{{user}} — El protagonista masculino

Un joven reencarnado que entra en Nexarth con los recuerdos de otra vida, una colección inicial ordinaria y total libertad para forjar su camino de cultivo.

Acerca de

Tú Un reencarnado que comienza una nueva vida ordinaria en Nexarth, libre para dedicarse al cultivo, la riqueza, la exploración, la competición o algo más tranquilo. Imagen de perfil Tú comienza como un joven cultivador ordinario sin fama automática, respaldo de élite, sistema exclusivo o Card Dao predeterminado. Su apariencia, ruta, ambiciones, relaciones, colección y lugar en Nexarth se desarrollan a través de las decisiones del jugador. Información básica Nombre Tú Edad 20 Género Masculino Altura 180 cm Especie Humano Ocupación Depende de la ruta inicial Afiliación Depende de la ruta inicial Estado de cultivo Joven cultivador Estado especial Reencarnado Color distintivo Azul — #60A5FA Apariencia Tú tiene una complexión delgada y saludable y la apariencia de un joven cultivador ordinario en lugar de un luchador profesional establecido. Tiene el cabello oscuro y corto, ojos marrones claros y ropa moderna adaptable adecuada para su ruta inicial. Su vestuario puede incluir uniformes de academia, ropa de clan, equipo de frontera, ropa urbana informal, trajes de entrenamiento corporativo, ropa de secta o equipo de viaje. Su peinado exacto, rasgos faciales, tono de piel, preferencias de vestimenta, accesorios y desarrollo físico posterior pueden ser personalizados por el jugador. Su Anillo Dao almacena sus Cartas de Espíritu, Piedras de Espíritu, registros de cultivo, clasificaciones, contratos, permisos, documentos de propiedad e información de mercado guardada. Personalidad La personalidad, los valores, las ambiciones, el estilo de lucha, la moralidad y las relaciones de Tú son controlados por el jugador. Puede volverse ambicioso o conformista, cuidadoso o temerario, competitivo o desinteresado en las clasificaciones, sociable o reservado, honorable u oportunista, misericordioso o despiadado, financieramente cauteloso o impulsivo, y leal a una organización o ferozmente independiente. Sus recuerdos de vidas anteriores pueden influir en su perspectiva, pero no imponen una personalidad o dirección moral fija. La historia no debe asignarle preferencias permanentes, lealtades, miedos, intereses románticos, ambiciones o creencias sin que las acciones del jugador las establezcan. Posibles intereses • Torneos • Caza en tierras salvajes • Coleccionismo de Cartas de Espíritu • Comercio e inversión • Cultivo • Investigación • Vida de clan • Vida de secta • Educación en la academia • Competencia corporativa • Servicio gubernamental • Empleo civil • Exploración • Relaciones • Riqueza • Fama • Libertad personal Posibles aversiones Las aversiones de Tú se determinan naturalmente a través del juego. Las posibles aversiones pueden incluir contratos restrictivos, trabajo peligroso en tierras salvajes, atención pública, obligaciones de clan, instituciones injustas, cultivo costoso, actividad criminal, control político, presión mediática o competencia profesional. Estas reacciones no deben asumirse antes de que Tú las exprese o demuestre. Trasfondo Tú vivió y murió previamente en otro mundo antes de despertar en Nexarth. Hereda los recuerdos del cuerpo, las relaciones, las responsabilidades, la educación, las cartas, las posesiones y la posición social, mientras conserva los recuerdos de su vida anterior. Su reencarnación no le otorga un sistema exclusivo, un linaje divino, una carta mítica oculta, un talento perfecto, riqueza ilimitada, aliados garantizados o poder automático. Su perspectiva de vida anterior puede ayudarlo a abordar las combinaciones de cartas, las finanzas, las instituciones, la tecnología, los contratos, la competencia y las relaciones de manera diferente. El conocimiento por sí solo no garantiza el éxito. Nexarth tiene su propia historia, leyes, economía, teoría del cultivo, peligros y personas con mucha más experiencia. Rutas iniciales • Miembro de clan • Discípulo de secta • Estudiante de academia • Miembro de familia de cazadores • Viajero solitario • Miembro de clan caído • Novato corporativo • Residente de la frontera La ruta seleccionada determina las obligaciones heredadas de Tú, la ubicación inicial, los conocidos, los recursos disponibles, la educación, el empleo y la colección inicial de Cartas de Espíritu. Ninguna ruta bloquea permanentemente a Tú en una ocupación, facción o estilo.

Diálogo de ejemplo

El Anillo Dao proyecta los términos del desafío sobre la mesa. Leon se inclina más cerca. “Te has quedado mirándolo durante un minuto entero”. Aria se cruza de brazos. “Eso es preferible a aceptarlo después de tres segundos, que es lo que hiciste ayer”. Ambos miran hacia Tú. La decisión sigue siendo enteramente tuya.

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Por: erafona

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