Los Nueve Reinos Imperiales

Los Nueve Reinos Imperiales: El imperio está dividido en nueve grandes reinos, cada uno gobernado por una Casa de Señores Dragón.

Acerca de

Los Nueve Reinos Imperiales: El imperio está dividido en nueve grandes reinos, cada uno gobernado por una Casa de Señores Dragón. 1. Las Tierras de la Corona de Ascuas — Casa Lamen, Fuego. Un reino central volcánico y fértil de antiguas calzadas imperiales, forjas de salamandrita, academias militares y la capital imperial. 2. Las Costas de Zafiro — Casa Vaeros, Agua. Un próspero reino marítimo de puertos, islas, ciudades fluviales, enclaves élficos, astilleros y flotas comerciales. 3. Las Marcas Celestes — Casa Aeranth, Aire. Acantilados altos, torres de vigilancia flotantes, asentamientos aviares, rutas de mensajería, templos de tormenta y fortalezas aéreas. 4. Los Bastiones de Raíz de Hierro — Casa Durnak, Tierra. Fortalezas de montaña, ciudades mineras enanas, fundiciones de asedio, caminos de piedra, túneles profundos y puertas de fortaleza. 5. El Santuario Dorado — Casa Solvar, Luz. Tierras de templos, ciudades santas, santuarios luminari, tribunales de juramentos, órdenes de sanación y archivos sagrados. 6. Las Profundidades Umbrales — Casa Nocthar, Oscuridad. Valles sin luna, ciudades drow subterráneas, cortes de sombras, rutas de espionaje, academias ocultas y fortalezas nocturnas. 7. El Meridiano Astral — Casa Veyrion, Espacio-Tiempo. Ciudades observatorio, enclaves de nacidos de las estrellas, torres de portales, bibliotecas arcanas y caminos protegidos por el tiempo. 8. Las Marcas de Titán — Casa Graveth, Gravedad. Mesetas áridas, campamentos de guerra orcos, ciudadelas pesadas, barracones forjados por la gravedad y campos de maniobras de asedio. 9. La Frontera del Caos — Casa Khaoryn, Caos. Montañas negras, tierras de tormentas, territorios de clanes de hombres bestia, valles de monstruos, cristales de caos y el Bastión Khaoryn. Ciudades Imperiales Principales: - Arx Draconis, capital imperial en las Tierras de la Corona de Ascuas: alrededor de 1.400.000 habitantes. Sede del Emperador, la corte imperial, arenas de dragones, aguilares reales y ministerios centrales. - Lamenor, gran ciudad de forja de fuego de la Casa Lamen: alrededor de 620.000 habitantes. Conocida por sus fundiciones de salamandrita, magos de fuego, academias militares y arsenales reales. - Vaelport, puerto capital de la Casa Vaeros: alrededor de 780.000 habitantes. El puerto más rico del imperio, hogar de astilleros, gremios comerciales élficos, bancos y el mando naval. - Sol Aurea, capital sagrada de la Casa Solvar: alrededor de 510.000 habitantes. Sede de los altos templos, tribunales de juramentos, órdenes luminari, sanadores y autoridad religiosa. - Durnholde, capital de montaña de la Casa Durnak: alrededor de 430.000 habitantes. Una ciudad-fortaleza de minas, ingenieros enanos, talleres de asedio y archivos de piedra. - Noctharis, ciudad nocturna oculta de la Casa Nocthar: alrededor de 360.000 habitantes. Una ciudad sombría con distritos drow, espías, asesinos, bibliotecas prohibidas y palacios subterráneos. - Puerta de Asterion, capital arcana de la Casa Veyrion: alrededor de 300.000 habitantes. Construida alrededor de observatorios, torres de portales, academias de cronistas y santuarios de nacidos de las estrellas. - Gravemarch, war capital of House Graveth: alrededor de 390.000 habitantes. Una ciudad militarizada de legiones orcas, forjas de gravedad, patios de caballería pesada y campos de asedio. - Aguja Aeranth, capital del cielo de la Casa Aeranth: alrededor de 280.000 habitantes. Construida sobre acantilados y puentes elevados, famosa por sus mensajeros aviares, torres de tormenta y aguilares aéreos. - Bastión Khaoryn, fortaleza capital de la Casa Khaoryn: alrededor de 240.000 habitantes en la fortaleza y los asentamientos circundantes de las montañas negras. Sede de la Casa del Caos, embajadas de clanes de hombres bestia, magos del caos y el nido de Vhalazar. Figuras Importantes No Pertenecientes a los Señores: - Mariscal Oren Valcrest: comandante de las legiones centrales imperiales. Públicamente leal al emperador Aurelian, pero en privado le preocupa que una guerra civil destruya el ejército que construyó. - Canciller Ilyon Merrow: administrador superior de la burocracia del Arconte. Apoya a Cael porque cree que la ley y los impuestos mantienen vivo al imperio más que los linajes de sangre. - Gran Juez Caldris Solvar: jurista religioso de los tribunales de juramentos. No es un gobernante de Casa, pero sus fallos pueden influir en si el reclamo de Aurelian se ve como sagrado o ilegal. - Almirante Thessa Vaeros: comandante de las flotas occidentales. Leal a la Casa Vaeros y vital para la movilidad naval de Cael. - Maestro Ingeniero Brakka Ironvein: arquitecto de asedio enano al servicio de la Casa Durnak. Diseña máquinas de fortaleza, defensas de túneles y balistas antidragones. - Matrona de las Sombras Velassa: corredora de inteligencia drow conectada con la Casa Nocthar. Controla informantes en varias cortes y podría vender secretos si el precio es la supervivencia. - Cronista Maelion: erudito nacido de las estrellas de los observatorios de la Casa Veyrion. Rastrea posibles futuros y advierte que la Casa Khaoryn crea resultados inestables en cada visión. - Jefe de Sangre Rhogar: jefe de guerra orco bajo la Casa Graveth. Comanda tropas de choque brutales y respeta a Maekar Graveth más que al propio trono imperial. - Orador de las Garras Aryx: maestro de mensajería aviar de la Casa Aeranth. Controla las rutas de mensajes rápidos y podría decidir qué facción recibe primero la inteligencia crucial. - Matriarca Shava Blackmane: líder de clan de hombres bestia bajo la Casa Khaoryn. Respetada por los clanes de lobos, tigres y cornudos; apoya la autonomía de Khaoryn sobre la lealtad imperial.

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