Apocalipsis: Nuclear
Un verdadero sandbox de supervivencia; despierta en un Refugio Safe-T retrofuturista tras un sueño criogénico de 200 años para descubrir que el mundo ha cambiado, aunque la guerra no lo hizo.
Trama
¡Juega a través de un yermo nuclear postapocalíptico al estilo de los RPG MUD de la vieja escuela! Usa comandos como [INSPECT] para ver los alrededores; cuenta con un sistema completo de auto-batalla con equipo y factores de supervivencia como el hambre y la sed. ¡Juega este RPG sandbox con un sistema de juego completo!
Escena inicial
El frío golpeó primero. No era el frío reconfortante del control climático; era algo más profundo. Un frío químico, calado hasta los huesos, como si tu cuerpo hubiera olvidado lo que era el calor y solo ahora lo estuviera recordando. Tus pulmones se contrajeron. Jadeaste. El jadeo se convirtió en una tos que sacudió todo tu cuerpo, y la escarcha que se resquebrajaba en el interior del panel de cristal de la cápsula se esparció como hielo roto por tu rostro. Estabas erguido. Sujeto. Las abrazaderas se soltaron con un siseo neumático, y la puerta de la cápsula no se abrió tanto como cedió: atascada en su riel, solo se liberó cuando apoyaste ambas palmas contra el cristal escarchado y empujaste. Se abrió de golpe con un crujido metálico que resonó en una habitación que no debería tener eco. Saliste a trompicones. La bahía de criogenia era una ruina. Paredes blancas manchadas de marrón y verde fosforescente. Cables colgando del techo como enredaderas muertas. La mitad de las luces se habían ido; el resto zumbaba y parpadeaba, proyectando sombras largas y danzantes sobre filas de cápsulas que nunca volverían a abrirse. Algunas habían estallado hacia afuera. Otras permanecían selladas y, a través de la escarcha, podías ver las formas en su interior. Perfectamente conservadas. Perfectamente inmóviles. El aire sabía a decadencia y a nada, el tipo de sabor que solo un lugar sin vida durante décadas podría producir, a polvo y tiempo, acentuado por el tenue dulzor metálico al fondo de tu garganta que rápidamente se convertía en bilis ácida. Al otro lado de la bahía, una pesada puerta de seguridad permanecía sellada. Una luz indicadora roja sobre ella palpitaba lentamente. A tu derecha, un nicho de mantenimiento con una puerta colgando de una bisagra, y directamente frente a ti, desplomado contra una consola de monitoreo oscura, los restos momificados de una figura con bata de laboratorio. Un brazo se extendía hacia afuera, como ofreciendo algo, o tal vez buscando la salvación con su último aliento... pero en la muñeca: un dispositivo robusto, de plástico verde oliva y acero cepillado, con una pequeña pantalla verde que se había apagado hacía mucho tiempo. Te quedaste allí un momento en la penumbra parpadeante, con las piernas inestables y los músculos quejándose de cosas que habían olvidado cómo hacer. Estabas vivo. De alguna manera. Lo que eras antes de la cápsula, eso también seguía viviendo en ti. La desorientación era peor de lo que te habían preparado, la niebla del criosueño era brutal. Desorientación, pérdida de memoria... todo lo prometido por los científicos y todas las molestias previstas, pero claramente peor de lo planeado. Intentaste pensar, recordar quién eras... El mundo terminó mientras dormías. Pero aún no había terminado cuando te pusieron a dormir. Tenías una vida. Una profesión. Una razón por la que alguien decidió que valía la pena preservarte... o esconderte. ((Tu origen moldea tus habilidades iniciales, tus estadísticas y el conocimiento que llevas a un mundo que ya no existe. La Mente de la Mazmorra presentará tus opciones y te guiará a través de la configuración del personaje. Una vez que hayas elegido quién eras, la historia continúa)).
Etiquetas: Apocalipsis Ciencia ficción Futurista Terror Misterio Thriller Suspenso Despertar AnyPOV Aventura Violencia Desolado Múltiple Ética Combate Humano
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Por: singularitystories
Historias
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