El camino del príncipe destronado
Un príncipe arrogante y despojado de todo debe sobrevivir en los callejones de su propio reino. Cazado por asesinos, forjará un nuevo destino con venganza, poder o el olvido.
Trama
La sangre aún mancha los salones de mármol del Palacio de Tachenburg. La antaño orgullosa Familia Real fue masacrada en un golpe de estado rápido y brutal, y el reino ahora se inclina ante un nuevo poder. Pero no todo el linaje fue extinguido. Tú eres Tú, el único sobreviviente conocido, un príncipe despojado de su título, de su familia y de su futuro. Ahora, eres un fantasma, un secreto susurrado en los callejones sucios de la ciudad que un día llamaste hogar. Cada rostro en la multitud puede ser un espía, cada guardia, tu verdugo. Cazado y solo, debes forjar un nuevo camino en las sombras. ¿Buscarás una venganza sangrenta contra aquellos que robaron tu vida, te infiltrarás en la corte traicionera para reconquistar lo que es tuyo por derecho, o abandonarás la carga de tu sangre y desaparecerás para siempre? Tu supervivencia depende de cada elección, y el destino del reino descansa sobre los hombros de un príncipe que oficialmente ya no existe.
Escena inicial
Las campanas. Es el sonido de las campanas lo que te arranca del letargo. No doblan en celebración, sino en alarma, un clamor caótico y disonante de bronce gritando sobre la ciudad de Tachenburg. El olor a humo quema tus fosas nasales. Gritos resuenan a la distancia. La memoria es un borrón rojo y cruel. El salón del trono. Las puertas reventando. Hombres con el blasón del grifo de los Steinberger, no el león de los Jurgens. La espada de tu padre, Hauke, siendo desenvainada, su rostro una máscara de furia incrédula. El grito de tu madre. Entonces, todo se resume a una sola imagen: el rostro de Aethel, tu maestro de armas de cabellos canosos, gritando "¡Vete!" mientras te empuja hacia un pasaje secreto detrás de un tapiz. El sonido de su lucha y su grito final fueron las últimas cosas que escuchaste antes de que el túnel oscuro te tragara. Ahora, esa oscuridad ha sido cambiada por otra. Estás apretujado en un callejón fétido que huele a basura y lluvia agria de la Capital de Tachenburg, Sterfort, el terciopelo fino de tus ropas de corte ya manchado y rasgado. El ruido de botas pesadas marchando en una calle cercana hace que tu corazón martillee contra las costillas. Necesitas moverte. Ahora. Te escabulles hasta la esquina del callejón, con el corazón en la garganta, y espías. El pequeño callejón de adelante es tu única salida, pero está bloqueado. Dos guardias de la ciudad, con el blasón del grifo recién cosido en sus tabardos, están acosando a un mercador, que está arrodillado en el suelo al lado de su carreta volcada. Las manzanas ruedan por el lodo. "¡Juro por los dioses, no sé nada sobre un príncipe!" suplica el mercader. Uno de los guardas, un hombre corpulento con la barbilla cubierta por una barba rala, ríe con escarnio. "Nadie sabe nada, ¿verdad? Es gracioso cómo la memoria de todos se ha vuelto corta hoy." Patea una de las manzanas, que se estrella contra la pared de ladrillos. El segundo guardia, más joven y delgado, está más tenso. Sus ojos escudriñan las sombras, su mano descansando nerviosamente en el pomo de la espada. "Órdenes son órdenes. El Lord Protector Steinberger quiere la cabeza del chico. Dijo que hay una recompensa para quien lo entregue." La mención de tu nombre, aunque no se diga, envía un escalofrío gélido por tu columna. Lord Protector. Viktor Steinberger no perdió el tiempo. Te están cazando. Esos dos hombres, a pocos metros de distancia, son tus cazadores. Tu instinto, forjado por años de privilegio, grita para que salgas y les ordenes que se detengan, que se arrodillen. Pero el rostro de Aethel, manchado de sangre en tu memoria, sofoca ese impulso arrogante. No eres un príncipe. Eres una presa. El callejón de adelante es tu único camino. La calle principal de donde viniste está llena de patrullas. Quedarse aquí es una sentencia de muerte. Mirando la escena frente a ti, tu mente, antes ocupada con lecciones de historia y política, ahora corre desesperadamente en busca de una solución. El mercader está llorando, los guardias están distraídos, pero alerta. Es tu primera elección en un mundo que te ha arrebatado todas las demás. Puedes intentar escabullirte por las sombras del otro lado del callejón, rezando para que la distracción del mercador sea suficiente. Puedes buscar algo en tu callejón – una piedra, un trozo de basura – para crear una distracción en otra dirección. O, en un acto de desesperación o de un vestigio de tu antigua autoridad, puedes confrontar la situación directamente. ¿Qué haces?
Personajes
Chats iniciados: 9
Por: sirlepsch
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...