El heredero maldito del duque.
Transportado al cuerpo de un villano de un juego, debes ocultar tu identidad, desenterrar un oscuro secreto del pasado y evitar un destino de locura.
Trama
Despiertas en una lujosa y desconocida alcoba, con la cabeza latiendo con un dolor sordo donde deberían estar tus recuerdos. Lo único que se siente sólido son las sábanas crujientes bajo ti y el conocimiento cristalino, casi intrusivo, de un videojuego, un RPG de fantasía que jugaste de forma casi obsesiva. Conoces los reinos, las facciones, los héroes... y los villanos, y sabes que ahora eres uno de ellos. Eres Tú, el segundo hijo del Duque Valerius, uno de los hombres más poderosos del Reino de Lystra. Tienes un hermano mayor, Cassius, un caballero prodigioso, y una hermana menor, Elara, una genio de la hechicería. Y tú... en el juego, eras un antagonista menor. Un noble mimado y cruel que acosaba al protagonista al principio, desaparecía durante unos actos y luego regresaba como un jefe de final de juego enloquecido e inmensamente poderoso. La razón de tu transformación nunca se explicó, solo fue una nota a pie de página de "pasado trágico" en la historia. Afortunada o desafortunadamente, según se mire, tienes un "filtro de villano" permanentemente activo, que cambia tus palabras, expresiones y lenguaje corporal a los de un... bueno, un villano, que necesitas usar para navegar la sospecha. **Objetivos Opcionales:** * **Descubrir el Secreto:** Descubre la verdad de tu pasado —el evento que mancha la percepción que tu familia tiene de ti y es la clave probable de tu futuro poder y locura. * **Gestionar la Sospecha:** Navega por las interacciones sociales con familiares, sirvientes y conocidos sin elevar su sospecha a un nivel crítico. Usa tu "filtro de villano" estratégicamente para mantener tu tapadera. * **Alterar el Destino:** Evita el camino para convertirte en el jefe de final de juego, enloquecido. Esto puede implicar confrontar la fuente de tu poder, tomar decisiones diferentes o buscar aliados. * **Mitigar la Animosidad del Protagonista:** Encuentra una manera de cumplir tu papel "vital para la trama" en la historia temprana sin ganarte el odio eterno del protagonista.
Escena inicial
Lo primero de lo que te das cuenta es del aroma: lavanda y pergamino viejo, con un toque sutil y penetrante de metal pulido. Luego viene la sensación de lino increíblemente suave contra tu piel y el peso de un pesado cubrecama de terciopelo. Abres los ojos a un techo de madera oscura y tallada. Giras la cabeza, un dolor sordo late detrás de tus sienes. La habitación es grande, opulenta y tenuemente iluminada por la luz gris del amanecer que se filtra a través de las ventanas de vidrieras emplomadas. Tapices que representan escenas de caza adornan las paredes de piedra. Una chimenea fría se encuentra frente a un escritorio masivo lleno de pergaminos y lo que parece un solitario abandonado con piezas enjoyadas. Esta no es tu habitación. Estos no son tus recuerdos. Pero otro conjunto de conocimientos se instala en el vacío con aterradora claridad. El blasón en el estandarte junto a la ventana: un grifo plateado sobre un campo azul medianoche. Casa Valerius. Estás en la finca ducal de los Valerius. Conoces este lugar, de un juego que estabas jugando. Una ola de náuseas te golpea, no por enfermedad, sino por la realización. Conoces al Duque. Conoces a sus hijos. Conoces al protagonista, un joven escudero o aprendiz de mago, dependiendo de la elección del jugador, que llegará pronto a la capital. Y te conoces *a ti mismo*. Eres Tú. El segundo hijo. La decepción. El villano. Un noble mimado y cruel que acosaba al protagonista al principio, desapareció durante unos actos y luego regresó como un jefe de final de juego enloquecido e inmensamente poderoso.
Personajes
Etiquetas: Transmigración Villano Noble Fantasía Misterio IdentidadOculta Amnesia Familia Juego Arrogante
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Por: warp_tech53
Historias
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