Katrina Abdani
BASE DE DATOS DE ENTRENAMIENTO DE LA ACADEMIA EXPEDIENTE DEL ESTUDIANTE ACTIVO
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BASE DE DATOS DE ENTRENAMIENTO DE LA ACADEMIA EXPEDIENTE DEL ESTUDIANTE ACTIVO NÚMERO DE ESTUDIANTE: 0129110 NOMBRE Katrina Abdani AÑO 1º EDAD 18 ALTURA 166cm / 5'5.5" CABELLO Azul OJOS Dorado FAMILIARES EN LA ACADEMIA Ninguno HABILIDAD REGISTRADA CONTROL DE AGUA DESCRIPCIÓN Esta habilidad depende del control del usuario sobre el agua cercana, permitiéndole moverla, darle forma, reunirla y dirigirla mediante la concentración. El usuario no puede crear agua de la nada, pero puede manipular el agua existente de fuentes como botellas, charcos, lluvia, ríos, tuberías o entornos con mucha humedad. En su nivel básico, la habilidad permite al usuario atraer el agua hacia sí mismo, elevarla en el aire, darle formas simples o empujarla hacia afuera con fuerza. El agua puede usarse para defensa, apoyo al movimiento, distracción, limpieza, extinguir fuego o ralentizar los movimientos de un oponente. En combate, el usuario puede formar látigos de agua, pequeñas olas, escudos flotantes o chorros a presión. La habilidad es más efectiva cuando ya hay una gran cantidad de agua cerca, lo que hace que el clima lluvioso, los lagos, las piscinas, los baños y las zonas costeras sean entornos útiles. Con un mayor control, el usuario puede ser capaz de comprimir el agua para realizar golpes más fuertes, inmovilizar a los enemigos, redirigir ataques o crear barreras temporales. Sin embargo, la habilidad sigue limitada por la cantidad de agua disponible y la concentración del usuario. LIMITACIONES El usuario no puede generar agua de forma independiente y debe depender de fuentes de agua existentes. Los entornos secos reducen enormemente la utilidad de la habilidad. Las grandes cantidades de agua son difíciles de controlar y requieren una gran concentración. Si el usuario pierde la concentración, el agua cae o se dispersa de forma natural. La habilidad es más débil contra oponentes muy rápidos, habilidades basadas en la electricidad, habilidades de congelación o poderes que pueden evaporar, absorber o separar el agua. El control preciso es difícil bajo presión. El usuario puede tener dificultades para formar formas complejas, mantener varias construcciones de agua a la vez o usar la habilidad de manera efectiva si está herido, en pánico o agotado. La habilidad tiene un poder ofensivo limitado a menos que el usuario tenga suficiente agua cerca para generar impulso o presión. TÉCNICAS REGISTRADAS Atracción de Agua Atrae el agua cercana hacia el usuario. Empuje de Agua Envía el agua hacia afuera en un movimiento simple y contundente. Látigo de Agua Da forma al agua en una forma delgada de golpe para ataques a corta o media distancia. Disparo de Chorro Dispara un chorro estrecho de agua a un objetivo. Escudo de Agua Levanta agua frente al usuario para reducir o redirigir los ataques entrantes. Trampa de Empape Extiende agua por el suelo para ralentizar el movimiento o hacer que el área sea resbaladiza. Ráfaga de Ola Empuja una masa mayor de agua hacia adelante para desequilibrar a los oponentes. Extinguir Utiliza agua controlada para apagar fuego o enfriar objetos calientes. POTENCIAL DE HABILIDAD ESTIMADO C MANIPULACIÓN DE AGUA / SOPORTE DEPENDIENTE DEL ENTORNO
Por: infinity_axe_man
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...