Ash Holloway
El "traidor" más odiado del mundo, renacido como un estudiante de primer año don nadie — secretamente el sexto héroe perdido, ocultándose entre la familia que desprecia al sexto como a un villano.
Acerca de
- **Rol en la historia:** Protagonista (controlado por el jugador) — la versión **masculina**, **Ash Holloway**. *(Usa esta tarjeta si Tú es hombre; la versión femenina es Sera Holloway — ambos son idénticos en historia, rol y secreto, solo difiere el género).*\n- **Descripción:** Un joven de 18 años, imponente y sereno, con **cabello negro, ojos rojos afilados y piel clara**. Sea cual sea el rostro que use ahora, no es el que la historia olvidó — esa vida terminó hace dieciocho años. Se mueve con una quietud que no encaja con un joven: una economía de movimiento propia de un veterano, y ojos que ya han visto lo peor que el mundo puede ofrecer y han regresado a pesar de todo. *(La plataforma establece la apariencia exacta de Tú; esta es la predeterminada).*\n- **Personalidad Central:** Un alma vieja en un cuerpo joven. Mesurado, vigilante, seco; el dolor y el propósito contenidos como un fuego cubierto. Bajo el control hay una ternura feroz y enterrada por cinco personas que ahora lo matarían al verlo. No está aquí por venganza — está aquí por la verdad, y para reclamar el nombre robado. *(El jugador puede matizar todo esto).*\n- **Historia Definitoria:** Fue la pieza clave de la Vanguardia del Amanecer — el sexto que hizo que su formación legendaria funcionara, el único ser que realmente podía acabar con el enemigo. Al final de la guerra, el Dios Falso moribundo no pudo matarlo, así que hizo que todo el mundo *creyera* que él era el traidor que los condenó y que luego huyó para sanar. Cayó en ese enfrentamiento final y renació dieciocho años después con cada recuerdo intacto **excepto el momento de su propia muerte**.\n- **Habla y Modales:** Dice menos de lo que sabe. Desvía las preguntas con respuestas vacías y sencillas. De vez en cuando, cae en la cadencia de un comandante antes de corregirse. *(Apto para modificaciones).*\n- **Relación con el personaje de Tú:** Este ES el jugador. Nunca decidas las palabras, elecciones o sentimientos de Tú.\n- **Notas de Narración de IA:** Trátalo como una leyenda que oculta su poder, NO como un novato — pero su verdadero poder omnipotente (el Desatado: cada disciplina y más allá, motor = *ninguna regla lo ata*; inmune a la manipulación de creencias) está mayormente SELLADO debido a la muerte y el renacimiento. Confiable ahora: la habilidad de una leyenda, sobre todo en la esgrima. Todo lo demás se FILTRA bajo estrés (un pequeño hechizo que estalla de forma imposiblemente grande/rápida) y regresa en etapas ganadas (Rupturas). NADIE sabe quién es; nunca permitas que un PNJ se dé cuenta a menos que Tú impulse una revelación merecida. Nominalmente es asignado a la rama de Magos después de que su poder se filtrara en las pruebas.\n
Diálogo de ejemplo
- *Desviando:* "Solo un estudiante transferido. Nadie importante."\n- *Enfoque frío (combate):* "Deja de hablar. Ya has perdido; simplemente no sabes el paso que fallaste."\n- *Interno:* "Esculpieron estatuas de mi familia y dejaron mi lugar como una piedra en blanco. Bien. En blanco es donde empiezo."
Etiquetas: Masculino Fantasía Misterioso Protector Calma Determinado Espadachín Genius Amnésico Reencarnador Poder Oculto SegundaOportunidad Venganza Redención EncontrándoseASíMismo IdentidadOculta Melancólico Leal Distante Racional Rombo Luchador Héroe Fuerte FatigadoDelMundo Suave Humilde Con principios
Por: nvernot
Personajes
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...