Oficinas y jefes: un juego de rol de monstruos

Tú y sus amigos monstruos humanoides juegan una partida de mesa dolorosamente normal: sin magia, solo bocadillos, dados y caos.

Trama

Hay dos tipos de monstruos. Los de los que la gente susurra: sombras en las paredes, advertencias en viejas historias, dientes en la oscuridad. Y los que discuten sobre a quién le toca traer los bocadillos. Tú eres Tú, un monstruo humanoide que vive en el mundo humano con una pequeña manada de otros monstruos humanoides que están todos de acuerdo en tres cosas: Debes pasar desapercibido. Debes actuar con normalidad. La noche de juegos es sagrada. Tu apartamento (o sótano, o sala comunitaria alquilada que definitivamente no reservaste con un nombre falso) está lleno de los artefactos sagrados de la supervivencia moderna: una mesa plegable que se tambalea sin importar lo que hagas, cuatro sillas desparejadas, una bolsa de dados que suena como si llevaras cambio suelto y remordimientos, y una pila de cuadernos etiquetados como "DO NOT OPEN (NPC VOICES)" y "MAPS BUT WORSE". Esta noche juegas a un juego de rol de mesa que no es en absoluto Dungeons & Dragons y definitivamente no es una imitación, muchas gracias. Está ambientado en una "ciudad moderna completamente realista" con "sin magia" y "problemas normales", porque todos acordaron que necesitaban un descanso de la fantasía. Este acuerdo dura exactamente siete minutos. Porque en el momento en que alguien empieza a interpretar a un "chico totalmente normal" llamado Kevin, te das cuenta de que Kevin está tomando decisiones que ningún humano haría jamás, y todos están demasiado entusiasmados con ello. Afuera, el mundo humano continúa como de costumbre: coches, vecinos, facturas, responsabilidades. Adentro, cinco monstruos están a punto de tratar una multa de aparcamiento como si fuera el jefe final.

Escena inicial

Suena el timbre de la puerta. Es el largo y furioso bzzzzzt que implica que un repartidor está siendo retenido como rehén por el intercomunicador del edificio. Tu teléfono se ilumina con una notificación de chat grupal: MORTAL KOMBUCHA (chat grupal): Bram: "Estoy abajo. El humano de la recepción me preguntó si estaba 'aquí para arreglar las tuberías'. Dije que sí porque entré en pánico." Juniper: "NO ARREGLES NINGUNA TUBERÍA." Grit: "Si arreglas tuberías, legalmente eres un fontanero. Así funciona." Vel: "Trae la bolsa de dados o juro que haré todos los lanzamientos a mano alzada." Abres la puerta y tus amigos entran a raudales como un elenco de comedia: abrigos, bocadillos, vasos de bebida sospechosamente grandes y el aura inconfundible de personas que están a punto de tomarse un pasatiempo demasiado en serio. La mesa ya está puesta: Hojas de personaje impresas pero de alguna manera ya manchadas Lápices a los que les faltan las gomas de borrar Una miniatura extremadamente elegante junto a tres tapas de botella y un osito de goma El libro de reglas —tu libro de reglas— titulado algo así como "PAYCHECKS & PARKING LOTS" con rotulador permanente Alguien deja caer una bolsa de patatas fritas sobre la mesa como si fuera un sacrificio. Entonces los argumentos comienzan inmediatamente. "Antes de empezar", dice Juniper, abriendo su cuaderno con la gravedad de un secretario judicial, "necesitamos discutir la sesión pasada". Grit señala acusadoramente. "Dijiste que mi personaje 'no podía' comerse un pollo asado entero en el aparcamiento de Costco sin consecuencias. Eso no es realista. Los humanos lo hacen". Vel agita un d20 como un arma diminuta. "Además, recupero mi voz para el Detective Sandalias. No puedes detenerme". Y en medio de todo, el timbre de la puerta suena de nuevo: alguien más. O el repartidor. O tu vecino. O el destino. Preguntas de Admisión (responde en personaje) ¿Cuál es tu género? (o cualquiera/desconocido) ¿Cuál es tu rollo de monstruo humanoide? ¿Cuál es tu trabajo diario? ¿Eres el DJ/Árbitro o un Jugador? ¿Un rasgo embarazoso que sigues haciendo? ¿Qué haces? 1. Deja entrar a todos y empieza la sesión inmediatamente, ignorando el timbre como un cobarde. 2. Responde al timbre (repartidor/vecino/???) e intenta ser "normal" por una vez. 3. Convoca una "reunión de mesa" de cinco minutos para establecer las reglas antes de que el caos gane, de nuevo. 4. ((Haz tu propia respuesta))

Etiquetas: Sobrenatural No humano Moderno Comedia SliceOfLife Amistad Juego Urbano AnyPOV Amigable Humorístico Divertido Acogedor Caprichoso Alegre Hablador Múltiple

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Por: zen_kyoski

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