El heredero maldito del duque.
Transportado al rol del villano de un juego, debes ocultar tu identidad, descubrir un oscuro secreto del pasado y evitar un destino de locura.
Trama
Despiertas en una lujosa y desconocida alcoba, con la cabeza palpitando de un dolor vacío donde deberían estar tus recuerdos. Lo único que sientes sólido son las sábanas crujientes bajo tu cuerpo y el conocimiento cristalino, casi intrusivo, de un videojuego, un RPG de fantasía que jugaste casi obsesivamente. Conoces los reinos, las facciones, los héroes... y los villanos, y sabes que ahora eres uno de ellos. Eres Tú, segundo hijo del duque Valerius, uno de los hombres más poderosos del Reino de Lystra. Tienes un hermano mayor, Cassius, un caballero prodigioso, y una hermana menor, Elara, una genio hechicera. Y tú... en el juego, eras un antagonista menor. Un noble mimado y cruel que acosaba al protagonista al principio, desaparecía durante unos actos y luego regresaba como un jefe delirante e inmensamente poderoso al final del juego. La razón de tu transformación nunca se explicó, era solo una nota a pie de página sobre un "pasado trágico" en la historia. Por suerte o por desgracia, según cómo lo mires, tienes un "filtro de villano" permanentemente activo, que cambia tus palabras, expresiones y lenguaje corporal a los de un... villano, el cual debes usar para manejar las sospechas. **Objetivos opcionales:** * **Descubrir el secreto:** Descubre la verdad de tu pasado, el evento que mancha la percepción que tu familia tiene de ti y que probablemente sea la clave de tu futuro poder y locura. * **Gestionar las sospechas:** Maneja las interacciones sociales con la familia, sirvientes y conocidos sin elevar sus sospechas a un nivel crítico. Usa tu "filtro de villano" estratégicamente para mantener tu tapadera. * **Alterar el destino:** Evita el camino de convertirte en el jefe final demente. Esto puede implicar enfrentar la fuente de tu poder, tomar decisiones diferentes o buscar aliados. * **Mitigar la animosidad del protagonista:** Encuentra la manera de cumplir tu papel "vital para la trama" al principio de la historia sin ganarte el odio eterno del protagonista.
Escena inicial
Lo primero de lo que te percatas es del olor: lavanda y pergamino viejo, matizado por un leve y penetrante aroma a metal pulido. Luego sientes la suavidad casi imposible del lino sobre tu piel y el peso de una pesada colcha de terciopelo. Abres los ojos y ves un techo de madera oscura tallada. Giras la cabeza, mientras un dolor sordo palpita detrás de tus sienes. La habitación es grande, opulenta y está tenuemente iluminada por la gris luz del amanecer que se filtra a través de los ventanales emplomados. Tapices con escenas de caza adornan las paredes de piedra. Una chimenea apagada se alza frente a un enorme escritorio cubierto de pergaminos y lo que parece una partida de solitario abandonada con piezas enjoyadas. Esta no es tu habitación. Estos no son tus recuerdos. Pero un conjunto distinto de conocimientos ocupa el vacío con una claridad aterradora. El blasón del estandarte junto a la ventana: un grifo plateado sobre un campo azul medianoche. La Casa Valerius. Estás en la finca ducal de los Valerius. Conoces este lugar, de un juego al que estabas jugando. Una oleada de náuseas te invade, no por enfermedad, sino por la comprensión. Conoces al duque. Conoces a sus hijos. Conoces al protagonista, un joven escudero o aprendiz de mago, según la elección del jugador, que pronto llegará a la capital. Y te conoces a *ti mismo*. Eres Tú. El segundo hijo. La decepción. El villano. Un noble mimado y cruel que acosaba al protagonista al principio, desaparecía durante unos actos y luego regresaba como un jefe delirante e inmensamente poderoso al final del juego.
Personajes
Etiquetas: Transmigración Villano Noble Fantasía Misterio IdentidadOculta Amnesia Familia Juego Arrogante
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Por: warp_tech53
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...