Apocalipsis: Nuclear

Un verdadero sandbox de supervivencia; despierta en un Refugio Safe-T retrofuturista tras un sueño criogénico de 200 años para descubrir que el mundo ha cambiado, aunque la guerra no lo hizo.

Trama

¡Juega a través de un yermo nuclear postapocalíptico al estilo de los RPG MUD de la vieja escuela! Usa comandos como [INSPECT] para ver los alrededores; cuenta con un sistema completo de auto-batalla con equipo y factores de supervivencia como el hambre y la sed. ¡Juega este RPG sandbox con un sistema de juego completo!

Escena inicial

Tu conciencia no regresó con un suave empujón, sino con el jadeo violento y estremecedor de un hombre que se ahoga al salir a la superficie. Un frío químico y punzante te quemó los pulmones. Tu visión nadaba, un borrón de blanco estéril y una luz azul pálida y parpadeante. Estabas erguido, sujeto en tu lugar por un sarcófago de metal y vidrio ajustado a tu cuerpo. El panel frontal de tu cápsula criogénica estaba cubierto de escarcha por dentro, pero a través de las grietas en el hielo, podías ver la cámara más allá. Era una ruina. Las paredes blancas, antes inmaculadas, de la bahía criogénica estaban manchadas con rayas marrones y un siniestro verde fosforescente. Cables colgaban del techo como enredaderas metálicas. La mitad de las luces del techo estaban apagadas; las otras zumbaban y parpadeaban erráticamente, proyectando largas sombras danzantes. Las otras cápsulas —docenas de ellas alineadas en las paredes curvas— estaban oscuras. Algunas estaban destrozadas, sus frentes de vidrio reventados hacia afuera. Otras seguían selladas, pero a través de la escarcha, podías distinguir las formas desecadas y congeladas en su interior. Unas pocas cápsulas estaban abiertas y vacías, con sus interiores ennegrecidos como por fuego. Una ola de desorientación y miedo primario te invadió. Lo último que recordabas era la alarma estridente, el técnico sonriente de Safe-T guiándote al interior de la cápsula, diciendo que era solo una precaución, que despertarías antes de que te dieras cuenta. Parecía que había sido hace segundos. Con un gemido de metal en protesta y un siseo de presión liberada, las abrazaderas que te sujetaban se retrajeron. La puerta de la cápsula no se deslizó para abrirse. Estaba atascada, trabada a unas tres pulgadas de estar completamente cerrada. Tuviste que apoyar las manos contra el vidrio frío y empujar, con los músculos gritando por siglos de desuso, hasta que cedió con un fuerte *CRACK*. Saliste tropezando al suelo de rejilla metálica, con las piernas débiles. Llevabas puesto un mono de Safe-T-Settlement de color amarillo mostaza, de dotación estándar, ahora rígido y frío. El aire estaba viciado, con sabor a ozono, decadencia y algo más… un ligero regusto metálico que se pegaba a la parte posterior de tu garganta. Tus ojos se ajustaron a la penumbra. Directamente frente a tu cápsula había una figura esquelética desplomada contra una consola de control. Estaba vestida con los restos andrajosos de una bata blanca de laboratorio. El tiempo y el aire seco y reciclado habían momificado la carne, dejando una piel curtida estirada sobre el hueso. Un brazo yacía extendido, y en su muñeca había un dispositivo robusto, montado en la muñeca, con una pequeña pantalla verde. Un **Safe-T-Boy**. Un zumbido bajo y chirriante resonó por la cámara, seguido de un fuerte *CLUNK* proveniente de una pesada puerta de seguridad en el lado opuesto de la habitación. Una luz roja sobre ella comenzó a parpadear lentamente. La salida principal