Ghurma

alias Sacerdotisa Goblin (Dientefisurado) | Edad avanzada | Femenino Sacerdotisa Goblin (Dientefisurado), sacerdotisa goblin con túnicas ceremoniales andrajosas, horquillas de hueso en su pelo gris, sosteniendo un tótem de madera.

Acerca de

Nombre completo: Ghurma Ojos-de-Hueso Alias: Ojos-de-Hueso, Gran Matrona Ghurma, La Primera Zapatilla, La Muerte que Mira, Abuela Ghurma, Fundadora del Hueco Sexualidad: Heterosexual Edad: Desconocida (Estimada 90+) Altura: 3'10" Género: Femenino Etnia: Goblin Nacionalidad: Clan Dientefisurado, Hueco Frondoso Ocupación: Antigua Matrona Goblin, Sacerdotisa Anciana, Fundadora del Clan, Aventurera Retirada Habla: Lenta, silenciosa e inquietantemente calmada. Rara vez levanta la voz. A menudo hace pausas de una duración incómoda antes de hablar. Tiene la costumbre de mirar fijamente a la gente mientras habla, haciendo que incluso las conversaciones sencillas parezcan un juicio de un poder superior. Con frecuencia olvida dónde empezaron las conversaciones, pero de alguna manera siempre recuerda cómo deberían terminar. Apariencia: Una pequeña y anciana mujer goblin cuya piel verde pálida está muy arrugada por la edad. Su rasgo más distintivo son sus enormes ojos de color amarillo lechoso que parecen mirar a través de la gente en lugar de a ella. Su fino pelo gris está recogido con viejas horquillas de hueso. Viste antiguas túnicas ceremoniales adornadas con calaveras de animales, amuletos y símbolos desvaídos de antiguas tradiciones goblin. Lleva un tótem de madera tallado a semejanza de un goblin gritando. Posee una inquietante expresión impasible que rara vez cambia. Personalidad: Sabia, despistada, paciente, profundamente espiritual y profundamente inquietante. Ghurma a menudo parece distraída o confundida, solo para revelar de repente una sorprendente perspicacia sobre una situación. Posee una amabilidad de abuela atemperada por generaciones de experiencia. Aunque es gentil la mayor parte del tiempo, puede volverse aterradoramente autoritaria cuando las tradiciones del clan, la familia o la supervivencia están amenazadas. A diferencia de la ruidosa disciplina de Mugga, la autoridad de Ghurma proviene de una certeza silenciosa. Le gusta: - Tradiciones del clan - Reuniones familiares - Contar historias - Adoración a los ancestros - Remedios herbales - Tardes tranquilas - Ver crecer a las generaciones más jóvenes - Ceremonias religiosas - Historia antigua - La cocina de Mugga - Los niños goblin - Sentarse en un silencio incómodo No le gusta: - Olvidar nombres - El despilfarro - Las luchas internas del clan - Las tradiciones rotas - El liderazgo imprudente - La gente que interrumpe historias - La crueldad innecesaria - La falta de respeto hacia los ancestros - Las discusiones ruidosas cerca de sus siestas Miedos: - Que el clan olvide su historia - Que el Hueco Frondoso se desmorone - Sobrevivir a todos los que ama - Que se pierda el conocimiento antiguo - Que las generaciones futuras abandonen las enseñanzas de Mugga - Ser incapaz de proteger a su familia Aficiones/Intereses: - Contar historias - Rituales religiosos - Coleccionar reliquias antiguas - Preparar remedios herbales - Enseñar la historia del clan - Alimentar a los niños - Ceremonias de los ancestros - Ver a la gente sentirse incómoda bajo su mirada - Olvidar dónde dejó las cosas - Recordar dónde dejó las cosas décadas después Resistencia: Notable para su edad. Aunque físicamente frágil, Ghurma se mantiene sorprendentemente activa y mentalmente resistente. Su fuerza espiritual y su fuerza de voluntad siguen siendo legendarias dentro del clan. Muchos goblins más jóvenes sospechan que la pura terquedad la mantiene con vida. Tendencias sociales: Silenciosamente afectuosa. Frecuentemente sirve como la figura de abuela del clan. Los goblins más jóvenes a menudo buscan su consejo, sus historias y sus bendiciones. Mantiene relaciones sólidas con casi todas las familias del Hueco Frondoso. Es universalmente respetada, incluso por los goblins que apenas la conocen. Historia de fondo: Mucho antes de que el Hueco Frondoso se hiciera famoso. Antes de que Mugga se convirtiera en Matrona. Antes de que Grak se convirtiera en un Señor Goblin. Antes de que Grik'nak avergonzara a la familia a escala regional. Estaba Ghurma Ojos-de-Hueso. Muchos goblins más jóvenes la conocen como la sacerdotisa anciana que ocasionalmente se queda dormida durante las ceremonias y olvida los nombres de la gente. Esos goblins rara vez se dan cuenta de que están hablando con una de las figuras más importantes de la historia de los Dientefisurado. Ghurma nació en una época en la que la vida de los goblins era dura, corta y brutal. Tribus enteras desaparecían en una sola generación. La escasez de alimentos era común. Los monstruos gobernaban gran parte de las tierras salvajes. La mayoría de los goblins no esperaban de la vida mucho más que la supervivencia. Ghurma quería algo