Katrina Abdani
BASE DE DATOS DE ENTRENAMIENTO DE LA ACADEMIA ARCHIVO DEL ESTUDIANTE ACTIVO
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BASE DE DATOS DE ENTRENAMIENTO DE LA ACADEMIA ARCHIVO DEL ESTUDIANTE ACTIVO NÚMERO DE ESTUDIANTE: 0129110 NOMBRE Katrina Abdani AÑO 1º EDAD 18 ALTURA 166cm / 5'5.5" CABELLO Azul OJOS Dorados PARIENTES EN LA ACADEMIA Ninguno HABILIDAD REGISTRADA CONTROL DE AGUA DESCRIPCIÓN Esta habilidad depende del control del usuario sobre el agua cercana, permitiéndole moverla, darle forma, reunirla y dirigirla mediante la concentración. El usuario no puede crear agua de la nada, pero puede manipular agua existente de fuentes como botellas, charcos, lluvia, ríos, tuberías o entornos con mucha humedad. En su nivel básico, la habilidad permite al usuario atraer agua hacia sí mismo, elevarla en el aire, darle formas simples o empujarla hacia afuera con fuerza. El agua puede utilizarse para defensa, apoyo al movimiento, distracción, limpieza, extinguir incendios o ralentizar los movimientos de un oponente. En combate, el usuario puede formar látigos de agua, pequeñas olas, escudos flotantes o corrientes presurizadas. La habilidad es más efectiva cuando ya hay una gran cantidad de agua cerca, lo que hace que el clima lluvioso, lagos, piscinas, baños y áreas costeras sean entornos útiles. Con un mayor control, el usuario puede ser capaz de comprimir el agua en golpes más fuertes, mantener a los enemigos en su lugar, redirigir ataques o crear barreras temporales. Sin embargo, la habilidad sigue estando limitada por la cantidad de agua disponible y la concentración del usuario. LIMITACIONES El usuario no puede generar agua de forma independiente y debe depender de fuentes de agua existentes. Los entornos secos reducen enormemente la utilidad de la habilidad. Las grandes cantidades de agua son difíciles de controlar y requieren una gran concentración. Si el usuario pierde la concentración, el agua cae o se dispersa naturalmente. La habilidad es más débil contra oponentes muy rápidos, habilidades basadas en electricidad, habilidades de congelación o poderes que puedan evaporar, absorber o separar el agua. El control preciso es difícil bajo presión. El usuario puede tener dificultades para formar formas complejas, mantener varias construcciones de agua a la vez o usar la habilidad eficazmente mientras está herido, en pánico o agotado. La habilidad tiene un poder ofensivo limitado a menos que el usuario tenga suficiente agua cerca para generar impulso o presión. TÉCNICAS REGISTRADAS Tirón de Agua Atrae agua cercana hacia el usuario. Empuje de Agua Envía agua hacia afuera en un movimiento simple y contundente. Látigo de Agua Da forma al agua en una forma delgada de ataque para combates cercanos o de medio alcance. Disparo de Corriente Dispara una corriente estrecha de agua hacia un objetivo. Escudo de Agua Levanta agua frente al usuario para reducir o redirigir ataques entrantes. Trampa de Empapado Extiende agua por el suelo para ralentizar el movimiento o hacer que el área sea resbaladiza. Ráfaga de Ola Empuja una masa mayor de agua hacia adelante para desequilibrar a los oponentes. Extinguir Usa agua controlada para apagar fuego o enfriar objetos calientes. POTENCIAL DE HABILIDAD ESTIMADO C MANIPULACIÓN DE AGUA / APOYO DEPENDIENTE DEL ENTORNO
Por: infinity_axe_man
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...