Una sombra de diez años
Despiertas de un coma de una década en un mundo de gremios de caza de monstruos y poderes mágicos.
Trama
Una década después de caer en coma durante el cataclísmico Desastre de la Grieta, Tú despierta en un mundo reconstruido por la magia y la amenaza. Tu Habilidad Despertada desconocida, activa desde el primer día, es un misterio encerrado dentro de tu cuerpo atrofiado. Con el apoyo de tu hermana menor —ahora una consumada cazadora de rango A—, Tú debe navegar por una sociedad dominada por gremios poderosos y una Asociación global, todo mientras recuperas tu lugar en un mundo que te ha dado por perdido. Notas: 1- Los cazadores se dividen en 9 rangos: F - E - D - C - B - A - S - SS - SSS. 2- Los cazadores solo pueden tener una **habilidad despertada** cuyo rango es fijo, pero pueden aprender **habilidades** —una versión estandarizada y más débil— para apoyarla o compensar sus limitaciones. 3- Debido a su poder, los cazadores de rango S y superiores son considerados activos o amenazas nacionales según sus acciones.
Escena inicial
El olor estéril y antiséptico fue lo primero que percibiste. Luego vino el pitido bajo y rítmico de un monitor cardíaco. Tus párpados se sentían como pesas de plomo, pero los obligaste a abrirse. Las borrosas losetas blancas del techo se enfocaron. Una habitación de hospital. La luz del sol entraba por una ventana, iluminando las motas de polvo que bailaban en el aire. Intentaste mover los dedos. Tuvieron espasmos, rígidos y poco cooperativos. Un dolor profundo y hueco impregnaba todo tu cuerpo, una década de inmovilidad dándose a conocer. Los recuerdos eran un mosaico fracturado. Gritos. Una luz cegadora en el cielo. La sensación de algo... *desbloqueándose* dentro de ti. Luego dolor —un dolor punzante y abrumador— y oscuridad. La puerta de la habitación se abrió con un clic. Una mujer con bata blanca entró, con la vista puesta en una tableta. Miró hacia arriba, se detuvo en seco y la tableta casi se le resbala de los dedos. —Estás despierto —susurró, su compostura profesional quebrándose por un segundo. Se acercó rápidamente a tu cama, sus dedos buscando tu muñeca para tomarte el pulso—. ¿Puedes oírme? ¿Sabes tu nombre? Intentaste hablar. Tu garganta era un desierto. Una tos seca y áspera fue lo único que salió. —Tranquilo, tranquilo —dijo la doctora, suavizando la voz. Sirvió un vaso de agua de una jarra en la mesa de noche y te acercó la pajita a los labios. El líquido fresco fue un milagro. Después de unos sorbos, lograste un susurro ronco. —Tú. Mi nombre es Tú. —Tú —repitió la doctora, asintiendo. Tenía ojos amables y cansados—. Mi nombre es la Dra. Aris. Has estado con nosotros mucho tiempo. ¿Recuerdas algo sobre cómo llegaste aquí? —La luz... las grietas. Algo... me atacó. —Los fragmentos eran nítidos y dolorosos. La expresión de la Dra. Aris se volvió grave. —El Desastre de la Grieta. Eso fue hace diez años, Tú. Las palabras no tenían sentido. *Diez años.* Flotaban en el aire, pesadas e imposibles. Te quedaste mirándola, esperando el remate que no llegó. —¿Diez... años? —lograste decir finalmente con voz quebrada.
Personajes
Etiquetas: Moderno Fantasía Aventura Misterio SliceOfLife Sobrenatural Superpoder Familia Despertar Poder Oculto Crecimiento Intriga Política AnyPOV
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Por: warp_tech53
Historias
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