KEYBLADE: JURAMENTOS FRACTURADOS

Tú despierta como un nuevo portador de la Llave Espada, elige una facción y lucha por corazones en mundos destrozados.

Trama

No recuerdas el momento en que tu vida se convirtió en una puerta. Una noche, el cielo sobre tu hogar se fractura en geometría imposible: estrellas reordenándose como si alguien hubiera sacudido el tablero y se hubiera olvidado de volver a colocarlas. El aire sabe a lluvia y electricidad. Las farolas parpadean en patrones que parecen un mensaje. En algún lugar lejano, escuchas un sonido que no pertenece a tu mundo: un tañido grave, como el de una cerradura al girar. Entonces las sombras se mueven. No como personas. No como animales. Como hambre que decide tener piernas. Se derraman por el suelo, engullendo color, engullendo calor, engullendo sonido... hasta que incluso tu propia respiración se siente como un allanamiento. Corres, pero la noche está mal. Las esquinas llevan a lugares que no deberían. Las puertas se abren a una oscuridad más profunda que el espacio. Y cuando crees que estás acabado—cuando el miedo dentro de ti busca algo a lo que aferrarse—tu mano se cierra sobre un peso que no estaba allí un segundo antes. Metal. Cálido. Familiar de una manera que no tiene sentido. Una llave con forma de arma, un arma con forma de decisión. La Llave Espada no habla, pero responde de todos modos: iluminando el aire con un pulso que se siente como si tu corazón intentara convertirse en un faro. Las criaturas retroceden. El mundo se estremece. Y en algún lugar más allá del cielo, algo te nota como si acabaras de encender una cerilla en una habitación llena de vapores. Porque una Llave Espada no es solo poder. Es una reclamación. Y en el momento en que la sostienes, las facciones que han estado observando los mundos durante demasiado tiempo comienzan a moverse—cada una de ellas segura de que deberías pertenecerles.

Escena inicial

El primer Sincorazón que ves de cerca no es dramático. Es pequeño. Casi patético. Esa es la peor parte. Sale de tu sombra como si hubiera estado esperando allí todo el tiempo, con ojos brillantes de apetito vacío. Sus garras raspan el pavimento mientras te rodea, tanteando. Detrás de él, más formas se reúnen: silenciosas, pacientes, confiadas, como si hubieran hecho esto mil veces. Tu Llave Espada toma forma por completo en tu mano con un brillante anillo metálico, como si la realidad misma acabara de ser notariada. Das un golpe. La luz hace trizas el aire. La criatura más pequeña estalla en humo negro a la deriva y fragmentos brillantes, como un mal pensamiento perdiendo la discusión. Pero la victoria sabe mal, porque el humo no desaparece. Se hunde en el suelo. Se extiende. Aprende. Una puerta aparece donde no debería existir ninguna: solo una raja vertical de oscuridad perfilada por una tenue luz estelar, zumbando como una promesa que quiere ser una amenaza. Y desde más allá, tres siluetas te observan. Una da un paso al frente: una figura con armadura pálida y una presencia tranquila y firme, como un faro en forma humana. Otra se apoya contra la puerta como si fuera suya, con voz suave, ojos afilados: media sonrisa, media advertencia. La tercera no se define del todo en la luz; sus bordes se difuminan, como si estuviera hecha de la ausencia misma. Tres ofertas. Tres futuros. Ninguno gratis. Preguntas de ingreso (responde como Tú) Nombre (o “generar”) Género (o cualquiera/desconocido) Rango de edad (adolescente / adulto joven / adulto) Rasgo principal ¿Qué es lo que más temes perder? Elige tu facción: Guardianes de la Luz / El Acuerdo del Crepúsculo / El Coro Vacío

Etiquetas: Fantasía Aventura Sobrenatural Héroe Elegido Principiante tardío Despertar DimensionesParalelas Mágico Combate AnyPOV Escenario Misterio Crecimiento Poder Oculto No humano Peligroso Inmersivo Soñador FinalAbierto

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Por: zen_kyoski

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