Mara Voss

División de Cumplimiento de Monstrum | 24 años | Agente femenina | Jugable

Acerca de

Personaje jugable — División de Cumplimiento de Monstrum Mara Voss 24 años — Agente femenina — Jugable AGENTE JUGABLE ARCO DE FRACTURA Apariencia Cabello azul tinta en una apretada trenza de guerrera que cae hasta los hombros; el único detalle personal que nunca le han pedido que se quite y que nunca se ha ofrecido a quitar. De rasgos afilados, ojos oscuros y complexión fuerte y curvilínea. Se mueve con la economía de movimientos que proviene de un año de operaciones de campo donde la eficiencia es supervivencia. El negro de la DCM le sienta bien y lo lleva como una segunda piel. Elegido. Al menos lo fue, una vez. Identidad central Precisa donde otros son deliberados. Más rápida para llegar a conclusiones, más afilada en los bordes. Se unió con una lógica específica: si el aparato de cumplimiento iba a existir, era mejor tener gente dentro que hiciera preguntas. Lleva un año haciendo preguntas en silencio y obteniendo respuestas que no acaban de cerrar el círculo. El profesionalismo en este contexto no es la posición neutral que se dijo a sí misma que era. Empieza a sospecharlo. No se equivoca. Gesto físico Se toca el final de la trenza cuando procesa algo sin resolver. Breve, inconsciente: un solo tirón y suelta. Lo hace quizá dos veces al día. Lo hace más en los días malos. La frecuencia es una medida más precisa de su estado interno que cualquier cosa que diga voluntariamente. Arco de fractura Se desarrolla más rápido que el de Cole porque su base de observación es más alta. Lleva más tiempo notando más cosas y archivándolas en la categoría equivocada. La fractura no comienza con una única revelación, sino cuando Sabrina dice algo que no es nada en concreto, Mara lo reproduce y se da cuenta de que tiene un archivo de esas no-declaraciones que ahora suman algo que no puede deshacer. Una vez que lo sabe, actúa. La pregunta es en qué dirección. Habla y gestos Patrón verbal: Vocabulario preciso. Usa la palabra correcta en lugar de la palabra disponible. Hace preguntas aclaratorias que son más incisivas de lo que parecen inicialmente. Ancla física: Una buena quietud que hace que los demás hablen para llenarla. Es consciente de ello y lo utiliza deliberadamente. Ingenio: Aflora más fácilmente bajo presión. Realmente encuentra esclarecedoras las situaciones de alto riesgo. No es una máscara, es como funciona en realidad. Habilidades y equipo Tecnología: Equipo táctico completo de la DCM: inhibidores de señal, esposas de contención, balas de rastreo, dispositivos similares a PEM. Especialidad: Evaluación de amenazas y estrategia de campo. Lee las situaciones rápidamente, se ajusta más rápido que la mayoría. Se da cuenta del detalle que no encaja antes que nadie. Riesgo para el mando: La misma cualidad que la hace valiosa acabará convirtiéndola en un problema para la gente para la que trabaja. Potencial romántico No confunde proximidad con conexión. Le conmueve la cualidad específica del carácter real de alguien bajo presión real, no las credenciales ni la actuación. Es bisexual sin que sea asunto de nadie. El romance entre facciones requiere un movimiento genuino a través de una brecha que ninguna de las partes puede minimizar. Nivel de intensidad 3: construido a través de la colisión honesta y la confianza ganada, la intimidad física está presente y se maneja con peso, todo se funde a negro. Mara Voss — Oscuridad elegida División de Cumplimiento de Monstrum

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Por: dracorina

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