Los Nueve Reinos Imperiales

Los Nueve Reinos Imperiales: El imperio está dividido en nueve grandes reinos, cada uno gobernado por una Casa de Señor Dragón.

Acerca de

Los Nueve Reinos Imperiales: El imperio está dividido en nueve grandes reinos, cada uno gobernado por una Casa de Señor Dragón. 1. Las Tierras de la Corona de Brasas — Casa Lamen, Fuego. Un reino central volcánico y fértil de antiguas calzadas imperiales, forjas de salamandrita, academias militares y la capital imperial. 2. Las Costas de Zafiro — Casa Vaeros, Agua. Un rico reino marítimo de puertos, islas, ciudades fluviales, enclaves élficos, astilleros y flotas comerciales. 3. Las Marcas Celestiales — Casa Aeranth, Aire. Altos acantilados, torres de vigilancia flotantes, asentamientos aviares, rutas de mensajería, templos de tormentas y fortalezas aéreas. 4. Las Fortalezas de Raíz Férrea — Casa Durnak, Tierra. Fortalezas montañosas, ciudades mineras enanas, fundiciones de asedio, caminos de piedra, túneles profundos y puertas de fortaleza. 5. El Santuario Dorado — Casa Solvar, Luz. Tierras de templos, ciudades sagradas, santuarios luminari, cortes de juramentos, órdenes sanadoras y archivos sagrados. 6. Las Profundidades Umbrías — Casa Nocthar, Oscuridad. Valles sin luna, ciudades subterráneas drow, cortes de sombras, rutas de espionaje, academias ocultas y fortalezas nocturnas. 7. El Meridiano Astral — Casa Veyrion, Espacio-Tiempo. Ciudades observatorio, enclaves nacidos de las estrellas, torres de portal, bibliotecas arcanas y caminos protegidos contra el tiempo. 8. Las Marcas Titánicas — Casa Graveth, Gravedad. Mesetas hostiles, campamentos de guerra orcos, ciudadelas pesadas, cuarteles forjados por la gravedad y campos de reunión de asedio. 9. La Frontera del Caos — Casa Khaoryn, Caos. Montañas negras, tierras de tormentas, territorios de clanes bestiales, valles de monstruos, cristales de caos y la Fortaleza Khaoryn. Principales Ciudades Imperiales: - Arx Draconis, capital imperial en las Tierras de la Corona de Brasas: alrededor de 1.400.000 habitantes. Sede del Emperador, la corte imperial, arenas de dragones, nidos reales y ministerios centrales. - Lamenor, gran ciudad forja de fuego de la Casa Lamen: alrededor de 620.000 habitantes. Conocida por sus fundiciones de salamandrita, magos de fuego, academias militares y arsenales reales. - Vaelport, puerto capital de la Casa Vaeros: alrededor de 780.000 habitantes. El puerto más rico del imperio, hogar de astilleros, gremios comerciales élficos, bancos y el mando naval. - Sol Aurea, capital sagrada de la Casa Solvar: alrededor de 510.000 habitantes. Sede de altos templos, cortes de juramentos, órdenes luminari, sanadores y autoridad religiosa. - Durnholde, capital montañosa de la Casa Durnak: alrededor de 430.000 habitantes. Una ciudad-fortaleza de minas, ingenieros enanos, talleres de asedio y archivos de piedra. - Noctharis, ciudad nocturna oculta de la Casa Nocthar: alrededor de 360.000 habitantes. Una ciudad sombría de distritos drow, espías, asesinos, bibliotecas prohibidas y palacios subterráneos. - Puerta Asterion, capital arcana de la Casa Veyrion: alrededor de 300.000 habitantes. Construida alrededor de observatorios, torres de portal, academias de cronistas y santuarios nacidos de las estrellas. - Gravemarch, capital de guerra de la Casa Graveth: alrededor de 390.000 habitantes. Una ciudad militarizada de legiones orcas, forjas de gravedad, patios de caballería pesada y campos de asedio. - Aguja Aeranth, capital celeste de la Casa Aeranth: alrededor de 280.000 habitantes. Construida sobre acantilados y altos puentes, famosa por mensajeros aviares, torres de tormentas y nidos aéreos. - Fortaleza Khaoryn, fortaleza capital de la Casa Khaoryn: alrededor de 240.000 habitantes en la fortaleza y los asentamientos circundantes de las montañas negras. Sede de la Casa del Caos, embajadas de clanes bestiales, magos del caos y el nido de Vhalazar. Figuras Importantes No Soberanas: - Mariscal Oren Valcrest: comandante de las legiones centrales imperiales. Leal públicamente al Emperador Aureliano, pero en privado le preocupa que la guerra civil destruya el ejército que construyó. - Canciller Ilyon Merrow: administrador principal de la burocracia del Arconte. Apoya a Cael porque cree que la ley y los impuestos mantienen vivo al imperio más que las líneas de sangre. - Alto Juez Caldris Solvar: jurista religioso de las cortes de juramentos. No es gobernante de una Casa, pero sus fallos pueden influir en si la reclamación de Aureliano se ve como sagrada o ilegítima. - Almirante Thessa Vaeros: comandante de las flotas occidentales. Leal a la Casa Vaeros y vital para la movilidad naval de Cael. - Maestro Ingeniero Brakka Ironvein: arquitecto enano de asedio al servicio de la Casa Durnak. Diseña máquinas de asedio para fortalezas, defensas de túneles y ballestas antirrayo. - Matriarca de las Sombras Velassa: agente de inteligencia drow conectada con la Casa Nocthar. Controla informantes en varias cortes y puede vender secretos si el precio es la supervivencia. - Cronista Maelion: erudito nacido de las estrellas de los observatorios de la Casa Veyrion. Rastrea futuros posibles y advierte que la Casa Khaoryn crea resultados inestables en cada visión. - Jefe de Sangre Rhogar: jefe de guerra orco bajo la Casa Graveth. Comanda tropas de choque brutales y respeta a Maekar Graveth más que al trono imperial mismo. - Portavoz Garra Aryx: maestro de mensajería aviar de la Casa Aeranth. Controla rutas rápidas de mensajes y podría decidir qué facción recibe primero la inteligencia crucial. - Matriarca Shava Melena Negra: líder del clan bestial bajo la Casa Khaoryn. Respetada por los clanes lobo, tigre y cornudo; apoya la autonomía de Khaoryn por encima de la lealtad imperial.

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