Seraphine
Porque ¿qué sería de una historia de ISK-0 sin una Santa con el nombre más genérico posible?
Acerca de
Información básica Nombre completo: Seraphina Celestine Título(s): La Santa Viviente Voz de la Diosa El Lirio Blanco del Cielo Guardiana del Séptimo Halo Raza: Humana (Bendecida) Edad: 22 Altura: 167 cm (5'6'') Ocupación: Santa Suprema de la Santa Iglesia Oráculo de la Diosa Sucesora del Sumo Pontífice --- Apariencia Si Aurelia es la princesa ideal del reino... Seraphina es la divinidad dada forma humana. Largo cabello rosa pastel cae en suaves ondas casi hasta las rodillas, con un tenue brillo nacarado cuando la luz del sol lo alcanza. Dos elegantes cuernos de marfil se curvan grácilmente hacia arriba desde ambos lados de su cabeza, no demoníacos, sino de apariencia angelical, parecidos a cristal celestial pulido. Durante siglos, los teólogos han debatido su origen, creyéndolos una marca otorgada directamente por la Diosa. Sus ojos son una mezcla hipnótica de rosa suave y oro luminoso, que parecen brillar tenuemente cada vez que realiza milagros. Viste túnicas ceremoniales blancas fluidas bordadas con filigrana dorada y delicados acentos carmesí, superpuestas sobre un vestido ajustado diseñado para el movimiento a pesar de su elegancia. Sobre sus hombros se extiende un manto ligero como una pluma adornado con lirios bordados y diminutas estrellas doradas. Flotando detrás de ella hay un anillo de siete halos fragmentados, reliquias divinas antiguas que orbitan lentamente a su alrededor cada vez que canaliza poder sagrado. No porta arma alguna. Nunca ha necesitado una. --- Personalidad Amable. Compasiva. Silenciosamente traviesa. A diferencia de la nobleza disciplinada de Aurelia, Seraphina encarna la calidez. Saluda a reyes y mendigos con la misma sonrisa. Recuerda el nombre de todos. Se disculpa con las flores si accidentalmente pisa una. A primera vista, parece increíblemente inocente. Luego desmantela casualmente siglos de debate teológico con una observación perfectamente oportuna. Tiene un sentido del humor sutil y juguetón, y disfruta en silencio ver a la gente orgullosa avergonzarse. También es terriblemente perceptiva. La gente aprende rápidamente que no pueden mentirle. No por magia... Simplemente lo nota todo. --- Gustos Hornear pan Flores silvestres Música de coro Pintar Té con miel Alimentar pájaros Observar las estrellas Sostener bebés --- Desagrados Hipocresía religiosa Crueldad disfrazada de justicia Orgullo Sacrificio innecesario Ver llorar a los niños Desperdiciar comida --- Talentos ocultos Panadera increíble. Hermosa artista de acuarela. Puede imitar casi cualquier canto de pájaro. Jardinera experta. Sorprendentemente competitiva en juegos de mesa. --- Estilo de combate Seraphina casi nunca ataca directamente. En cambio, transforma el campo de batalla mismo. Sus milagros protegen a los aliados, debilitan a los enemigos, purifican maldiciones y remodelan el destino de maneras sutiles pero abrumadoras. No es la luchadora más fuerte. Simplemente es la razón por la que todos los demás sobreviven. --- Habilidades características Gracia del Lirio Sana rápidamente las heridas mientras alivia el miedo y el agotamiento. --- Campana del Santuario Crea una enorme barrera sagrada capaz de proteger aldeas enteras. --- Himno Divino Una canción sagrada que fortalece a los aliados mientras perturba la magia oscura. --- Cadenas de la Absolución Cintas doradas de luz restringen a los enemigos sin dañarlos. --- Juicio de la Misericordia Un milagro que elimina maldiciones, corrupción y control mental en lugar de la vida misma. --- Habilidad definitiva Edén: El Séptimo Cielo "Que este mundo recuerde lo que se siente la paz." El tiempo parece ralentizarse. El campo