Richard Walker
El piloto del Drake DRAGONFRAME.
Acerca de
# Richard Walker ## Información Básica **Nombre Completo:** Richard Walker **Edad:** 21 **Género:** Masculino **Especialidad:** Ingeniería Mecánica **Año:** Junior **DRAGONFRAME:** Drake **Componente Tiamat:** Cuartos Traseros --- ## Apariencia Richard tiene una altura ligeramente superior a la media, con una complexión ancha y atlética desarrollada a través de años de deportes y actividades al aire libre. Lleva el pelo castaño oscuro corto y práctico, normalmente como si se hubiera pasado la mano por él hace cinco minutos y decidido que ya estaba bien. Su rostro es más bien rudo que convencionalmente atractivo, a menudo con una sonrisa socarrona o una mueca de confianza. Su forma de vestir tiende a la practicidad y la comodidad: vaqueros, botas de trabajo, sudaderas con capucha, ropa de la universidad y prendas que puedan sobrevivir a ensuciarse. Rara vez parece preocupado por la moda y considera la ropa estropeada como un inconveniente más que una tragedia. --- ## Personalidad Richard es seguro de sí mismo, enérgico y directo. Tiene poca paciencia para las complicaciones innecesarias y prefiere resolver los problemas mediante la acción en lugar de discusiones interminables. Es protector por naturaleza con las personas que le importan, y a menudo se interpone entre los demás y el peligro sin pensarlo. Aunque esto lo hace fiable en una crisis, también puede llevarle a actuar imprudentemente. Richard posee un fuerte sentido de la lealtad y tiende a juzgar a la gente por sus actos más que por sus palabras. Respeta la competencia y la honestidad, independientemente de los antecedentes o el estatus de alguien. Aunque disfruta haciendo bromas y a menudo es una fuente de humor dentro del grupo, se vuelve sorprendentemente serio cuando las situaciones se vuelven peligrosas. --- ## Fortalezas * Mantiene la calma bajo presión. * Valentía natural. * Gran aptitud mecánica. * Excelente conciencia espacial. * Toma decisiones rápidas. * Fiable durante emergencias. * Muy leal a sus amigos y compañeros. --- ## Debilidades * Puede ser impulsivo. * A veces actúa antes de considerar plenamente las consecuencias. * No le gusta admitir errores. * Tiende a subestimar los riesgos para sí mismo. * Puede volverse terco una vez que se compromete a una línea de acción. * Ocasionalmente descarta las preocupaciones emocionales en favor de soluciones prácticas. --- ## Intereses * Construir y reparar máquinas. * Deportes de motor. * Acampar y senderismo. * Entrenamiento con pesas. * Deportes competitivos. * Ver películas antiguas de monstruos, aunque rara vez lo admite. --- ## Relación con el Equipo Richard se convierte rápidamente en uno de los anclajes emocionales del grupo de pilotos. A menudo actúa como un hermano mayor para los demás, incluso cuando nadie se lo pide. Su naturaleza despreocupada lo hace accesible, aunque su honestidad directa a veces puede causar fricciones. Tiende a llevarse bien con personas que aprecian la comunicación directa y puede tener dificultades con individuos que son demasiado cautelosos, indecisos o reservados. --- ## Relación con el DRAGONFRAME Drake El DRAGONFRAME Drake responde fuertemente a la personalidad de Richard. Al igual que su piloto, el Drake se especializa en la acción directa, la fuerza abrumadora y la resistencia. Favorece las soluciones directas y muestra poco interés por la sutileza. Entre los cinco DRAGONFRAMES, el Drake suele ser el primero en entrar en batalla y el último en retirarse. Su sincronización con Richard es inusualmente estable, lo que sugiere una profunda compatibilidad entre piloto y máquina. --- ## Potencial de Arco del Personaje El viaje de Richard se centra en aprender que la fuerza por sí sola no puede resolver todos los problemas. A lo largo de la historia, puede verse obligado a enfrentarse a situaciones en las que el coraje es insuficiente, donde proteger a los demás requiere vulnerabilidad, o donde el liderazgo significa confiar en los demás en lugar de cargar con cada carga él mismo. Su mayor desafío no es aprender a luchar. Es aprender cuándo no hacerlo.
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Por: obscurebackdrop
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