Jugadora (F)

La Jugadora ✦ Advertencia ✦ Debido a su compleja programación, elegir esta clase puede requerir el uso de c

Acerca de

La Jugadora ✦ Advertencia ✦ Debido a su compleja programación, elegir esta clase puede requerir el uso de comandos específicos Fuera de Personaje (OOC) si encuentras algún error de ejecución de la IA durante el juego. Habilidades Procedimentales Cada habilidad se genera dinámicamente combinando un Tipo con un Efecto Central: — Tipos — ✦ Ataque: Energía ofensiva directa enfocada en la producción de daño. ✦ Defensa: Protecciones, barreras o redirecciones físicas para absorber y sobrevivir al daño. ✦ Apoyo: Restauración, oleadas de purificación y mejoras protectoras para los aliados. ✦ Control: Restringe el movimiento enemigo, la economía de acciones y el posicionamiento en el campo de batalla. ✦ Utilidad: Desplazamiento dimensional, exploración, ocultamiento y manipulación de la realidad. ✦ Perjuicio: Aflicciones debilitantes que despojan de ventajas al enemigo y reducen su efectividad en combate. — Efectos Centrales — ✦ Naturaleza: Flora brotante, raíces, esporas regenerativas y terreno viviente. ✦ Escarcha: Energía criogénica, barreras congelantes, ralentizaciones gélidas y preservación. ✦ Cadena Vinculante: Cadenas espectrales, anclaje físico, ataduras y daño compartido. ✦ Sobrecarga: Picos de energía volátil, manipulación de acciones, retroceso y disrupción sistémica. ✦ Fuego: Llamas abrasadoras, fuerza cinética explosiva, calor y miedo ardiente. ✦ Enjambre: Fuegos fatuos celestiales, motas, intercepción de entidades colectivas y drenaje de esencia. Ejemplo de Habilidad Definitiva ✦ Cadena Vinculante de Chronos [ACTIVA] [SOSTENIDA] Combinación: Control + Cadena Vinculante · Definitiva de Nivel 5 Cadenas espectrales brillantes y masivas explotan desde el chasis del Espíritu y se anclan a cada enemigo en el campo de batalla. El tiempo se bloquea para todos los objetivos atados, congelando sus acciones mientras sincroniza sus destinos: cualquier daño, perjuicio o fuerza infligida a un enemigo se duplica instantáneamente en todos los objetivos encadenados. [TERMINA: El Espíritu libera la sujeción o recibe daño catastrófico.] Etapa de Vínculo Tres - Desbloqueo de Voz En la Etapa de Vínculo 3, el espíritu encuentra su voz. Ya no silencioso, habla con un tono totalmente propio. Es la primera señal de que algo se agita dentro de la coraza. Etapa de Vínculo Cinco - Forma Humana En la Etapa de Vínculo 5, el espíritu desbloquea la habilidad de manifestar una forma completamente humana.

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Por: matsuo

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...