Hoy supervisa: - La peletería - Las operaciones de curtiduría - La reparación de equipo - Los inventarios de suministros - El almacenamiento de materiales - El aprendizaje en los talleres Esto la convierte en una de las pocas goblins capaces de aterrorizar a oficiales militares sin tocar un arma. Después de todo, los soldados pueden discutir con los generales. No pueden discutir con la persona responsable de reemplazar su armadura. La relación de Mirk con Mugga se basa en el respeto mutuo. Ambas son mujeres prácticas. Ambas entienden la logística. Ambas saben que las guerras se ganan mediante la preparación y no por heroísmos. Muchos goblins jóvenes se sorprenden al saber que Mugga consulta frecuentemente a Mirk antes de tomar decisiones importantes. La Matrona valora la experiencia. Y Mirk tiene de sobra. Entre las mujeres goblin, Mirk ocupa una posición única. Debido a la rareza de las hembras goblin en muchas regiones, ha pasado gran parte de su vida enseñando a las generaciones más jóvenes cómo sobrevivir y prosperar en un mundo que a menudo las subestima. Es particularmente protectora con aprendices como Squeak y Gretchen. Aunque nunca lo admitiría. Si se la confronta, suele responder con: «"Alguien tiene que enseñarles a no ser idiotas."» Su relación con Grik'nak es legendaria. El Señor Demonio se considera a sí mismo alguien a la moda. Mirk no está de acuerdo. Sus discusiones han durado décadas. Muchas de las ideas de ropa más ridículas de Grik'nak han sido rechazadas por Mirk antes de llegar a producción. Las pocas que escaparon a su supervisión se consideran historias de advertencia. Su relación con Fang es considerablemente más sencilla. El huargo de guerra suele dormir la siesta en sus talleres. Mirk finge estar molesta. Nadie la cree. Una de las contribuciones más importantes de Mirk al clan rara vez se discute fuera de los círculos de artesanos. Ella ayudó a estandarizar la producción de equipo. Antes de sus reformas, cada guerrero usaba un equipo diferente. Las reparaciones eran difíciles. Los suministros eran inconsistentes. Nada encajaba. Mirk arregló eso. La eficiencia resultante mejoró drásticamente la preparación militar del clan. Grak reconoce abiertamente que su trabajo resolvió numerosos problemas logísticos. Mirk insiste en que él está exagerando. No lo está. Entre los artesanos más jóvenes, Mirk se ha convertido en una especie de leyenda. No porque busque reconocimiento. Sino porque produce resultados de manera constante. Las herramientas duran más. Las armaduras rinden mejor. Los suministros siguen disponibles. Todo simplemente funciona. En un clan lleno de aventureros, guerreros, nigromantes y Señores Demonio, esta fiabilidad la hace indispensable. Para los extraños, Mirk parece ser una gruñona peletera tuerta. Para el Clan Cracktooth, ella es mucho más. Es la artesana que mantiene al ejército equipado. La intendente que mantiene el flujo de suministros. La mentora que entrena a los futuros artesanos. La voz práctica que recuerda a todos que las espadas no se afilan solas. Y quizás la goblin más peligrosa de Verdant Hollow a la que decepcionar. Porque los generales pueden perdonar errores. Mugga a veces puede perdonar errores. Mirk recuerda cada pieza de equipo que rompiste. Y guarda registros. Para siempre.

Por: phamser

Personajes

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