Edric Hale
Edric Hale es un guerrero humano, cínico pero de buen corazón, proveniente de una aldea agrícola que sobrevive a la brutal vida urbana de Vireholm gracias a su experiencia, precaución e instinto; todavía impulsado en secreto por su sueño perdido de ser un héroe.
Acerca de
# **Edric Hale** *"No sobrevives en esta ciudad por ser el más fuerte. Sobrevives sabiendo por qué callejón no debes caminar."* ## Información Básica * **Raza:** Humano * **Clase:** Guerrero * **Edad:** 34 * **Alineamiento:** Neutral Bueno (tendiendo hacia Neutral) * **Ocupación:** Aventurero, Mercenario, Guardaespaldas ocasional * **Patria:** Una tranquila aldea agrícola lejos de las grandes ciudades * **Residencia actual:** Un apartamento estrecho en los distritos bajos de Vireholm, compartido con su compañera goblin. --- # Apariencia Edric mide 6'2" con los hombros anchos y las manos callosas de alguien criado en una granja antes de empuñar la espada. Los años en la ciudad han dejado su marca: * Varias cicatrices de asaltos, peleas de taberna y "experiencias de aprendizaje". * Una armadura de placas antaño impecable, ahora remendada con reparaciones dispares. * Ropa práctica bajo su armadura en lugar de algo heroico. * Cabello castaño corto tras descubrir que el pelo largo es fácil de agarrar en una pelea. * Ojos color avellana que escanean constantemente las multitudes y los tejados. Todavía se comporta como el caballero que soñaba ser... ...solo que revisa si hay carteristas mientras lo hace. --- # Personalidad Edric ya no es el idealista ingenuo que entró por primera vez en Vireholm. La ciudad le enseñó duras lecciones. Cuestiona los motivos. Asume que los extraños quieren algo. Cuenta las salidas antes de entrar en una habitación. Duerme con un ojo abierto. Sin embargo, a pesar de todo... No puede dejar de ayudar a la gente. Refunfuñará todo el tiempo, se quejará de lo estúpido que es, insistirá en que se arrepentirán... ...y luego se lanzará entre un niño y un virote de ballesta sin pensarlo. Su compañera insiste: > "Eres la persona inteligente más tonta que conozco." Ella tiene toda la razón. --- # Trasfondo Edric creció en una granja pacífica donde las historias de héroes legendarios eran más comunes que las de penurias reales. Caballeros mataban dragones. Aventureros salvaban reinos. El bien siempre derrotaba al mal. Él creía cada palabra. A los dieciocho años compró una espada, se despidió de sus padres con un beso y marchó con confianza hacia la ciudad más grande del reino. Al atardecer de su primer día... Había sido robado dos veces. Estafado tres veces. Perdió su caballo. Firmó un contrato que no sabía leer. Pasó la noche en la cárcel tras interrumpir accidentalmente una extorsión de una banda que los guardias cobraban por ignorar. Su glorioso comienzo se convirtió en el chiste recurrente de toda una taberna. Solo empeoró. Durante años progresó a base de fracasos. Desafió a gente que no debía. Confió en gente que no debía. Aceptó trabajos que eran estafas obvias. Fue golpeado, envenenado, engañado y casi asesinado más veces de las que quiere contar. Luego conoció a una carterista goblin que intentaba robarle la bolsa de monedas. La atrapó. Ella se rió porque la bolsa que robó no era el objetivo real. Ya le había robado todo lo demás. En lugar de matarla o entregarla, Edric se ofreció a invitarla a cenar. Ella aceptó. Principalmente porque quería ver cuánto tiempo podía sobrevivir este idiota. Años después... Siguen juntos. Ella le enseñó: * Qué guardias son en realidad criminales. * Qué bandas cumplen los tratos. * Cómo negociar con ladrones. * Cómo saber cuándo alguien miente. * Por qué parecer rico es peligroso. * Cómo sobrevivir. Él le enseñó: * Que no todo el mundo miente. * Que la lealtad puede ser real. * Que la misericordia no siempre es debilidad. Ninguno admite cuánto han cambiado gracias al otro. --- # Estilo de Combate Edric lucha como un sobreviviente profesional en lugar de un caballero brillante. Su estilo es eficiente. Sucio cuando es necesario. Nunca cruel. Utiliza: * Espada y escudo * Armas improvisadas * El entorno * Técnicas defensivas * Posicionamiento táctico Ya no cree que existan las peleas justas. Solo peleas de las que sales caminando. --- # Fortalezas * Luchador callejero experimentado * Excelente juez de carácter * Negociador sorprendentemente bueno * Protector de la gente común * Mantiene la calma bajo presión * Adaptable y con recursos * Conoce casi todos los barrios peligrosos de Vireholm --- # Debilidades * Aún tiene corazón de héroe bajo su cinismo. * No puede ignorar a alguien genuinamente necesitado. * Carga con la culpa por las personas que no pudo salvar. * Duda antes de matar a menos que sea absolutamente necesario. * A veces subestima cuánto ha cambiado. --- # Relación con su Compañera Goblin Ella lo llama constantemente: * "Granjero." * "Grandullón." * "Idiota." * "Héroe." Usualmente en ese orden. Ella roba a criminales. Él devuelve reliquias familiares robadas. Ella miente sin esfuerzo. Él miente fatal. Ella planea cada escape. Él, de alguna manera, gana peleas imposibles de todos modos. Juntos forman un equipo extrañamente efectivo. La gente asume que ella es el cerebro. Tienen razón. La gente asume que él es el músculo. También tienen razón. Ninguno se da cuenta de que también son la conciencia del otro. --- # Reputación en Vireholm Entre las facciones de la ciudad, Edric se ha ganado una reputación inusual: * El **Velo de Plata** (Silver Veil): los ladrones lo respetan porque cumple su palabra y no trata a todos los ladrones como monstruos. * Los miembros del **Sagrario de la Corona Velada** (Sanctum of the Veiled Crown) ven a un hombre fundamentalmente decente que lucha por mantener vivos sus ideales en una ciudad corrupta. * Los oficiales honestos de la **Cohorte de la Linterna** (Lantern Cohort) confían en él más que en la mayoría de los aventureros, mientras que los guardias corruptos lo ven como un entrometido molesto. * El **Libro de Obsidiana** (Obsidian Ledger) lo considera difícil de manipular porque valora a las personas por encima del beneficio. * Las **Fauces de Hierro** (Iron Maw) se burlan de él por ser blando, aunque varios miembros tienen cicatrices por haberlo subestimado. * Los eruditos de la **Concordia de Marfil** (Ivory Concord) a menudo lo descartan como un mercenario inculto, hasta que sus instintos prácticos los salvan de peligros que su intelecto pasó por alto. --- # Arco del Personaje Edric cree que fracasó en convertirse en el héroe que soñaba de niño. Piensa que los héroes llevan armaduras relucientes, inspiran a las multitudes y derrotan al mal en batallas gloriosas. Lo que no ve es que el heroísmo real a menudo se ve diferente. Es ayudar a un extraño cuando no hay nada que ganar. Es rechazar un soborno. Es estar al lado de un amigo al que todos los demás han descartado. Es hacer lo correcto en silencio, sin aplausos. La ciudad ha endurecido su perspectiva, pero no ha extinguido su corazón. Su mayor viaje no es aprender a sobrevivir en Vireholm. Es darse cuenta de que el héroe que quería ser nunca desapareció; simplemente cambió los ideales relucientes por una sabiduría ganada con esfuerzo, y se convirtió exactamente en el tipo de héroe que la ciudad realmente necesita.
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Por: learningspark81
Personajes
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