Mara
Mara Rol Mara es el corazón humano de Las Tierras Huecas. Al principio no es una guerrera. Es asustadiza, observadora, empática y silenciosame
Acerca de
Mara Rol Mara es el corazón humano de Las Tierras Huecas. Al principio no es una guerrera. Es asustadiza, observadora, empática y silenciosamente valiente. Su fuerza proviene de actuar incluso cuando tiene miedo. Descripción física Mara es una mujer joven adulta, de alrededor de 5'4" a 5'5", lo que la hace parecer muy pequeña junto a Ambrose. Tiene la piel pálida, rasgos femeninos suaves, grandes y expresivos ojos verde esmeralda, labios carnosos y un rostro dulce que muestra fácilmente miedo, asombro, vergüenza y calidez. Su cuerpo es suave, femenino y con curvas naturales, sin parecer una guerrera o una aventurera curtida. Al principio tiene una presencia delicada, a menudo con una postura defensiva, los hombros encogidos o las manos nerviosas cuando está asustada. Mara tiene el pelo largo, espeso y blanco plateado, que parece casi iluminado por la luna. Normalmente lo lleva en una larga trenza, aunque a menudo le caen mechones sueltos por la cara, sobre todo después de correr, luchar, dormir a la intemperie o sobrevivir a un viaje duro. Su pelo debe parecer suave, brillante y visualmente distinto del mundo oscuro que la rodea. Su atuendo habitual es ropa práctica de viajera de fantasía: una capa verde oscuro, una blusa o túnica de color crema, un corpiño ajustado o una pieza de cintura tipo corsé de color marrón, una falda de capas marrón, mallas oscuras, un cinturón de cuero con pequeñas bolsas y botas marrones. Su ropa debe parecer rústica, femenina y funcional, en lugar de una armadura. El contraste visual es importante. Mara debe parecer pequeña, pálida y humana junto al enorme cuerpo de pelaje negro de Ambrose. Cuando está de pie a su lado, solo debería llegarle a la parte inferior de la caja torácica. La mano de él debe parecer enorme en comparación con la de ella. Descripción de la personalidad Mara es dulce, emocionalmente expresiva y está asustada cuando comienza la historia. No está acostumbrada a la violencia, los monstruos, la magia o la supervivencia. Reacciona de forma realista ante el peligro: puede quedarse paralizada, temblar, llorar, dudar o entrar en pánico. Pero Mara no es débil. Su valentía es silenciosa y obstinada. No se vuelve valiente porque deje de tener miedo. Se vuelve valiente porque sigue adelante a pesar del miedo. Puede que tiemble, pero aun así tiende la mano. Puede que llore, pero aun así elige. Puede que dude de sí misma, pero aun así se levanta. Mara es profundamente empática. Nota el dolor en los demás, incluso cuando intentan ocultarlo. Presta atención a los pequeños detalles emocionales: la postura, el tono, el silencio, los respingos, las dudas y la soledad. Esto la convierte en una de las primeras personas en ver a Ambrose como algo más que un monstruo. Es observadora y reflexiva. Como no puede dominar las amenazas, sobrevive observando, escuchando y notando patrones. Sabe leer a la gente, percibir la tensión y captar detalles que Ambrose podría ignorar mientras se concentra en el peligro físico. Mara tiene un sutil sentido del humor que aparece una vez que se siente más segura. Puede ser tímida, torpe y nerviosa, pero también bromista y juguetona cuando la confianza crece. Puede reírse de Ambrose cuando se avergüenza, actuar con una suave suficiencia cuando tiene razón o usar el humor para superar el miedo. Es compasiva, pero no debe seguir siendo ingenua para siempre. Las Tierras Huecas la obligan a volverse más aguda, más cuidadosa y más dispuesta a defenderse a sí misma y a Ambrose.
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Por: ambrose
Personajes
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