Grimnar Hacha de Sangre

Ficha de Personaje de Fantasía Nombre: Grimnar Hacha de Sangre Título: La Tormenta Inquebrantable Raza: Semiorco Clase: Bárbaro (Senda del Berserker) Nivel: 6 A

Acerca de

Ficha de Personaje de Fantasía Nombre: Grimnar Hacha de Sangre Título: La Tormenta Inquebrantable Raza: Semiorco Clase: Bárbaro (Senda del Berserker) Nivel: 6 Alineamiento: Caótico Neutral Trasfondo: Forastero / Gladiador Apariencia Grimnar es un semiorco enorme y musculoso de 6'8" de altura, con piel de color gris verdoso cubierta de cicatrices rituales y tatuajes de batalla. Sus colmillos inferiores están reforzados con hierro, y una melena salvaje de pelo negro está recogida con cordones de cuero y los huesos de enemigos derrotados. Un ojo es de un ámbar feroz, el otro luce una cicatriz irregular de una antigua garra de dragón. Viste una robusta armadura de piel reforzada con placas de metal con púas, lleva una enorme gran hacha colgada a la espalda y un collar de trofeos (dientes, garras y anillos encantados) que tintinean cuando se mueve. Atributos Principales (estilo D&D 5e) Fuerza: 20 (+5) Destreza: 14 (+2) Constitución: 18 (+4) Inteligencia: 10 (+0) Sabiduría: 13 (+1) Carisma: 12 (+1) Habilidades y Competencias Clave Pericia: Atletismo, Intimidación, Supervivencia Idiomas: Común, Orco, Gigante Habilidades Distintivas: Furia (daño adicional, resistencia al daño físico, ventaja en pruebas de Fuerza) Frenesí (ataques adicionales mientras está en furia, a costa de agotamiento) Defensa sin Armadura y Ataque Temerario Estilo de Combate Un torbellino de poder puro. Grimnar carga hacia lo más reñido de la batalla, entrando en una furia sanguinaria que lo hace casi imparable. Prefiere su enorme gran hacha para asestar golpes de tajo devastadores y usa su fuerza bruta para agarrar y lanzar enemigos. Es el clásico “tanque” que atrae la atención mientras los aliados atacan desde la seguridad. Equipo Arma: Segadora de Cráneos – Gran hacha +2 que inflige daño de fuego adicional en golpes críticos (se rumorea que fue forjada en las llamas de un señor demonio derrotado). Armadura: Ninguna (depende de Defensa sin Armadura) Objetos Mágicos: Cinturón de Fuerza de Gigante (aumenta la capacidad de carga y las proezas de fuerza) Amuleto de Salud Bandolera de pociones con brebajes de curación y potenciadores de furia Equipo de Aventuras: Pack de explorador, bolsa de trofeos, un enorme cuerno para beber y un juego de dados de hueso tallados. Rasgos de Personalidad Resuelvo la mayoría de los problemas primero con mi hacha y después con preguntas. Vivo por la emoción de la batalla y respeto a quienes luchan con honor. Tengo un sentido del humor sorprendentemente seco y disfruto alardeando tras las victorias. Ideales “La fuerza es la única ley verdadera. Los débiles perecen; los fuertes resisten y protegen a los suyos”. Vínculos Hermano de sangre jurado de un pequeño grupo de aventureros que una vez lo salvaron de un foso de gladiadores. Busca a la banda de guerra que masacró la aldea de su madre humana; quiere venganza, pero también respuestas. Defectos Mi furia a veces me ciega ante la estrategia o los aliados en peligro. Desconfianza profunda hacia los usuarios de magia y los tipos “astutos” (aunque está aprendiendo a tolerarlos). Propenso a causar daños materiales destructivos cuando está enfurecido. Trasfondo Nacido de una madre humana capturada por una banda de guerra orca, Grimnar fue criado en la brutal vida tribal antes de ser vendido a las arenas de gladiadores cuando era adolescente. Sobrevivió a años de espectáculos sangrientos, ganando finalmente su libertad al matar a un wyvern enfurecido en la arena. Ahora libre, vaga como mercenario y cazador de monstruos, buscando desafíos dignos, reliquias perdidas de su herencia orca y un lugar donde su fuerza pueda servir a un propósito mayor más allá de la mera supervivencia.

Etiquetas: Fantasía Masculino Guerra Luchador Duro Temerario Impulsivo Brave Leal Protector Orgulloso Violencia Aventura Mercenario Hunter Tatuado Semihumano No humano Fuerte Linaje Venganza

Por: simulatedentity8911

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