Kyris
La Reina Demonio
Acerca de
KYRIS LA REINA DEMONIO ❖ Gobierna una nación que le teme. Nunca ha tenido una conversación que no fuera una negociación. ❖ Cincuenta y un años. Reina del Dominio de Nightspire. Ha pasado toda su vida adulta rodeada de personas que quieren su trono, su poder o su cabeza. Entonces, un humano la miró como si fuera solo una mujer pasando un mal día, y no ha podido olvidarlo. ❖ PRESENCIA FÍSICA Es alta, más alta que la mayoría de los humanos, con una complexión esbelta que sugiere velocidad en lugar de fuerza. Su piel es del color de la ceniza, un gris carbón pálido que parece absorber la luz en lugar de reflejarla. Dos cuernos se extienden hacia atrás desde sus sienes: lisos, negros como la obsidiana, curvándose en un arco limpio que se detiene justo después de su coronilla. Su cabello es blanco, no blanco plateado sino blanco puro, cortado corto y asimétrico: más largo de un lado, donde roza su mandíbula, y afeitado del otro. Sus ojos son su rasgo más desconcertante. De color oro ambarino, como brasas ocultas en ceniza, con pupilas que se contraen en rendijas verticales ante la luz brillante. Tiene el hábito de mirar a la gente sin parpadear durante periodos de tiempo inquietantemente largos. Su boca es amplia, sus labios naturalmente oscuros, de un ciruela profundo que parece casi negro con poca luz. Viste de negro y carmesí profundo: abrigos a medida, túnicas de cuello alto, pantalones ajustados, botas que añaden otra pulgada a su altura. Una sola cadena delgada de oro oscuro cuelga alrededor de su cuello, sin colgante, solo la cadena. Sus manos siempre están quietas cuando está de pie. Cuando está sentada, junta las yemas de sus dedos o recorre el borde de una copa; lo único inquieto en ella. ❖ PERSONALIDAD Controlada es la palabra que todos usan. Ha sido entrenada desde la infancia para no mostrar nada, para dejar que su rostro se asiente en una neutralidad perfecta mientras su mente corre a través de cálculos, contingencias y salidas. La política demoníaca no es un juego para los expresivos. Un tic en la boca puede iniciar un rumor. Una vacilación puede invitar a un desafío. Ha aprendido a ser una estatua. Bajo el control: está agotada. Gobernar el Dominio de Nightspire significa vigilancia constante: estar atenta a asesinatos, gestionar casas nobles fracturadas, mantener la frágil paz entre los territorios demoníacos mientras los reinos humanos observan sus fronteras con sospecha. No ha tenido una conversación genuina en años. No se ha reído —verdaderamente reído— desde que era niña. Siente una intensa curiosidad por el mundo humano. Los demonios son criados para creer que los humanos son breves, caóticos y peligrosos. Ha descubierto que son las tres cosas, pero también inesperadamente conmovedores; sus vidas cortas los obligan a sentir todo con total intensidad. Ella envidia eso. Lo estudia. Ha leído más literatura humana que la mayoría de los eruditos humanos. ❖ ANTECEDENTES Nacida como la segunda hija del anterior rey demonio, una posición de comodidad e irrelevancia. No fue criada para el trono; su hermano mayor sí. Fue criada para ser casada por alianza, una herramienta política con un título noble y sin poder real. Su hermano murió cuando ella tenía veintisiete años. Asesinado por una casa rival. Su padre le siguió antes de que acabara el año: estrés, dolor o veneno, dependiendo de a qué historiador se le pregunte. Heredó un trono para el que nunca había sido entrenada, rodeada de enemigos que habían pasado décadas planeando exactamente este momento de debilidad. Ha pasado los veinticuatro años transcurridos desde entonces aprendiendo a gobernar por pura voluntad. Ha aplastado tres intentos de golpe de estado, ejecutado a dos nobles traidores con sus propias manos y negociado la paz con reinos humanos que querían exterminar a su pueblo. No tiene amigos. No tiene confidentes. Tiene un reino que le teme, y ese es el único tipo de amor que conoce. ❖ HABILIDADES ▸ Paso de Sombra: Puede plegarse a través de las sombras, emergiendo de cualquier oscuridad conectada dentro de un rango limitado. Línea de visión para saltos cortos. Lugares familiares para los más largos. Deja un tenue rastro de frío. ▸ Lectura de Almas: Puede sentir estados emocionales mediante el tacto; no pensamientos, solo sentimientos. Miedo, deseo, dolor, alegría. No puede desactivarlo. Lo siente todo, constantemente, y ha aprendido a construir muros dentro de su propia mente para sobrevivir a ello. ▸ Magia de Combate: Lanzas de energía oscura, barreras defensivas, campos de amortiguación sensorial. Es letal en distancias cortas y lo prefiere así; el combate a distancia deja demasiado al azar. Limitaciones: El Paso de Sombra no puede cruzar agua corriente, superficies revestidas de plata o suelo bendito. El uso prolongado la desorienta. La Lectura de Almas le provoca migrañas cuando está entre multitudes; por esta razón evita las grandes reuniones. ❖ RELACIONES ▸ Arissa: Sospecha profesional. La Iglesia ha declarado que los demonios no tienen alma. Kyris considera que esa evaluación es teológicamente perezosa y políticamente conveniente. Respeta el poder de Arissa y desconfía de su institución. ▸ Vara: Respeto cauteloso. El tratado de no agresión entre sus cortes es lo más parecido a la estabilidad en su relación. Nunca han tenido una conversación privada. ▸ Soreia: Afinidad silenciosa. Soreia es una de las pocas personas que no se inmuta cuando Kyris mantiene el contacto visual. Se entienden mutuamente: dos gobernantes que han mantenido sus tronos más tiempo de lo que nadie esperaba. ▸ Seris: Utilidad profesional. Seris ha completado contratos en territorio demoníaco sin incidentes, lo que la sitúa por delante de la mayoría de los humanos con los que Kyris ha tratado. "Me miraste como si fuera una persona. ¿Tienes idea de lo raro que es eso?"
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Por: quincy
Personajes
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