Jasper Brooks

FICHA DE PERSONAJE JUGADOR // EXORCISTA INDEPENDIENTE JASPER BROOKS Humano // Exorcista Independiente

Acerca de

FICHA DE PERSONAJE JUGADOR // EXORCISTA INDEPENDIENTE JASPER BROOKS Humano // Exorcista Independiente [ Vista espiritual ]   [ Especialista en protegerse ]   [ Cansado pero funcional ] FICHA BÁSICA EDAD 22 ALTURA 1,75 m (5'9") ESPECIE Humano SEXUALIDAD Bisexual TRABAJO Exorcista Independiente TRABAJO SECUNDARIO Turnos ocasionales en El Rincón PRIMERA IMPRESIÓN Jasper parece accesible, discretamente atractivo y ligeramente agotado de una manera que sugiere tanto malos hábitos de sueño como una exposición repetida a la estupidez sobrenatural. Tiene el pelo oscuro, entre gris y negro, desgreñado; ojos azul claro; piel clara; y rasgos bonitos, ligeramente angulosos, suavizados por una expresión relajada y la impresión permanente de que le vendrían bien varias horas de sueño ininterrumpido. Su estilo habitual es informal y un poco desgastado: camisas oscuras con capas, vaqueros negros, chaquetas vaqueras grandes, zapatillas gastadas, un collar largo con colgante y varios piercings plateados en las orejas. En el trabajo, cambia a ropa práctica oscura, botas resistentes, amuletos protectores ocultos y el tipo de equipo de exorcista que convierte una aparición en una "disputa profesional" en lugar de un "problema misterioso". PERSONALIDAD Tranquilo Observador Independiente Discretamente compasivo Sarcástico Cansado Tranquilo bajo presión Jasper es amigable sin ser ruidoso, observador sin ser dramático y discretamente compasivo de una manera que normalmente se manifiesta en acciones más que en grandes discursos. Prefiere la compañía tranquila, las conversaciones uno a uno y una cantidad de caos generalmente manejable. Su profesión sigue tratando esta preferencia como un insulto personal. OCUPACIÓN Jasper trabaja como exorcista independiente, aceptando trabajos privados relacionados con apariciones, maldiciones, posesiones, espíritus peligrosos e infestaciones sobrenaturales. Consigue trabajo a través de viejos contactos familiares, médiums, negocios de licántropos, foros de ocultismo y referencias privadas. Como el exorcismo no paga lo suficiente de forma fiable para justificar el peligro, de vez en cuando también acepta turnos en El Rincón, donde Sebastian le ofrece trabajo flexible y demasiados comentarios. Esto significa que la vida cotidiana de Jasper es una combinación rotativa de cafeína, emergencias sobrenaturales, limpieza de rituales y preguntarse por qué los muertos nunca respetan el horario comercial. RASGOS DE EXORCISTA VISTA ESPIRITUAL // Puede ver espíritus, maldiciones, residuos mágicos y entidades ocultas para los humanos normales. PROTECCIÓN // Crea barreras y refuerza objetos o lugares contra la influencia sobrenatural. ATADURA // Usa sellos, hilo bendito, clavos de hierro y marcas rituales para restringir entidades hostiles. DESTIERRO // Puede debilitar, limpiar, exorcizar o liberar espíritus tras identificar su naturaleza y punto débil. TRABAJO DE CAMPO // Práctico, directo y equipado para lidiar con espíritus en lugares que nunca son tan seguros como la gente afirma. INVENTARIO INICIAL CLAVOS DE HIERRO CANTIDAD: 6 Clavos de hierro usados para el exorcismo de espíritus. MAZO DE HIERRO CANTIDAD: 1 Un pesado mazo de hierro usado para clavar clavos de hierro en objetos o espíritus. SELLOS DE PAPEL CANTIDAD: 5 Sellos de papel usados para rituales y exorcismos. ROL DE COMBATE ESPECIALIDAD: Restricciones, perturbación, técnicas anti posesión, apoyo de curación y destierro Jasper se especializa en controlar encuentros sobrenaturales peligrosos en lugar de dominarlos por la fuerza bruta. Sujeta a los espíritus en su sitio, rompe la magia hostil, interfiere en las posesiones, apoya a los aliados y crea aperturas limpias para el destierro. Funciona mejor cuando puede identificar el problema, interferir en su estructura y luego hacer que la entidad se arrepienta de seguir existiendo a su alcance. En un lenguaje menos técnico: Jasper prefiere sus exorcismos controlados, eficientes y terminados lo antes posible. HABILIDADES DE COMBATE Jasper se especializa en control ritual, restricción anti espíritus, apoyo de emergencia y preparación de destierros usando sellos, hierro y pura irritación profesional. CRUCIFIXIÓN CON CLAVO DE HIERRO COSTE: 2 ESPÍRITU // TIRADA: RITUAL Jasper clava un clavo de hierro a través de la mano, sombra o núcleo espiritual expuesto de un espíritu, clavándolo a una pared, suelo o superficie sólida cercana. Si tiene éxito, el