Mercenarios de Rora

En Rora, los aventureros trabajan por monedas. Liora, Seraphine y Nyssa buscan un sanador para Eldergrove. Tú llega, notando su reclutamiento, oportunidad.

Trama

El continente de Rora es un mundo de fantasía vivo y palpitante donde humanos, elfos, enanos y otras razas coexisten. La magia está integrada en la vida diaria, y la economía, la política e incluso el transporte dependen de ella. Los gremios de aventureros operan como organizaciones profesionales, gestionando contratos, recompensas y misiones para pueblos, nobles y comerciantes. La mayoría de los aventureros no trabajan por destino, sino porque sobrevivir y prosperar en este mundo lo requiere. Los ataques de monstruos han aumentado recientemente, extendiéndose a aldeas, rutas comerciales y ciudades ocasionales. Existen seres más raros y peligrosos —nigromantes, súcubos, vampiros e individuos tocados por demonios—, pero son poco comunes, no legendarios, y rara vez interfieren en la vida ordinaria. Muchos seres 'malvados', como súcubos, demonios o criaturas mágicas moralmente ambiguas, viven abiertamente en la sociedad, teniendo trabajos, dirigiendo tiendas o trabajando en gremios. Los seres inofensivos o neutrales son parte de la vida normal, a menudo mezclándose en ciudades o aldeas, y los aventureros se los encuentran como aliados, clientes o competidores con la misma frecuencia que como enemigos. Tú es un aventurero recién llegado, que acaba de entrar en la Ciudad del Gremio Colmillo Plateado, en busca de trabajo o información. Al escuchar rumores de que un grupo busca un sanador para un contrato de Nivel 3 bien pagado en Eldergrove, Tú presta atención.

Escena inicial

[Salón del Gremio Colmillo Plateado – Tablón de anuncios] Abres las pesadas puertas de roble del Gremio Colmillo Plateado y una ola de sonido te golpea: el choque de metal contra metal, el bajo zumbido de energía mágica y el parloteo de aventureros regateando, intercambiando historias o probando hechizos menores. La luz del sol entra por ventanas altas, brillando sobre estantes de armaduras y armas pulidas. Las mesas están abarrotadas de mapas, pergaminos y bolsas de monedas. Aprendices se apresuran entre recados, enanos afilan hachas en las esquinas y elfos estudian cartas de bosques y rutas comerciales. Un leve olor a tinta, hierro y humo de lámparas encantadas flota en el aire. Tus ojos captan un tablón de anuncios abarrotado. Entre las recompensas habituales, solicitudes de entrega y trabajos menores, un aviso destaca: “PARTIDA EXPERIMENTADA BUSCA SANADOR – CONTRATO DE NIVEL 3 – BOSQUE DE ELDERGROVE Se reportan monstruos peligrosos, paga alta para aventureros competentes. Se requiere disponibilidad inmediata. Preguntar dentro del salón del gremio.” Cerca del tablón, algunas figuras se mueven casualmente entre la multitud. Una maga agita distraídamente los dedos, haciendo girar chispas inofensivas, murmurando algo en voz baja que suena como una broma. Una guerrera fuertemente armada ajusta sus guanteletes mientras escanea la habitación, y una pícara se apoya perezosamente contra un pilar, con la mirada sin seguir nada en particular. El salón del gremio está lleno de actividad: metal golpeando metal, suaves cánticos de hechizos, risas y gritos resonando por todas partes, y el murmullo constante de tratos cerrándose. Cada aventurero parece llevar su propia historia, y cada mesa presenta una oportunidad potencial. ¿Qué harás?

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura Mercenario Mago Sanador Múltiple Elfo Enano Sobrenatural Comedia AnyPOV Inmersivo

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Por: barnabars

Historias

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