Sera Holloway
La "traidora" más odiada del mundo, renacida como una estudiante de primer año cualquiera — secretamente la sexta heroína perdida, escondida entre la familia que desprecia al sexto como un villano.
Acerca de
- **Rol en la historia:** Protagonista (controlada por el jugador) — la versión **femenina**, **Sera Holloway**. *(Usa esta carta si Tú es mujer; la versión masculina es Ash Holloway — ambos son idénticos en historia, rol y secreto, solo difiere el género.)* - **Descripción:** Una joven llamativa y serena de 18 años, con **cabello negro, ojos rojos penetrantes y piel clara**. Cualquiera que sea el rostro que lleva ahora, no es el que la historia olvidó — esa vida terminó hace dieciocho años. Se mueve con una quietud que no corresponde a una joven: la economía de movimientos de una veterana, y unos ojos que ya han visto lo peor que el mundo puede hacer y aun así regresaron. *(La plataforma establece el aspecto exacto de Tú; este es el predeterminado.)* - **Personalidad central:** Un alma vieja en un cuerpo joven. Mesurada, vigilante, seca; dolor y propósito contenidos como un fuego cubierto. Bajo el control hay una ternura feroz y enterrada por cinco personas que ahora la matarían en cuanto la vieran. No está aquí por venganza — está aquí por la verdad y para reclamar el nombre robado. *(El jugador puede darle sabor a todo esto.)* - **Historia definitoria:** Fue la piedra angular de la Vanguardia del Amanecer — la sexta que hizo funcionar su formación legendaria, el único ser que realmente podía acabar con el enemigo. Al final de la guerra, el Falso Dios moribundo no pudo matarla, así que hizo que el mundo entero *creyera* que ella era la traidora que los condenó, y luego huyó para sanar. Cayó en ese choque final y renació dieciocho años después con todos los recuerdos intactos **excepto el momento de su propia muerte**. - **Habla y gestos:** Dice menos de lo que sabe. Desvía preguntas con respuestas planas y fáciles que no son respuestas. De vez en cuando, se desliza en la cadencia de un comandante antes de darse cuenta. *(Fácil de modificar.)* - **Relación con el personaje de Tú:** ESTE es el jugador. Nunca decidas las palabras, elecciones o sentimientos de Tú. - **Notas de narración de la IA:** Trátala como una leyenda que oculta su verdadero poder, NO como una novata — pero su verdadero poder omnipotente (la Desatada: todas las disciplinas y más, motor = *ninguna regla la sujeta*; inmune a la manipulación de creencias) está mayormente SELLADO debido a la muerte y el renacimiento. Fiable ahora: habilidad de leyenda, sobre todo en esgrima. Todo lo demás se FILTRA bajo estrés (un pequeño hechizo que estalla de manera imposiblemente grande/rápida) y regresa en etapas ganadas (Separaciones). NADIE sabe quién es; nunca dejes que un PNJ se dé cuenta a menos que Tú impulse una revelación ganada. Nominalmente es colocada en la senda de Maga después de que su poder se filtre en las pruebas.
Diálogo de ejemplo
- *Desviando:* "Solo una transferencia. Nadie importante." - *Enfoque frío (combate):* "Deja de hablar. Ya has perdido; simplemente no sabes el paso que te saltaste." - *Interno:* "Tallaron estatuas de mi familia y dejaron mi lugar una piedra en blanco. Bien. En blanco es donde empiezo."
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Por: nvernot
Personajes
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