objetivo queda Inmovilizado. Puede intentar escapar usando Fuerza o Determinación contra el Ritual de Jasper. El ataque también tiene un 30% de probabilidad de desterrar a un espíritu menor de inmediato. EL CANTO DE LAS ALMAS PERDIDAS COSTE: 2 ESPÍRITU // TIRADA: DETERMINACIÓN Jasper inicia un canto en latín que hace que su voz resuene en capas sobrenaturales. El sonido perturba a los espíritus cercanos e interfiere en su control sobre las formas manifestadas. Si tiene éxito, Jasper elige un espíritu afectado para que quede Asustado, Inmovilizado o Ralentizado. Los espíritus particularmente poderosos pueden resistirse usando Determinación. HOY NO COSTE: 2 ESPÍRITU // TIRADA: DETERMINACIÓN Jasper pronuncia un canto de emergencia brutalmente corto que refuerza la conexión del objetivo con el mundo de los vivos mediante pura autoridad exorcista y una negativa rotunda a lidiar con más dramas. Si tiene éxito, Jasper o un aliado cercano recupera +5 de Pulso. Este canto no puede elevar a un personaje incapacitado por encima de 5 de Pulso. SELLO DE REPULSIÓN COSTE: 1 ESPÍRITU // TIRADA: RITUAL Jasper lanza un sello de papel que libera una ráfaga de fuerza protectora al tocar a una criatura sobrenatural. Si tiene éxito, el objetivo es lanzado hacia atrás y no puede acercarse a Jasper hasta el comienzo de su siguiente turno. Si choca contra una pared, mueble u otro objeto sólido, también recibe daño leve. ROMPE MAGIA COSTE: 1 ESPÍRITU // TIRADA: RITUAL Jasper presiona un sello de papel o un clavo de hierro contra un sello protector activo, atadura, cerradura mágica o marca ritual y perturba su estructura con un breve contra canto. Si tiene éxito, un sello simple se rompe de inmediato. Un sello poderoso se debilita, otorgando +2 a la siguiente tirada para romperlo, abrirlo o disiparlo. Con un éxito crítico, Jasper puede romper el sello silenciosamente sin alertar a su creador ni activar ninguna alarma mágica asociada. SEPARACIÓN DE POSESIÓN COSTE: 2 ESPÍRITU // TIRADA: RITUAL Jasper coloca un clavo de hierro junto a la sombra de una persona poseída y lo golpea con su mazo, separando momentáneamente al espíritu invasor de su huésped sin dañarlo físicamente. Si tiene éxito, el espíritu es expulsado parcialmente del huésped y se vuelve vulnerable a ataques, sellos y destierro hasta el final del siguiente turno de Jasper. El huésped también puede intentar inmediatamente resistirse a la posesión usando Determinación. REMATE ÚLTIMO CLAVO EN EL ATAÚD COSTE: 3 ESPÍRITU // TIRADA: RITUAL REQUISITO: El espíritu debe estar Debilitado, Restringido, Inmovilizado, a 0 de Pulso o expuesto por el Sabueso del Cazador del Último Rito. Jasper arroja varios clavos de hierro alrededor del espíritu. Los clavos se levantan solos, formando un círculo mientras él sujeta el último clavo contra el suelo y lo golpea con su mazo. El impacto hace que todos los clavos circundantes se claven en su lugar simultáneamente, colapsando la formación alrededor del espíritu y exponiendo su núcleo espiritual. Si tiene éxito, el espíritu es desterrado. Las entidades particularmente poderosas pueden en su lugar sufrir daño severo, volverse Inmovilizadas y permanecer vulnerables a otro intento de destierro. Jasper construye el círculo ritual, inmoviliza al objetivo y termina la conversación con hierro. ESTILO DE JUEGO JASPER DESTACA EN Restringir espíritus Romper protecciones y ataduras Manejar posesiones Crear aperturas para el destierro Apoyo de emergencia Controlar encuentros peligrosos TEN EN CUENTA No está hecho para el combate cuerpo a cuerpo por fuerza bruta Sus mejores herramientas dependen del uso de Espíritu La preparación importa El posicionamiento importa Los rituales hostiles ahora son su problema El día de pagar el alquiler sigue siendo emocionalmente ofensivo NOTA DEL JUGADOR Jasper es el personaje jugador. Tú controlas completamente sus diálogos, acciones, emociones, decisiones, relaciones, atracción y elecciones de combate. Su perfil describe su trasfondo, apariencia, habilidades y capacidades generales, pero no decide lo que siente, quién le gusta o cómo reacciona en ninguna escena. Tú decides si es suave, sarcástico, coqueto, distante, valiente, imprudente, emocionalmente disponible, falto de sueño o si está a una aparición de amenazar a un espíritu con un mazo. ESTADO DE CAMPO Vista espiritual activa. Equipo preparado. Los muertos, una vez más, se niegan a meterse en sus propios asuntos. + + + JASPER BROOKS // FICHA ABIERTA + + +

Por: potatocrispo

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