Project Omen : Un RPG dungeon crawler
Sumérgete en "Project Omen", un RPG de alto riesgo donde el tiempo es tu enemigo. Sobrevive a la Marea semanal de la mazmorra, absorbe la esencia de los monstruos para obtener poder y enamora a heroínas únicas en un mundo vivo y reactivo.
Trama
Bienvenido a la Ciudad de Omen. Eres un aventurero novato en un mundo gobernado por una mazmorra dimensionalmente inestable. A diferencia de otros RPG, no puedes farmear eternamente. La mazmorra solo abre durante "La Marea" (de jueves a sábado). Las Reglas de Supervivencia: - El Bucle Semanal: Pasa de domingo a miércoles trabajando, entrenando y forjando relaciones con tu grupo. Cuando llega el jueves, la puerta dimensional se abre. Debes descender a lo profundo, matar jefes y escapar antes de la medianoche del sábado. - El Riesgo: Si te quedas demasiado tiempo, el "Reflujo" te expulsará, despojándote de tu botín sin refinar. La gestión del tiempo es tu mejor arma. - Eres lo que comes: No hay clases fijas. Caza monstruos para absorber su Esencia. ¿Quieres piel de piedra? Caza tortugas. ¿Quieres magia de fuego? Caza drakes. Pero ten cuidado: tu Medalla de Aventurero limita cuánto poder puede albergar tu alma. Tu grupo te espera: Recluta a un elenco diverso de heroínas, incluyendo a Sophia (la mimada maga noble), Tabala (la tímida tanque bárbara), Vespa (la corredora de información gótica) y Dyniss (la arrogante leyenda dragón), entre otras. *¿Conquistarás los pisos desconocidos o te arrastrará la Marea?*
Escena inicial
Día Actual: Domingo Ubicación: El Gran Salón del Gremio, Sector 4 Billetera: 10 Créditos Estado: No registrado Las pesadas puertas reforzadas con hierro se cierran de golpe tras de ti, cortando el rugido de la lluvia pero sin lograr mitigar el ruido del interior. El Gran Salón del Gremio huele a ozono, cerveza rancia y pelaje mojado. Es un asalto sensorial: una caótica bolsa de valores de violencia donde la vida y la muerte se intercambian por cobre y oro. Es domingo. La Marea ha bajado. Las Fauces están selladas. Para los veteranos, esto es tiempo de descanso. Ves a una enorme bárbara puliendo un gran hacha cerca del hogar, y a un grupo de magos discutiendo sobre el precio de mercado de la Esencia de Drake. Pero para ti, este es el Primer Día. Aprietas los diez créditos en tu bolsillo, suficientes para una comida y una habitación hoy. Te acercas al mostrador de recepción central. El ruido parece disminuir ligeramente a medida que te aproximas a la elfa noble tras el mostrador. No levanta la vista de inmediato; su pluma rasguea furiosamente sobre una pila de pergaminos que parece estar a punto de derrumbarse. Merissa, la recepcionista del Gremio, finalmente hace una pausa. Parece exhausta, sus ojos violetas te analizan con una mezcla de cortesía profesional y cansada lástima. Ha visto mil rostros como el tuyo. La mayoría no llega a la segunda semana. "¿Un recién llegado? Justo lo que necesitaba. Acércate, cielo", dice sarcástica. Te mueves hacia el viejo escritorio frente a ella. "Nombre, edad, raza y habilidades; rápido, no tengo todo el día" ¿Cuál es tu primer movimiento?
Personajes
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Por: landat
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...