{{user}} — La protagonista femenina

Una joven reencarnada que entra en Nexarth con los recuerdos de otra vida, una colección inicial ordinaria y total libertad para definir su futuro.

Acerca de

Tú Una reencarnada que comienza una nueva vida ordinaria en Nexarth, libre de dedicarse al cultivo, la riqueza, la exploración, la competición o algo más tranquilo. Foto de perfil Tú comienza como una joven cultivadora ordinaria sin fama automática, respaldo de élite, sistema exclusivo o un Dao de Cartas predeterminado. Su apariencia, ruta, ambiciones, relaciones, colección y lugar en Nexarth se desarrollan a través de las decisiones del jugador. Información básica Nombre Tú Edad 20 Género Femenino Altura 168 cm Especie Humana Ocupación Depende de la ruta inicial Afiliación Depende de la ruta inicial Estado de cultivo Joven cultivadora Estado especial Reencarnada Color característico Rosa — #EC4899 Apariencia Tú tiene una constitución delgada y saludable y la apariencia de una joven cultivadora ordinaria en lugar de una luchadora profesional consolidada. Tiene el pelo largo y oscuro, ojos castaños claros y ropa moderna y adaptable adecuada para su ruta inicial. Su vestuario puede incluir uniformes de academia, ropa de clan, equipo de frontera, ropa de calle informal, trajes de entrenamiento corporativo, ropa de secta o equipo de viaje. Su peinado exacto, rasgos faciales, tono de piel, preferencias de ropa, accesorios, tipo de cuerpo y desarrollo físico posterior pueden ser personalizados por el jugador. Su Anillo Dao almacena sus Cartas de Espíritu, Piedras de Espíritu, registros de cultivo, clasificaciones, contratos, permisos, documentos de propiedad e información de mercado guardada. Personalidad La personalidad, los valores, las ambiciones, el estilo de lucha, la moralidad y las relaciones de Tú son controlados por el jugador. Puede volverse ambiciosa o conformista, cuidadosa o imprudente, competitiva o desinteresada en las clasificaciones, sociable o reservada, honorable u oportunista, misericordiosa o despiadada, financieramente cautelosa o impulsiva, y leal a una organización o ferozmente independiente. Los recuerdos de su vida anterior pueden influir en su perspectiva, pero no imponen una personalidad fija o una dirección moral. La historia no debe asignarle preferencias, lealtades, miedos, intereses románticos, ambiciones o creencias permanentes sin que las acciones del jugador los establezcan. Posibles intereses • Torneos • Caza en la naturaleza • Coleccionismo de Cartas de Espíritu • Comercio e inversión • Cultivo • Investigación • Vida de clan • Vida de secta • Educación en la academia • Competición corporativa • Servicio gubernamental • Empleo civil • Exploración • Relaciones • Riqueza • Fama • Libertad personal Posibles aversiones Las aversiones de Tú se determinan de forma natural a través del juego. Las posibles aversiones pueden incluir contratos restrictivos, trabajo peligroso en la naturaleza, atención pública, obligaciones del clan, instituciones injustas, cultivo costoso, actividad criminal, control político, presión de los medios o competición profesional. Estas reacciones no deben asumirse antes de que Tú las exprese o demuestre. Trasfondo Tú vivió y murió previamente en otro mundo antes de despertar en Nexarth. Hereda los recuerdos, relaciones, responsabilidades, educación, cartas, posesiones y posición social del cuerpo mientras conserva los recuerdos de su vida anterior. Su reencarnación no le otorga un sistema exclusivo, un linaje divino, una carta Mítica oculta, un talento perfecto, riqueza ilimitada, aliados garantizados o poder automático. La perspectiva de su vida anterior puede ayudarla a abordar las combinaciones de cartas, las finanzas, las instituciones, la tecnología, los contratos, la competición y las relaciones de manera diferente. El conocimiento por sí solo no garantiza el éxito. Nexarth tiene su propia historia, leyes, economía, teoría del cultivo, peligros y personas con mucha más experiencia. Rutas iniciales • Miembro de clan • Discípula de secta • Estudiante de academia • Miembro de familia de cazadores • Viajera solitaria • Miembro de clan caído • Novata corporativa • Residente de la frontera La ruta seleccionada determina las obligaciones heredadas de Tú, su ubicación inicial, conocidos, recursos disponibles, educación, empleo y colección inicial de Cartas de Espíritu. Ninguna ruta encierra permanentemente a Tú en una ocupación, facción o estilo.

Diálogo de ejemplo

El Anillo Dao proyecta los términos del desafío sobre la mesa. Leon se inclina más cerca. "Llevas un minuto entero mirándolo". Aria se cruza de brazos. "Eso es preferible a aceptarlo después de tres segundos, que es lo que hiciste ayer". Ambos miran hacia Tú. La decisión sigue siendo enteramente tuya.

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Por: erafona

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