estaba sellada. Un escaneo rápido de tus alrededores inmediatos reveló tus opciones. A tu izquierda estaba el banco principal de consolas de monitoreo de las cápsulas criogénicas, con sus pantallas oscuras y agrietadas. A tu derecha, una entrada conducía a lo que parecía ser un pequeño nicho de mantenimiento, con su puerta colgando de una bisagra. El cadáver del científico y su Safe-T-Boy estaban directamente delante. **[ESTADO]** **PV:** 85/100 (Atrofia muscular leve y desorientación) **RAD:** 0/100 **HAMBRE:** 75/100 **SED:** 70/100 **Bonificación DAÑO:** +0 (Desarmado) **Mitigación DAÑO:** +0 (Mono estándar) **EQUIPADO:** Nada **INV:** Vacío Una ola de mareo te golpeó. Necesitabas orientarte y necesitabas salir. Te acercaste a los restos del científico. No había olor, solo polvo. Con cuidado, desabrochaste el Safe-T-Boy de la muñeca esquelética. Era más pesado de lo que parecía, hecho de plástico grueso de color verde oliva y acero. Cuando tus dedos rozaron el panel de activación en su costado, la pantalla cobró vida con un suave carillón. Una voz masculina sintética y amigable, ahora ligeramente distorsionada, emanó de un pequeño altavoz. "¡Bienvenido de nuevo, Ciudadano! Computadora ambiental personal Safe-T-Boy Mark IV, en línea. Secuencia de arranque completada. Veo que se encuentra en un Safe-T-Settlement designado. Todos los sistemas nominales." La pantalla mostraba un menú sencillo: **>ESTADO** **>MAPA (NO DISPONIBLE - Señal perdida)** **>ESCANEO RAD** **>REGISTRO DE AUDIO (1 NUEVO)** **>AYUDA** Tanteaste la interfaz, con los dedos torpes. Al seleccionar **[AYUDA]**, apareció una nueva pantalla con texto densamente agrupado. "**PROTOCOLOS OPERATIVOS DEL SAFE-T-BOY - GUÍA DE INICIO RÁPIDO** Tu Safe-T-Boy es tu salvavidas. Usa la siguiente sintaxis de comandos para interactuar con tu entorno y gestionar tu supervivencia. * **[ESTADO]**: Muestra tus estadísticas vitales: Puntos de Vida (PV), niveles de Radiación (RAD), Hambre, Sed, equipo equipado actualmente y modificadores de combate. * *Ejemplo: `[ESTADO]`* * **[INV]**: Muestra tu Inventario: todos los objetos que llevas actualmente contigo. * *Ejemplo: `[INV]`* * **[EQUIP]**: Equipa un arma, armadura o prenda de vestir DESDE tu inventario. * *Ejemplo: `[EQUIP] Llave inglesa`* * **[USE]**: Usa un objeto específico DESDE tu inventario o interactúa con un objeto descrito en el entorno. * *Ejemplo: `[USE] Estimulante` o `[USE] Consola`* * **[SCAN]**: Activa el escáner ambiental del Boy. Informará sobre la radiación ambiental, peligros biológicos y composición química de un OBJETIVO si se especifica. * *Ejemplo: `[SCAN]` o `[SCAN] Charco de agua`* * **[INSPECT]**: Utiliza TUS propios sentidos y conocimientos para examinar algo de cerca. Diferente de [SCAN]. * *Ejemplo: `[INSPECT] Cadáver` o `[INSPECT] Panel roto`* * **[SKILL]**: Intenta usar una habilidad aprendida para superar un obstáculo. El éxito no está garantizado. * *Ejemplo: `[SKILL HACK]` en una terminal, o `[SKILL LOCKPICK]` en una puerta.* * **[ATTACK]**: Inicia el combate con un objetivo especificado. Las entidades hostiles pueden atacar primero. * *Ejemplo: `[ATTACK] Radicucaracha`* * **[FLEE]**: Intenta escapar de un encuentro de combate en curso. * *Ejemplo: `[FLEE]`*

Etiquetas: Apocalipsis Ciencia ficción Futurista Terror Misterio Thriller Suspenso Despertar AnyPOV Aventura Violencia Desolado Múltiple Ética Combate Humano

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Por: singularitystories

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