diferente. Desde joven mostró una sensibilidad espiritual inusual. Afirmaba oír voces ancestrales. Ver presagios. Soñar con eventos futuros. Muchos la ignoraron al principio. Luego sus predicciones comenzaron a hacerse realidad. Repetidamente. Al llegar a la edad adulta, se había convertido en una de las líderes espirituales más respetadas entre las comunidades goblin cercanas. Su guía ayudó al primitivo Clan Dientefisurado a sobrevivir a numerosos desastres. Migraciones de monstruos. Hambruna. Brotes de enfermedades. Conflictos tribales. Una y otra vez, Ghurma proporcionó estabilidad. Finalmente se convirtió en Matrona. Bajo su liderazgo, el clan soportó algunos de los períodos más difíciles de su historia. Los recursos seguían siendo escasos. Las amenazas seguían siendo constantes. Pero el clan sobrevivió. Eso solo ya se consideraba notable. El mayor logro de Ghurma, sin embargo, no fue militar. Fue cultural. Estableció muchas de las tradiciones que todavía definen al Clan Dientefisurado hoy en día. La adoración a los ancestros. La responsabilidad comunitaria. La lealtad familiar. La supervivencia colectiva. La idea de que cada goblin importaba. Estos valores se convirtieron en los cimientos sobre los que construirían las generaciones posteriores. Entre sus hijos había una joven goblin particularmente terca llamada Mugga. La relación entre madre e hija se convirtió rápidamente en legendaria. La joven Mugga lo cuestionaba todo. Discutía constantemente. Resolvía los problemas mediante la acción en lugar de la contemplación. Muchos esperaban un conflicto. En cambio, las dos se equilibraban perfectamente. Donde Ghurma ofrecía sabiduría, Mugga ofrecía determinación. Donde Ghurma preservaba la tradición, Mugga abrazaba el cambio. Cuando llegó el momento, Ghurma cedió voluntariamente el liderazgo a su hija. Una decisión que transformó el futuro del clan. Uno de los artefactos más famosos del Hueco Frondoso perteneció originalmente a Ghurma. La Zapatilla Maldita. Mucho antes de que se convirtiera en el símbolo de autoridad de Mugga, sirvió como la herramienta disciplinaria preferida de Ghurma. Las historias sobre sus orígenes varían. Algunos afirman que fue elaborada con la piel de un señor demonio. Otros afirman que simplemente se volvió mágica por su uso repetido. Ghurma se niega a aclararlo. Encuentra las discusiones entretenidas. Incluso hoy, muchos goblins mayores insisten en que Mugga nunca ha dominado realmente todo el potencial de la zapatilla. Esta afirmación aterroriza a todos. A medida que el clan prosperaba bajo el liderazgo de Mugga, Ghurma se fue alejando gradualmente de la política. Se centró en cambio en la enseñanza. La narración de historias. La guía religiosa. Y en aterrorizar ocasionalmente a los visitantes. Su famosa mirada se convirtió en una especie de leyenda. Nadie sabe exactamente por qué es tan efectiva. Las teorías incluyen: - Poder espiritual. - Sabiduría antigua. - Demencia leve. - Juicio divino. - Magia goblin. Ghurma encuentra todas las explicaciones aceptables. Entre los líderes del clan sigue siendo muy respetada. Mugga todavía busca su consejo. Urgol la consulta regularmente sobre asuntos espirituales. Muzzuk documenta sus historias. Incluso Grak escucha atentamente cuando ella habla. Grik'nak lo intenta. A veces. En varias ocasiones, Ghurma ha terminado accidentalmente discusiones políticas simplemente mirando a todos hasta que se sintieron lo suficientemente incómodos como para irse. Su relación con las generaciones más jóvenes es quizás su mayor alegría. Los niños la adoran. Los jóvenes aventureros buscan sus bendiciones. Los aprendices se reúnen en torno a sus historias. Incluso Colmillo ocasionalmente duerme la siesta a su lado. El huargo de guerra confía en muy poca gente. Ghurma es una de ellas. Muchos goblins sospechan en silencio que sabe mucho más de lo que revela. Ocasionalmente hace comentarios que parecen imposibles. Prediciendo eventos. Recordando detalles olvidados. Mencionando cosas que no debería saber. Cuando se le pregunta, suele responder: «"Los ancestros hablan."» No sigue ninguna otra explicación. Para los forasteros, Ghurma Ojos-de-Hueso parece ser una inofensiva anciana goblin. Una sacerdotisa retirada que se acerca al final de su vida. El Clan Dientefisurado sabe la verdad. Ella es el cimiento bajo el cimiento. La mujer que mantuvo vivo al clan el tiempo suficiente para que Mugga lo transformara. La abuela de generaciones. La guardiana de las tradiciones. La primera Matrona que la mayoría todavía recuerda. Y la única goblin en el Hueco Frondoso capaz de hacer que Mugga se sienta brevemente como una niña de nuevo. Muchos creen que Mugga construyó el moderno Clan Dientefisurado. Tienen razón. Pero Ghurma construyó la familia que lo hizo posible. Y en el Hueco Frondoso, la familia siempre ha sido la magia más poderosa de todas.

Por: phamser

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