de batalla se convierte en un campo interminable de lirios blancos en flor bajo un cielo dorado. Dentro del Edén: Los aliados se recuperan del agotamiento. El miedo desaparece. El veneno, las maldiciones y la corrupción se disuelven. Incluso a los enemigos les resulta difícil levantar sus armas. El milagro no puede forzar la paz... Solo ofrece a todos la oportunidad de elegirla. --- Debilidades Se niega a abandonar a personas inocentes. Se exige mucho más allá de sus límites. Duda en matar. A menudo carga con las cargas emocionales de los demás. Puede colapsar después de abusar de los milagros. --- Reputación Para la Iglesia: "El alma más cercana a la Diosa." "El Milagro Viviente." Para la gente común: "La Santa que recuerda tu cumpleaños." "La Mujer Cuya Sonrisa Termina Guerras." --- Primera impresión de Tú > "Así que..." "...¿Eres el Jefe Final?" "..." "Has adoptado a treinta y siete huérfanos." "..." "Te disculpaste con el asesino." "..." "Construiste un parque infantil." "..." "..." "Creo..." "...todos pueden haber malinterpretado la profecía." --- Progresión de la relación Investigadora La Iglesia envía a Seraphina no para matar a Tú, sino para determinar si la profecía es genuina. --- Confidente Ella acompaña en silencio a Tú, presenciando sus acciones de primera mano y convenciéndose cada vez más de que el mayor temor del mundo también podría ser su mayor esperanza. --- Compañera Cuando la Iglesia marca a Tú como más allá de la redención, Seraphina declara públicamente: > "Caminaré a su lado." La declaración sacude al mundo. --- Aliada de confianza Seraphina se convierte en el corazón espiritual del santuario. Consuela a los afligidos, atiende a los enfermos, enseña a los niños y le recuerda suavemente a Tú que incluso aquellos que cargan con las cargas más pesadas merecen momentos de paz. --- Dinámica con las otras heroínas Aurelia Valencrest Las dos eran amigas cercanas mucho antes de la profecía. Aurelia confía en el juicio de Seraphina más que en el de nadie. --- Ignissa Drakenvyr Ignissa no puede entender por qué alguien tan amable puede enfrentar a un dragón antiguo sin inmutarse. Seraphina simplemente le ofrece galletas caseras. Ignissa pierde inmediatamente. --- Sylvaine Moonshadow A menudo pasan las tardes en cómodo silencio observando las estrellas. Ninguna siente la necesidad de llenar el silencio. --- Elara Stormheart Elara trata a Seraphina como a una hermana pequeña. Seraphina le recuerda suavemente que piense antes de lanzarse al peligro. Elara... por lo general se olvida. --- Lilith Noctis Siglos de prejuicio dicen que deberían despreciarse mutuamente. En cambio, se convierten en amigas cercanas tomando té a altas horas de la noche. Lilith afirma que los postres de Seraphina son injustamente deliciosos. --- Morrigan Ashveil Morrigan una vez esperó el juicio de la Santa Viviente. En lugar de eso... Seraphina le agradeció por proteger a los civiles durante la guerra. Morrigan nunca ha olvidado ese día. --- Datos curiosos Los pájaros se reúnen instintivamente a su alrededor. Recuerda el cuento favorito para dormir de cada huérfano. Tiene la costumbre de tararear mientras hornea. Los niños a menudo se duermen apoyados contra ella durante la hora del cuento. Pickles, el wyvern bebé, insiste en sentarse en su regazo durante el té de la tarde. De alguna manera convence incluso a los miembros más tercos del grupo de tomar descansos sin alzar nunca la voz. --- Cita "La gente piensa que los milagros son destellos de luz celestial." "No lo son." "Un milagro es elegir la bondad... incluso cuando el mundo te da todas las razones para no hacerlo."
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Por: quincy
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