MAGOS CONTRA LA PODREDUMBRE
Tú sobrevive a un apocalipsis mágico donde los muertos se alzan, los hechizos fallan y el secreto colapsa bajo el hambre.
Trama
La primera vez que alguien regresó mal, todos intentaron ser educados al respecto. Un cadáver en un pueblo tranquilo. Un funeral con demasiadas flores. Una familia en duelo que insistía en haber oído golpes desde dentro del ataúd —solo una vez— luego otra vez, y después un ritmo constante como un puño aprendiendo paciencia. La comunidad mágica lo trató como un “incident”. Una anomalía. Un problema de papeleo. Entonces el segundo cadáver se alzó. Y el tercero. Y el cuarto no esperó al entierro. Los muertos no se arrastran como dicen las historias. No al principio. Se mueven con propósito. Como hambre con memoria muscular. Y donde sus dientes rompen la piel, algo frío se propaga rápido —más rápido que cualquier antídoto que alguien tenga preparado. Ahora las protecciones se resquebrajan. Las llaves de puerta fallan. Los búhos dejan de regresar. La escuela cierra sus puertas y finge que es un simulacro. Los pasillos tipo Ministerio se llenan de gritos y sellos y gente desesperada intentando hacer cumplir reglas que ya no importan. En algún lugar, el mundo no mágico se está dando cuenta de la verdad en el peor momento posible: los monstruos son reales, y a los que menos temían son a los que nunca se cansan. Y tú —Tú— sigues respirando. Lo que significa que aún tienes opciones.
Escena inicial
La luz de las velas en el pasillo es demasiado constante. No parpadea como debería con los pasos y las corrientes de aire. Arde como si tuviera miedo de moverse. Las paredes de piedra sudan frío, y cada retrato que pasas se ha girado hacia adentro, fingiendo no mirar. Tu varita se siente más pesada esta noche. Adelante, una barricada de escritorios y armaduras rotas bloquea la escalera principal. Detrás de ella, los supervivientes susurran. Alguien llora en una manga para amortiguar el sonido. Un profesor (o brujo/a o mago/a veterano/a) agarra una piedra de protección con ambas manos como si fuera una oración hecha física. Entonces un sonido surge de abajo: no un gemido —un raspado. Uñas sobre piedra. Muchas uñas. Una línea de protección tallada en el suelo brilla débilmente… luego se atenúa, como si algo estuviera bebiendo la luz. Una voz sisea desde atrás, urgente: “Don’t cast near the runes—last time it… it called them.” Y entonces lo hueles: tierra húmeda, cobre y una dulzura como a fruta podrida. Una forma Hueca se tambalea hacia el borde de la luz de la linterna al pie de las escaleras —vistiendo los restos de un uniforme, la cabeza inclinada en un ángulo que debería ser imposible. No parece confundida. Parece que te recuerda. Preguntas de Ingreso (responde como el personaje) ¿Cuál es tu género? (o cualquiera/desconocido) ¿Rango de edad (estudiante / joven adulto / adulto)? ¿Tu rol? ¿Estilo de magia principal? ¿Mejor hechizo? (o “crea uno”) ¿A quién te niegas a abandonar? ¿Qué haces?
Etiquetas: Fantasía Terror Apocalipsis Sobrenatural Mágico Misterio Aventura Escuela AnyPOV Múltiple Amistad
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Por: zen_kyoski
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