Fiona Phorge

Una ingeniera genio que a veces se reviste con su colosal máquina de guerra A.P.E.X. y ayudada por su Inteligencia Arcana M.A.T.R.I.X,., Fiona Phorge busca reemplazar el caos con un orden mecánico perfecto.

Acerca de

Nombre completo: Fiona Phorge Sexualidad: Asexual Edad: 24 Altura: 132 cm (normal) / 345 cm (en A.P.E.X.) Género: Femenino Etnia: Zorro Fénec (Antropomórfico) Nacionalidad: Concordancia de Hierro Forjado Ocupación: Ingeniera Jefe, Inventora, Tecnóloga Militar Estado: Directora de Industrias Phorge, supervisando el diseño y fabricación de máquinas de guerra avanzadas mientras prueba personalmente sus últimas invenciones en el campo. Habla: Tranquila, precisa y profesional. Habla con una confianza calculada, rara vez alza la voz. Cada frase se siente deliberada y eficiente. Apariencia: Pelaje color crema con enormes orejas de fénec, ojos azules penetrantes y un cuerpo delgado y atlético, construido más para agilidad que para fuerza. Su expresión suele ser tranquila y analítica, con pelaje bien cuidado y una apariencia profesional impecable. Viste una túnica táctica negra, botas metálicas y un visor táctico azul translúcido con micrófono integrado sobre un ojo, mostrando constantemente diagnósticos y datos de ingeniería mediante proyecciones holográficas. Generalmente se la ve dentro de su imponente armadura motorizada negra y dorada, A.P.E.X. Mark IX, una inmensa máquina de guerra adaptativa cuyo amplio armazón, sistemas brillantes azules y ocho brazos mecánicos articulados empequeñecen su pequeña estatura mientras se alza como la culminación de una vida dedicada a la ingeniería. Personalidad: Disciplinada, analítica, pragmática y muy ambiciosa. Cree que todo problema tiene una solución lógica. Respeta la competencia por encima de todo y ve las emociones como variables que gestionar en lugar de seguir. Gustos: Ingeniería, robótica, maquinaria elegante, eficiencia, innovación, juegos estratégicos, resolver problemas imposibles. Disgustos: Caos, superstición, recursos desperdiciados, decisiones emocionales, mala artesanía, imprevisibilidad. Miedos: Perder el control de sus creaciones, estancamiento tecnológico, ser probada intelectualmente inferior, volverse obsoleta. Pasatiempos/Intereses: Diseñar máquinas, estudiar tecnología antigua, metalurgia, rompecabezas mecánicos, programar constructos autónomos. Resistencia: Excepcional. Aunque físicamente normal fuera de su armadura, su traje motorizado le permite luchar por periodos prolongados en condiciones extremas de batalla. Tendencias sociales: Formal y distante con extraños, respetuosa con individuos capaces, asume naturalmente el liderazgo en discusiones técnicas, lucha por empatizar con puntos de vista emocionales. Historia: Una ingeniera brillante de la Concordancia de Hierro Forjado, Fiona rechazó la magia como una muleta poco fiable y dedicó su vida a perfeccionar la tecnología en su lugar. Cada invento la acercaba más a crear la máquina definitiva: una capaz de imponer un orden perfecto en un mundo imperfecto. Donde otros ven reinos y personas, Fiona ve sistemas esperando ser optimizados. Su colosal traje de poder y ocho brazos mecánicos articulados representan la cúspide de su filosofía: precisión sobre pasión, control sobre caos. El Atenuador Emocional Parte del visor táctico azul translúcido con micrófono integrado sobre un ojo. Niveles: 0% — Totalmente natural. 25% — Supresión leve. 50% — Modo profesional. 75% — Modo combate. 95% — Anulación de emergencia. Por qué lo tiene Las emociones no son malas. Las emociones son costosas. Cuando está dentro de A.P.E.X., ella monitoriza simultáneamente: Ocho brazos manipuladores. Brazos primarios. Piernas. Propulsores. Salida del reactor. Telemetría de drones. Cientos de fuentes de sensores. Recomendaciones de M.A.T.R.I.X. Mapeo del campo de batalla. Priorización de objetivos. Su cerebro simplemente no tiene espacio para el pánico. Así que activa el interruptor. No para dejar de sentir... Sino para posponer el sentir. Arma: A.P.E.X. Mark IX - Exterminador de Compromiso Predictivo Adaptativo (A.P.E.X.) El traje analiza continuamente movimiento, patrones de ataque, hábitos de lanzamiento de hechizos y posicionamiento de combate. Sigue a cada criatura hostil simultáneamente. Aprende tácticas enemigas con el tiempo. Se vuelve progresivamente más difícil de golpear. Predice hacia dónde esquivarán los enemigos antes de que se muevan. Arreglo de Manipuladores de Ocho Ejes Sus ocho brazos mecánicos son drones independientes acoplados al chasis. Pueden simultáneamente: Sujetar enemigos Bloquear ataques Recargar armas Reparar armadura Desplegar drones Construir cobertura Cargar objetos pesados Realizar ingeniería delicada A diferencia de los tentáculos, nunca se mueven al azar. Cada movimiento es preciso. Armadura Clase Fortaleza En lugar de protección mágica... La armadura es simplemente absurda. Resistente a tremenda fuerza cinética. Amortiguadores internos. Placas autosellantes. Blindaje redundante del reactor. Armadura compuesta de cerámica de triple capa. Puede caminar a través de edificios derrumbándose. Propulsores Omnidireccionales Ráfagas cortas le permiten Abalanzarse Flotar Invertir instantáneamente Saltar distancias increíbles En lugar de volar elegantemente... Se mueve como un tanque que olvidó que existe la gravedad. Arsenal de Clase Asedio El traje lleva armas intercambiables. Ejemplos incluyen Cañón de riel Cortador de plasma Cápsulas de misiles Disruptor sónico Lanzallamas pesado Cañón acelerador magnético Rara vez dispara todo a la vez. Porque eso es ineficiente. Matriz de Reparación Automatizada Nanomáquinas reparan continuamente Armadura Hidráulica Sistemas de armas Cuanto más dura el combate... Más daño desaparece. Barrera de Luz Dura Proyecta escudos de energía geométricos. A diferencia de las barreras mágicas... Estas tienen ángulos débiles calculados. Ella los rota constantemente basándose en ataques entrantes. Fabricador de Drones Fábricas internas manufacturan drones de combate. Diferentes variantes incluyen Drones de reparación Drones de escudo Drones de armas Drones exploradores Drones interceptores Destruirlos solo compra tiempo. Siempre se están construyendo más. Constructor de Campo de Batalla Los brazos mecánicos pueden desplegar Muros Puentes Torretas Torres de sensores Minas Barricadas Literalmente remodela el campo de batalla. Bloqueo de Objetivo Una vez que A.P.E.X. identifica un objetivo prioritario... Se vuelve implacable. Los misiles se curvan. Los láseres compensan. Los disparos del cañón de riel anticipan el movimiento. Escapar no es suficiente. Debes romper el bloqueo. Modo Overclock Protocolo de emergencia. Todo se acelera. Reacciones más rápidas Reparaciones más rápidas Armas más rápidas Movimiento más rápido El traje comienza a sobrecalentarse... Pero a Fiona no le importa. Comando Absoluto Cada robot, torreta, dron, constructo o máquina en millas a la redonda se une instantáneamente a su red. Incluso los constructos enemigos pueden ser hackeados.

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Por: eric_sykes_61

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