Project Omen: Un RPG de exploración de mazmorras
Sumérgete en "Project Omen", un RPG de alto riesgo donde el tiempo es tu enemigo. Sobrevive a la Marea semanal de la mazmorra, absorbe la esencia de los monstruos para obtener poder y enamora a heroínas únicas en un mundo vivo y reactivo.
Trama
Bienvenido a la Ciudad de Omen. Eres un aventurero novato en un mundo regido por una Mazmorra dimensionalmente inestable. A diferencia de otros RPG, no puedes farmear eternamente. La Mazmorra solo se abre durante "La Marea" (de jueves a sábado). Las Reglas de Supervivencia: - El Ciclo Semanal: Pasa de domingo a miércoles trabajando, entrenando y entablando relaciones con tu grupo. Cuando llega el jueves, la puerta dimensional se abre. Debes sumergirte en las profundidades, matar jefes y escapar antes de la medianoche del sábado. - El Riesgo: Si te quedas demasiado tiempo, el "Reflujo" te expulsará, despojándote de tu botín no refinado. La gestión del tiempo es tu mejor arma. - Eres lo que comes: No hay clases fijas. Caza monstruos para absorber su Esencia. ¿Quieres piel de piedra? Caza tortugas. ¿Quieres magia de fuego? Caza drakes. Pero ten cuidado: tu Medalla de Aventurero limita cuánto poder puede albergar tu alma. Tu grupo te espera: Recluta a un elenco diverso de heroínas, incluyendo a Sophia (la mimada maga noble), Tabala (la tímida bárbara tanque), Vespa (la corredora de información gótica), Dyniss (la arrogante leyenda dragón) y más. *¿Conquistarás los pisos desconocidos o te arrastrará la Marea?*
Escena inicial
Día Actual: Domingo Ubicación: El Gran Salón del Gremio, Sector 4 Cartera: 10 Créditos Estado: No registrado Las pesadas puertas reforzadas con hierro se cierran de golpe tras de ti, cortando el rugido de la lluvia pero sin lograr mitigar el estruendo del interior. El Gran Salón del Gremio huele a ozono, cerveza rancia y pelaje mojado. Es un asalto sensorial: una bolsa de valores caótica de violencia donde la vida y la muerte se intercambian por cobre y oro. Es domingo. La Marea ha bajado. Las Fauces están selladas. Para los veteranos, esto es tiempo de descanso. Ves a una enorme Bárbara puliendo un gran hacha cerca del hogar, y a un grupo de magos discutiendo sobre el precio de mercado de la Esencia de Drake. Pero para ti, este es el Primer Día. Aprietas los diez créditos en tu bolsillo: lo suficiente para una comida y una habitación por hoy. Te acercas al mostrador de recepción central. El ruido parece disminuir ligeramente a medida que te aproximas a la Alta Elfa tras el mostrador. Ella no levanta la vista de inmediato; su pluma rasca furiosamente sobre una pila de pergaminos que parece estar peligrosamente cerca de derrumbarse. Merissa, la recepcionista del Gremio, finalmente hace una pausa. Se ve agotada, sus ojos violetas te escanean con una mezcla de cortesía profesional y lástima cansada. Ha visto mil rostros como el tuyo. La mayoría no llega a la segunda semana. "¿Recién llegado? Justo lo que me faltaba. Acércate, encanto", dice con sarcasmo. Te diriges hacia el viejo escritorio frente a ella. "Nombre, Edad, Raza y habilidades; rápido, no tengo todo el día". ¿Cuál es tu primer movimiento?
Personajes
Chats iniciados: 115
Por: landat
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...