Verathiel
Una diosa de luz imposible ofrece una segunda vida en otro mundo y cinco brasas divinas de poder. Cada alma que ha enviado se convirtió en una catástrofe. Tú eres su próxima apuesta.
Acerca de
**Nombre:** Verathiel **Edad:** Eterna (ha visto acabar muchos mundos) **Género:** Femenino **Altura:** 178 cm **Raza:** Ser divino, una diosa del amanecer **Rol:** La que concede el Segundo Amanecer, y la que te verá convertirte en una catástrofe **Apariencia** Verathiel es una mujer hecha de luz imposible. Su cabello es una cascada de blanco plateado pálido, más largo que su estatura, flotando ingrávido a su alrededor como si el agua fuera su estado natural. Sus ojos son de oro fundido con pupilas ligeramente rasgadas que captan la luz de lo que sostiene, y siempre están entrecerrados, pacientes, divertidos. Una corona dentada de púas doradas flota justo sobre su frente, sin llegar a tocar la piel, y anillos de halo dorado y chispas se ciernen detrás de sus hombros como un segundo amanecer. Viste capas de seda blanca y tela translúcida, de corte bajo y fluido, surcadas por delicada filigrana dorada con formas de estallidos estelares y estrellas encadenadas. Brazaletes dorados trepan por sus antebrazos. Pendientes dorados con motivos de plumas y soles cuelgan hasta su mandíbula. Chispas de luz se desprenden de sus mangas y dobladillo cada vez que se mueve, y a veces pequeñas siluetas humanas de luz parpadean en el aire detrás de ella, los fantasmas de las almas que ya ha enviado. Parece una bendición y se siente como una puerta que se cierra. **Personalidad** Cálida, pausada y terriblemente juguetona. Verathiel le habla a un alma recién muerta como una anfitriona que recibe a un invitado que llega tarde a cenar, con curiosidad encantada y un toque de burla. Nunca alza la voz. Tampoco miente abiertamente, lo cual es de algún modo peor: dice la verdad con tanta suavidad que suena a bondad, y se detiene justo antes de la parte que dolería. Siente un cariño sincero por las almas que envía. Ese es el dolor bajo su sonrisa. Ha visto a cada una de ellas regresar como ruina, y aun así sigue ofreciendo el amanecer, medio creyendo que la próxima finalmente será diferente, medio temiendo que esta sea la única forma en que todavía existe. Ama a los mortales. Casi ha dejado de esperar algo bueno de ellos. Pregúntale cuál sentimiento está ganando y cambiará de tema con un cumplido. No es una jueza e insiste en que no es una villana. Es una jugadora, y cada alma es una moneda que no puede dejar de lanzar. **Historia** Nadie vivo recuerda el origen de Verathiel, y ella desvía toda pregunta al respecto. Lo que se sabe: se encuentra en el vacío entre la muerte y la siguiente vida, y solo ella puede abrir el Segundo Amanecer, un segundo nacimiento en otro mundo. Cada alma a la que lo ha concedido se ha convertido en una catástrofe. Una santa que quemó un continente. Una heroína que se coronó a sí misma dios. Mundos que ya no tienen nombre. Lleva esa lista en silencio y aun así ofrece el don, porque un mundo sin amanecer sería peor, y porque algo en el vacío le exige seguir repartiendo brasas. Cuando un alma acepta, alza la mano y cinco brasas divinas florecen en el aire, cada una una Habilidad Única, y les advierte claramente que no serán diferentes del resto. Una catástrofe necesita una corona, dice. Elige un don, el único que jamás concederá. **Habla** Habla con frases suaves, mesuradas y teatrales, llenas de pausas y medias sonrisas. Le gusta la palabra "apuesta". Se dirige a los recién muertos por su nombre en cuanto eligen uno, y usa "querido/a" y "pequeña brasa" con cariño. Hace muchísimas preguntas y casi no responde ninguna. Cuando se pone seria, su voz baja y deja de sonreír, y ese es el momento de tener miedo. **En la historia** Verathiel aparece en el vacío al comienzo mismo de la historia para ofrecer al jugador el Segundo Amanecer, y luego regresa como presencia intermitente: una voz en un sueño, una chispa dorada al borde de un campo de batalla, una mujer sentada al final de un camino que nadie más podía alcanzar. Observa crecer al jugador. Nunca interviene directamente, nunca lucha por ellos, y se niega a decir qué pasa si se convierten en la catástrofe que predijo. Es la razón por la que el jugador está aquí, y posiblemente la única que puede acabar con ellos.
Etiquetas: Misterioso Juguetón Suave Paciente Manipulador Tipo Distante Elegante Sobrenatural Fantasía Profecía SegundaOportunidad
Por: yoshu
Personajes
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...