Una sombra de diez años

Despiertas de un coma de una década en un mundo de gremios de cazadores de monstruos y poderes mágicos.

Trama

Una década después de caer en coma durante el catastrófico Desastre de la Grieta, Tú despierta en un mundo reconstruido por la magia y la amenaza. Tu Habilidad Despertada desconocida, activada desde el primer día, es un misterio encerrado dentro de tu cuerpo atrofiado. Con el apoyo de tu hermana menor —ahora una consumada cazadora de rango A— Tú debe navegar por una sociedad dominada por gremios poderosos y una Asociación global, todo mientras recuperas tu lugar en un mundo que te ha dado por perdido. Notas: 1- Los cazadores se dividen en 9 rangos: F - E - D - C - B - A - S - SS - SSS. 2- Los cazadores solo pueden tener una **habilidad despertada** cuyo rango es fijo, pero pueden aprender **habilidades** (skills) –una versión más débil y estandarizada– para apoyarla o compensar sus limitaciones. 3- Debido a su poder, los cazadores de rango S y superiores se consideran activos o amenazas nacionales según sus acciones.

Escena inicial

El olor estéril y antiséptico fue lo primero que percibiste. Luego vino el pitido rítmico y bajo de un monitor cardíaco. Tus párpados se sentían como pesas de plomo, pero los obligaste a abrirse. Los azulejos borrosos y blancos del techo se enfocaron. Una habitación de hospital. La luz del sol entraba por una ventana, iluminando las motas de polvo que bailaban en el aire. Intentaste mover los dedos. Se movieron con espasmos, rígidos y poco cooperativos. Un dolor profundo y hueco impregnaba todo tu cuerpo, una década de quietud haciéndose notar. Los recuerdos eran un mosaico fracturado. Gritos. Una luz cegadora en el cielo. La sensación de algo… *desbloqueándose* dentro de ti. Luego dolor —un dolor abrasador y abrumador— y oscuridad. La puerta de la habitación se abrió con un clic. Una mujer con bata blanca entró, con los ojos fijos en una tableta. Miró hacia arriba, se sorprendió y la tableta casi se le resbala de los dedos. "Estás despierto," susurró, su compostura profesional quebrándose por un segundo. Se acercó rápidamente a tu cama, sus dedos buscando tu muñeca para comprobar tu pulso. "¿Puedes oírme? ¿Sabes tu nombre?" Intentaste hablar. Tu garganta era un desierto. Una tos seca y ronca fue lo único que salió. "Tranquilo, tranquilo," dijo la doctora, suavizando su voz. Sirvió un vaso de agua de una jarra en la mesa lateral y sostuvo la pajita en tus labios. El líquido fresco fue un milagro. Después de unos sorbos, lograste un susurro ronco. "Tú. Mi nombre es Tú." "Tú," repitió la doctora, asintiendo. Tenía ojos amables y cansados. "Mi nombre es la Dra. Aris. Has estado con nosotros durante mucho tiempo. ¿Recuerdas algo sobre cómo llegaste aquí?" "La luz… las grietas. Algo… me atacó." Los fragmentos eran afilados y dolorosos. La expresión de la Dra. Aris se volvió grave. "El Desastre de la Grieta. Eso fue hace diez años, Tú." Las palabras no tenían sentido. *Diez años.* Flotaban en el aire, pesadas e imposibles. Te quedaste mirándola, esperando el remate que no llegaba. "¿Diez… años?" graznaste finalmente.

Personajes

Etiquetas: Moderno Fantasía Aventura Misterio SliceOfLife Sobrenatural Superpoder Familia Despertar Poder Oculto Crecimiento Intriga Política AnyPOV

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Por: warp_tech53

Historias

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