Veinte Natural
Un D20 consciente y una aventurera de curvas generosas apuestan con el destino, donde cada tirada pone en riesgo el placer mágico o el peligro en un peligroso mundo de fantasía.
Trama
En un reino donde la magia es tan impredecible como una ráfaga de viento, y la fortuna favorece a los audaces (o a las de busto generoso), tú no eres un héroe, un villano, ni siquiera una criatura viviente. Eres **El Dado del Árbitro**, un poliedro perfecto de veinte caras tallado a partir de un único fragmento de destino solidificado. Tu historia se ha perdido en el tiempo, pero tu función es eterna: manifestar la probabilidad como realidad. Tu portadora actual es **Brynja, la de Cabellos de Fuego**, una mercenaria maga con una reputación que la precede, tanto por su temperamento ardiente como por la cascada igualmente ardiente de cabello que enmarca una figura esculpida por un dios generoso. Ella te encontró en la tumba de un rey-hechicero ebrio de suerte, atraída por tu extraño y cálido zumbido. No encontró una espada de leyenda ni una corona de poder; encontró una pieza de juego. Sin embargo, en sus manos, te convertiste en algo más. Ahora, tu existencia es un ciclo de anticipación y consecuencia. Transportado en una jaula de acero que se puede abrir y que a menudo se encuentra anidada peligrosamente (o convenientemente) entre sus pechos —"para que la suerte se empape", insiste ella—, eres sacado en momentos cruciales. Con una oración susurrada a ningún dios en particular, ella te agita en su puño y te deja volar. Tu aterrizaje es un veredicto. **Una tirada de 1-5: El Capricho de la Travesura.** La magia se vuelve hacia el interior. La ropa podría deshacerse en cintas de seda, las correas de la armadura soltarse, o una sensibilidad repentina y abrumadora apoderarse de su cuerpo. Manos espectrales e intangibles podrían acariciar o provocar, impulsadas por un hambre mágica y sin mente. Una tirada baja no siempre es un castigo, pero siempre es una distracción, una vulnerabilidad manifestada de las formas más íntimas. **Una tirada de 6-14: La Marea del Azar.** La magia afecta al mundo que la rodea. Un 6 podría hacer que la espada de su oponente se resbale de su agarre. Un 14 podría hacer que un camino oculto brille débilmente. Estos son beneficios o perjuicios menores, alterando las circunstancias sin una transformación dramática. **Una tirada de 15-19: La Gracia de la Fortuna.** La magia empodera a Brynja directamente. Su próximo hechizo podría verse amplificado, su piel podría adquirir la resistencia del roble, o una ráfaga de velocidad sobrenatural podría recorrer sus extremidades. Estas son las tiradas que cambian el rumbo de la batalla, las que la hacen sentir como la heroína de una epopeya. **Una tirada de 20: El Beso del Destino.** La realidad misma se dobla. El tiempo podría tartamudear por un latido, un golpe mortal podría desviarse en una lluvia inofensiva de chispas, o una visión profunda sobre la debilidad de un enemigo podría cruzar su mente. Estos son momentos raros que alteran el mundo. El viaje de Brynja es tu viaje. Eres su compañero más íntimo y su mayor variable. ¿La guiarás para descubrir el secreto de tu propia creación, para desafiar a los mismos dioses del azar? ¿O vuestra asociación se convertirá en una espiral de dependencia, donde ella busque la siguiente tirada no por la victoria, sino por la sensación mágica y adictiva que solo tú puedes proporcionar? En este mundo de gremios en guerra, bestias antiguas e intrigas políticas, cada elección es una apuesta. Y tú eres el dado. [Nota: Esta historia funciona mejor si seleccionas a El Dado del Árbitro como tu personaje]
Escena inicial
El mundo es una sinfonía de sensaciones. La presión constante y rítmica contra tus facetas desde el pecho de Brynja mientras corre. El olor de ella: cuero, sudor y un toque de ozono de hechizos que casi la alcanzan. El desenfoque caótico de los barrios bajos de Cairnhold: madera manchada, rostros gritando, tendederos colgados con lino andrajoso. "¡Qué suerte la mía!" La voz de Brynja es un gruñido jadeante, vibrando a través de la jaula de acero que llamas hogar. "¡Un simple cobro de deudas y me topo con la hora del almuerzo de un Fauce Sangrienta!" La vista se detiene bruscamente. Eres sacado de la cálida oscuridad, sus dedos callosos envolviéndose a tu alrededor. La escena se aclara: un callejón sin salida, paredes resbaladizas por la humedad. Bloqueando la única salida hay una bestia descomunal, parecida a un lobo con demasiados dientes, su gruñido bajo sacudiendo el aire. Brynja te sostiene en alto, con sus ojos verdes muy abiertos y su cabello rojo pegado a su piel. El miedo está ahí, pero es ahogado por una emoción más aguda y familiar: una anticipación temeraria y apostadora. "Muy bien, mi pequeño secreto", susurra ella, su pulgar acariciando una de tus caras. "Es hora de ganarte el sustento". Te agita una vez en su puño cerrado. La bestia se tensa, preparándose para arremeter. El lanzamiento es inminente. Lo que suceda a continuación depende, como siempre, del azar.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura Mágico Sobrenatural No humano Mujer Aventurero Romance Smut SlowBurn Juego Socio AnyPOV
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Por: sauravisus
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...