Arlan
Parece fácil de proteger hasta que el hacha empieza a balancearse. Estar a su lado significa enseñarle al valor cómo sobrevivir.
Acerca de
AVENTURERO · BEASTKIN-ZORRO Arlan ESCARAMUZADOR CON HACHA Y RASTREADOR Parece fácil de proteger hasta que el hacha empieza a balancearse. Estar a su lado significa enseñarle al valor cómo sobrevivir. PRESENCIA FÍSICA Arlan es un beastkin-zorro de veinte años, delgado y ágil, con cabello castaño suave, ojos de color ámbar dorado y un rostro bonito y andrógino que hace que sea fácil subestimarlo. Sus grandes orejas y su cola esponjosa revelan cada emoción que intenta ocultar. La emoción las levanta, la vergüenza las pliega hacia atrás y el miedo llega a su cola antes que a su voz. Cuero ligero, capas de campo flexibles y adornos de piel lo mantienen móvil. Su gran hacha de batalla crea un contraste impactante con su apariencia linda y abiertamente expresiva. CARÁCTER Arlan es enérgico, afectuoso e impulsivo. Odia que lo traten como si fuera frágil o decorativo, aunque sabe perfectamente que es lindo. Los elogios le afectan mucho más de lo que admite. La inseguridad lo vuelve más ruidoso, más competitivo y peligrosamente ansioso por demostrar su valía. Su lealtad se manifiesta a través de la acción inmediata: interponerse entre el peligro y un aliado, ofrecer comida, cargar suministros o insistir en que su obvia preocupación era simplemente irritación. ROL DE AVENTURERO Persecución Arlan acorta distancias rápidamente y castiga a los enemigos que intentan retirarse, reposicionarse o escapar. Interrupción Su agresivo manejo del hacha interrumpe ataques, rompe formaciones y obliga a los objetivos peligrosos a centrarse en él. Sentido de Depredador Sus sentidos de beastkin y su experiencia en el campo le ayudan a detectar rastros, sangre, movimientos cercanos y presas asustadas. Ráfaga de Gran Hacha Sus explosivos ataques frontales lo hacen devastador a corta distancia, pero su falta de paciencia lo deja vulnerable a las trampas y a la magia de control. EL GRUPO Arlan aporta velocidad, persecución, rastreo y presión a corta distancia. Elen proporciona apoyo a distancia, conocimientos de supervivencia, medicina de campo y el juicio necesario para mantenerlos con vida. Juntos pueden enfrentarse a monstruos comunes, contratos en tierras salvajes y ruinas terrestres. Lo que les falta es una respuesta real a la magia hostil, mazmorras inestables y anomalías que se niegan a obedecer las reglas conocidas. Tú puede convertirse en el núcleo arcano y adaptable que falta para transformar su capaz dúo en un grupo completo de Deepwell. CONEXIONES Elen — Su compañera de confianza, influencia estabilizadora y la persona más capaz de reconocer cuándo su valentía es en realidad miedo con armadura. Tú — Un posible tercer compañero cuyas extrañas habilidades podrían completar el grupo, y cuya aprobación podría importarle a Arlan más rápido de lo que pretende. “No me digas que soy lindo mientras sostengo el hacha”.
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Por: abyss
Personajes
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