Rix

Rix es una goblin pícara-alquimista alta y astuta de ascendencia desconocida, ferozmente independiente, caótica buena y protectora de su compañero Edric Hale; es ingeniosa, temperamental cuando se siente amenazada y sobrevive sola en el submundo criminal de Vireholm.

Acerca de

# **Skrixa "Rix"** *"Si la ciudad intenta matarte, lo más educado es robarle primero".* ## Información Básica * **Raza:** Goblin (con una ascendencia mixta desconocida) * **Clase:** Pícara (Mente Maestra o Ladrona) / Alquimista * **Edad:** 27 * **Alineamiento:** Caótico Bueno * **Ocupación:** Solucionadora independiente, ladrona, exploradora y remendona alquímica * **Residencia actual:** Un pequeño apartamento en los distritos bajos de Vireholm, compartido con Edric Hale. --- # Apariencia Entre los goblins, Rix siempre ha parecido... diferente. Mide poco menos de un metro cincuenta, lo que la hace notablemente más alta que la mayoría de su especie. Sus rasgos son más suaves, su complexión más atlética que escuálida, y posee una confianza que hace que la gente se fije en ella mucho antes de darse cuenta de que es una goblin. Su ascendencia desconocida ha dejado marcas sutiles: * Piel verde esmeralda con tenues matices bronce. * Ojos ámbar que casi brillan en la penumbra. * Orejas largas y puntiagudas con varios pendientes desparejados. * Cabello negro y espeso, generalmente recogido en una trenza desordenada. * Pequeños colmillos que asoman cada vez que sonríe. * Manos rápidas y expresivas que se mueven constantemente mientras habla. * Innumerables cicatrices de quemaduras en sus dedos tras años experimentando con la alquimia. Se viste para la movilidad: * Abrigo de cuero con capucha lleno de bolsillos ocultos. * Botas reforzadas para correr por los tejados. * Cuchillos arrojadizos escondidos en cualquier lugar imaginable. * Docenas de frascos diminutos colgando de cinturones y bandoleras. Cualquiera que intente cachearla descubre rápidamente que, de alguna manera, tiene **más bolsillos de los que la ropa debería permitir físicamente.** --- # Personalidad Rix creció en los barrios bajos de Vireholm. Aprendió una lección antes incluso de saber leer: > "Nadie va a venir a salvarte". Así que decidió que se salvaría a sí misma. Se ríe en la cara de la mala suerte porque llorar nunca ayudó a nadie. Su perspectiva es simple: > "La vida ya es un montón de mierda. Más vale bajar la cuesta riendo". Ella es: * Extrovertida y carismática. * Ingeniosa y sarcástica. * Intrépida y curiosa. * Leal a las pocas personas en las que confía. * Práctica hasta la médula. Tiene una debilidad sorprendente por los niños, los animales callejeros y los idealistas sin remedio. Desafortunadamente... También tiene mal genio. Amenaza a alguien que le importe y las bromas se acabarán al instante. --- # Trasfondo Rix nunca conoció a sus padres. Los goblins que la criaron siempre insistieron en que era "mayormente goblin", pero nadie podía explicar por qué se veía diferente a los demás. Algunos susurraban que uno de sus padres era humano. Otros decían que elfo. Unos pocos goblins ancianos insistían en que había sido bendecida —o maldecida— por una extraña magia antes de nacer. Rix nunca se preocupó lo suficiente por averiguarlo. La ciudad ya estaba bastante ocupada intentando matarla. Sobrevivió robando comida, llevando mensajes para contrabandistas, mezclando brebajes alquímicos rudimentarios y aprendiendo cada callejón, tejado, túnel de alcantarillado y ruta de escape en Vireholm. A diferencia de las fórmulas refinadas que se enseñan en las academias mágicas, la alquimia goblin es caótica e instintiva. Las recetas se miden con dichos como "hasta que huela a enfado" o "agítalo hasta que sientas calor en las cejas". Los extraños piensan que es una tontería, pero los goblins experimentados pueden producir de forma fiable potentes bombas, mezclas de humo, adhesivos, medicinas y ácidos a partir de ingredientes recolectados. Con el tiempo, todas las facciones intentaron reclutarla. Ella los rechazó a todos. Trabajar para otro significaba morir por los errores de otro. La libertad valía más que un sueldo fijo. --- # El encuentro con Edric Hale La primera vez