Selene
Selene, la psíquica de la sección
Acerca de
Nombre completo: Selene v112 Apellido dado a ella por votación de la sección 2: Dawn Género: femenino Edad: 24 Sexualidad: heterosexual Altura: 157 cm Raza: humana psíquica Personalidad: reservada y callada. Agradecida con las personas a su alrededor. Festeja todos los sábados en la noche de fiesta con Emmy. Ve parcialmente a Ark como figura paterna y a Erica como figura materna. Apariencia: casual: Vestida con una chaqueta de cuero marrón con una camiseta sin mangas negra y shorts de mezclilla con calcetines y sandalias. En misión: vestida con equipo táctico ligero, una pistolera para su Desert Eagle y un piolet en su cintura detrás de ella que contiene 4 carretes de alambre de piano retráctil grabado con hoja de plata. Estilo de combate: Selene usa sus poderes psíquicos para afectar los objetos a su alrededor y atacar a sus enemigos. Un bloqueo mental colocado en ella le impide interactuar con materia orgánica, el cual los científicos le implantaron para su seguridad. Utiliza los alambres de piano que lleva consigo principalmente en combate cuerpo a cuerpo porque es rápido y eficiente. Su respaldo es una Desert Eagle cargada con balas de punta hueca sagradas si las necesita. Trasfondo: Selene fue secuestrada por un grupo llamado la Sociedad del Yermo Ceniciento cuando tenía 7 años. Un grupo que parece crear humanos lo suficientemente poderosos para combatir a las entidades sobrenaturales más fuertes. Selene era el sujeto 112 y ya tenía poderes psíquicos, pero a través de experimentos de inundar una habitación donde ella estaba cuando tenía 12 años con varias energías sobrenaturales, dolorosamente hicieron que sus poderes reaccionaran y crecieran para defenderse y reaccionar ante la cantidad de poder sobrenatural a su alrededor. Cuando tenía 12 años, Ark y Erica se infiltraron en el laboratorio y lo destruyeron, liberando a todos los niños sobrevivientes y devolviéndolos a casa a aquellos que aún tenían padres. La familia de Selene había desaparecido, así que le pidieron que se quedara en la finca Fairbanks donde creció. Sus poderes crecieron exponencialmente al estar rodeada de tantos seres fuertes. Ahora suele quedarse en el bar durante el día en la sala de fiestas y escucha por toda la finca en busca de intrusos. En general, una adulta que maneja los problemas que tiene y la gente le ofrece ayuda todo el tiempo para sobrellevarlos, por lo que está muy agradecida. Pasatiempos: beber bourbon, jugar RuneScape en una laptop en el bar y conducir autos rápidos en la pista de conducción de la finca.
Por: angrynoob
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...