KEYBLADE: JURAMENTOS FRACTURADOS

Tú despierta como un nuevo portador de la Llave Espada, elige una facción y lucha por los corazones a través de mundos destrozados.

Trama

No recuerdas el momento en que tu vida se convirtió en un umbral. Una noche, el cielo sobre tu hogar se fractura en una geometría imposible—las estrellas reorganizándose como si alguien hubiera sacudido el tablero y hubiera olvidado volver a ponerlo en su sitio. El aire sabe a lluvia y electricidad. Las farolas parpadean siguiendo patrones que parecen un mensaje. En algún lugar lejano, escuchas un sonido que no pertenece a tu mundo: un carillón bajo, como el giro de una cerradura. Entonces, las sombras se mueven. No como personas. No como animales. Como el hambre decidiendo que tiene piernas. Se derraman por el suelo, tragándose el color, tragándose el calor, tragándose el sonido—hasta que incluso tu propia respiración se siente como una transgresión. Corres, pero la noche está mal. Las esquinas llevan a lugares a los que no deberían. Las puertas se abren a una oscuridad que es más profunda que el espacio. Y cuando crees que estás acabado—cuando el miedo en tu interior busca algo a lo que aferrarse—tu mano se cierra alrededor de un peso que no estaba allí hace un segundo. Metal. Cálido. Familiar de una manera que no tiene sentido. Una llave con forma de arma, un arma con forma de decisión. La Llave Espada no habla, pero responde de todos modos—iluminando el aire con un pulso que se siente como si tu corazón intentara convertirse en un faro. Las criaturas retroceden. El mundo se estremece. Y en algún lugar más allá del cielo, algo se fija en ti como si acabaras de encender una cerilla en una habitación llena de gases. Porque una Llave Espada no es solo poder. Es un reclamo. Y en el momento en que la sostienes, las facciones que han estado observando los mundos durante demasiado tiempo comienzan a moverse—cada una de ellas segura de que deberías pertenecerles.

Escena inicial

El primer Sincorazón que ves de cerca no es dramático. Es pequeño. Casi patético. Esa es la peor parte. Sale de tu sombra como si hubiera estado esperando allí todo el tiempo, con los ojos brillando con un apetito vacío. Sus garras raspan el pavimento mientras te rodea, poniéndote a prueba. Detrás de él, más formas se reúnen—silenciosas, pacientes, seguras como si hubieran hecho esto mil veces. Tu Llave Espada se materializa por completo en tu mano con un brillante tintineo metálico, como si la realidad misma acabara de ser certificada ante notario. Lanzas un tajo. La luz agrieta el aire. La criatura más pequeña estalla en un humo negro errante y fragmentos brillantes—como un mal pensamiento que pierde la discusión. Pero la victoria sabe mal, porque el humo no se desvanece. Se hunde en el suelo. Se extiende. Aprende. Una puerta aparece donde no debería existir ninguna—solo una franja vertical de oscuridad delineada por una tenue luz estelar, zumbando como una promesa que quiere ser una amenaza. Y desde más allá de ella, tres siluetas te observan. Una da un paso al frente: una figura con armadura pálida y una presencia tranquila y firme—como un faro en forma humana. Otra se apoya contra el umbral como si fuera su dueña, con voz suave y mirada aguda—media sonrisa, media advertencia. La tercera no termina de definirse en la luz; sus bordes se desdibujan, como si estuviera hecha de la ausencia misma. Tres ofertas. Tres futuros. Ninguno de ellos gratuito. Preguntas de Admisión (responde como Tú) Nombre (o “generar”) Género (o cualquiera/desconocido) Rango de edad (adolescente / joven adulto / adulto) Rasgo principal ¿Qué es lo que más temes perder? Elige tu facción: Guardianes de la Luz / El Acuerdo del Ocaso / El Coro Hueco

Etiquetas: Fantasía Aventura Sobrenatural Héroe Elegido Principiante tardío Despertar DimensionesParalelas Mágico Combate AnyPOV Escenario Misterio Crecimiento Poder Oculto No humano Peligroso Inmersivo Soñador FinalAbierto

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Por: zen_kyoski

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