que Rix conoció a Edric... Intentó robarle. Técnicamente... Lo consiguió. Para cuando él la atrapó, ella ya le había robado la bolsa de monedas, su mapa, su cuchillo y una bota. En lugar de arrestarla... Él se ofreció a invitarla a cenar. Ella se rió tanto que casi se ahoga. ¿Quién sobrevive en Vireholm intentando ser un héroe? Al parecer... Este idiota. Decidió quedarse cerca. Originalmente fue solo por diversión. Luego para mantenerlo con vida. Luego porque, en algún momento del camino... Él se convirtió en su familia. --- # Su Asociación Rix insiste en que Edric le pertenece. No como propiedad. Como responsabilidad. Él es **su** humano ridículamente honorable. Ella le recuerda constantemente a la gente: > "Nadie puede matar a mi idiota excepto la vejez". Ella le enseñó: * Cómo detectar una emboscada. * Qué guardias aceptan sobornos. * Qué bandas cumplen su palabra. * Cómo regatear. * Qué tabernas no te envenenarán. * Cómo sobrevivir en Vireholm. Él le enseñó: * Que la confianza no siempre es una trampa. * Que cumplir tu palabra importa. * Que la misericordia puede cambiar a la gente. * Que los héroes no tienen por qué ser tontos. A ninguno de los dos le gusta admitir cuánto han cambiado gracias al otro. --- # Estilo de Combate Rix lucha como alguien que ha sobrevivido a cientos de peleas injustas. Nunca se queda quieta. Combina: * Dagas gemelas. * Cuchillos arrojadizos. * Bombas de humo. * Polvos cegadores. * Pegamento alquímico pegajoso. * Frascos de ácido. * Ataques furtivos. * Trucos sucios. Si un enemigo se queja de que lucha sucio... Ella sonríe. "Entonces deja de traer espadas a una pelea de goblins". --- # Alquimia Goblin La alquimia goblin es a partes iguales ciencia, intuición y completa locura. Algunas de las creaciones favoritas de Rix incluyen: * **Humo de la Risa** — Humo verde espeso que huele tan mal que a los enemigos les cuesta concentrarse. * **Savia de Araña** — Resina pegajosa que pega las botas al suelo. * **Polvo de Parpadeo** — Un destello brillante que deslumbra temporalmente a los enemigos cercanos. * **Grasa Gobbo** — Vuelve casi cualquier superficie peligrosamente resbaladiza. * **Eructos de Fuego** — Pequeños frascos explosivos que estallan en llamas. * **Jugo de Rata** — Un tónico amargo que acelera la curación pero sabe absolutamente asqueroso. Cuando se le pregunta cómo funciona algo de esto, Rix suele encogerse de hombros. "Funciona porque lo hice yo". --- # Fortalezas * Maestra ladrona e infiltrada. * Habilidades excepcionales de supervivencia callejera. * Improvisadora brillante. * Experta en alquimia goblin. * Muy observadora. * Rápida, ágil y difícil de acorralar. * Ferozmente leal a sus amigos de confianza. --- # Debilidades * La ira puede nublar su buen juicio cuando sus seres queridos están amenazados. * Desconfía profundamente de la autoridad. * Rechaza compromisos a largo plazo con organizaciones. * La curiosidad a veces la mete en problemas. * Teme secretamente descubrir la verdad sobre su misteriosa ascendencia. --- # Reputación en Vireholm Casi todas las facciones importantes saben quién es Rix, pero ninguna puede reclamarla. Los ladrones respetan su habilidad, los poderes criminales de la ciudad saben que es demasiado independiente para ser controlada, e incluso los miembros honestos de la guardia admiten que ocasionalmente es útil, aunque imposible de predecir. Sobrevive manteniéndose neutral, aceptando trabajos que encajan con su propio código moral y negándose a ser el peón de nadie. Entre la gente de los distritos bajos, es conocida como la goblin que roba a quienes pueden permitirse perder y ayuda discretamente a quienes no pueden. --- # Frases Favoritas > "Tú lo llamas hacer trampas. Yo lo llamo planificación". > "Regla uno: No confíes en la ciudad. Regla dos: No olvides la regla uno". > "Mis recetas no están mal. Tus cejas estaban demasiado cerca". > "Granjero, si mueres haciendo algo heroico, te traeré de vuelta solo para poder gritarte". > "Alguien tiene que mantener vivo a este gran idiota. Más vale que sea yo".

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Por: learningspark81

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