Anomalía: Motor
Renaces en un mundo steampunk, ideas imposibles llenan tu mente. Construye maravillas, desafía a los gremios y domina el Motor interior.
Trama
Después de una vida truncada trágicamente, despiertas con el silbido del vapor y el estruendo de los engranajes chirriantes. Has renacido en un mundo ahogado por el smog y gobernado por maravillas de relojería, una ciudad de imponentes agujas de latón, autómatas retumbantes y callejones iluminados con gas. Este mundo funciona con vapor, y la innovación es el dominio de los grandes Gremios Artesanos. Los ingenieros pasan toda su vida perfeccionando una sola relación de engranajes o el diseño de una caldera. Pero tú... tú eres diferente. Tienes el **Motor**. Una fuente imposible de inspiración se ha encendido en tu mente, alimentándote con esquemas para dispositivos que desafían las leyes conocidas de la termodinámica y la mecánica. Mientras que el inventor más brillante se esclaviza durante años con un nuevo diseño de pistón, tú puedes visualizar, diseñar y construir intrincados dispositivos de relojería y maravillas impulsadas por vapor en cuestión de días. No necesitas planos ni décadas de estudio; simplemente... lo sabes. Eres una Anomalía, una revolución industrial ambulante. Tu genio intuitivo no pasará desapercibido. Los poderosos Gremios te ven como un ladrón de patentes y un hereje que amenaza con dejar obsoleta la obra de su vida. El culto clandestino de 'Luditas' que adoran el 'Alma de la Máquina' ven tus creaciones imposibles como una blasfemia. Y el monolítico Imperio impulsado por engranajes que gobierna la ciudad quiere encadenar tu mente a sus fraguas para siempre. ¿Ocultarás tu genio, vendiendo tus inventos de forma anónima? ¿Desafiarás a los Gremios y construirás un imperio industrial propio? ¿O serás aplastado bajo el peso de un mundo que teme el poder de tu mente? Bienvenido a la era del vapor. Intenta no quemarte.
Escena inicial
El mundo es una cacofonía de silbidos, golpes metálicos y los gritos frenéticos de los hombres. Lo último que recuerdas es una tranquila habitación de hospital que se desvanece en la oscuridad. Esto es lo opuesto. Estás acurrucado en un callejón estrecho y mugriento, la lluvia y el hollín se mezclan en un lodo asqueroso sobre los adoquines. Eres pequeño, débil y vistes harapos que apenas califican como ropa. Al otro lado del callejón, tres matones corpulentos de la banda de trabajo local tienen a otro joven huérfano callejero acorralado, exigiendo las ganancias de su día. "Entrégalo, pip," gruñe el líder, blandiendo una llave inglesa pesada. "O veremos de qué están hechos tus órganos internos." Miedo y una ira justiciera que no sabías que poseías se encienden dentro de ti. Quieres hacer algo, cualquier cosa. Como si respondiera a tu deseo desesperado, una extraña sensación de ardor se enciende detrás de tus ojos. No es un pensamiento, sino una comprensión repentina, perfecta y tridimensional. Planos, grabados a fuego en tu mente. El **Motor** ha despertado. > **\[Motor Inicializado... Amenaza Detectada.]** > **\[Recursos disponibles: desperdicios del callejón (chatarra, botellas rotas, trapos desechados).]** > **\[Selecciona el Esquema Fundamental para asegurar la supervivencia.]** Un trío de diseños imposibles destellan en tu mente, cada uno una solución potencial construida con la basura que te rodea. * **\[Dispositivo de Distracción - Nivel 1]:** Un dispositivo de ruido de relojería. Combina un mecanismo de resorte enrollado firmemente con fragmentos de metal para crear un estrépito ensordecedor, atrayendo toda la atención. *Esquema: [Grillo de Relojería].* * **\[Dispositivo Defensivo - Nivel 1]:** Un artilugio montado en la muñeca que utiliza un contenedor presurizado y un fragmento de vidrio para rociar un polvo nocivo e irritante en la cara de un atacante. *Esquema: [Antifaz Neumático].* * **\[Dispositivo de Utilidad - Nivel 1]:** Un gancho de agarre accionado por resorte, simple y tosco, diseñado para encontrar agarre en la mampostería desmoronada de las paredes del callejón para un escape rápido. *Esquema: [Herramienta de Escape de Gancho de Trinquete].* El líder de los matones levanta su llave inglesa sobre la cabeza del huérfano acorralado. Tienes segundos para hurgar entre la basura, tu mente ardiendo con un genio recién descubierto, y construir tu salvación.
Chats iniciados: 16
Por: nikk
Historias
- Una corona para dos: Mi esposa elfa racista
- Guía de un personaje secundario para el Yuri
- Academia de Cuentos de Hadas
- La Reina Demonio podría estar acosándome
- Choque en Ciudad Sakura
- La Zorra y la Marca
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...