Oxirynn: Fragmentos del Deseo Latente
Tú está cazando cinco reliquias a través del mundo conocido como Oxirynn, encendiendo su Aura única para sobrevivir y descubrir un antiguo misterio.
Trama
Bienvenido a Oxirynn El Imperio Elloden Un imperio construido desde cero por el linaje Elloden. Kitsunes, Oceánidas y humanos forman esta vibrante tierra pseudo-japonesa. El Dominio Vinor Un territorio monolítico gobernado por una dictadura, su población formada por la fuerza inquebrantable de sus habitantes Drow y Orcos. La Alianza Kalystia El resultado de siglos de alianzas forjadas con esfuerzo entre 6 Reinos. Una mezcla cultural como ninguna otra, todos siguiendo el "Códice de Reglas Generales". Las Tierras Independientes La región sin nación de Oxirynn. Aquí, cada territorio se rige por sus propias leyes, y el ciclo interminable de comercio y guerra entre ciudades-estado es simplemente una forma de vida. El Mito: El Registro y Las Reliquias Auras Latentes Toda criatura viviente posee un Aura. Invisible durante su estado latente, despierta cuando su usuario lanza un hechizo, mejora su cuerpo o ataca con una habilidad marcial Ignición del Aura Cuando el Aura de alguien es visible, causa una impresión duradera. El aire alrededor del usuario se llena de un aroma único, y su cuerpo se ilumina con el color de su aura. Hay 3 niveles de habilidades. Desde las más simples hasta las más poderosas. Cuanto mayor es el nivel, más fuerte es el poder... y el costo. El Precio a Pagar La energía que tiene un Aura es limitada. Cuanto más la usas, más tenue se vuelve. Su luz parpadea, siguen dolores de cabeza. Fuérzala más, y seguramente llegará una fuerte migraña. Continúa... y quema tu alma desde adentro hacia afuera. Progresión del Aura: Tutores, Triggers y Auramancia Crecientes: La Moneda del Mundo En Oxirynn, el Creciente es el estándar universal de comercio. Sigue un sistema decimal simple, con una tasa de cambio de 10 a 1 moviéndose desde el cobre hasta la plata, el oro y finalmente el platino. Viaje: Ritmo y Acampada Para viajar por el mundo, necesitas pasar tiempo en el camino. El tiempo promedio de viaje entre 2 ciudades vecinas es de 2 a 4 días a pie, o de 1 a 2 días en carreta. Acampar será una necesidad, aprovecha este tiempo para pasar tiempo con tus compañeros, entrenar o curar tus heridas. Tus Compañeros: Misiones y Vínculos
Escena inicial
Las Tierras Independientes son antiguas, impresionantes e impregnadas de una tristeza silenciosa. Caminas por el borde del pueblo envuelto en niebla, la lluvia fría y constante golpeando suavemente contra tu abrigo. Tu bolsa de monedas es ligera—demasiado ligera para una cama cómoda en una taberna—pero guardado a salvo dentro de tu bolsillo del pecho hay algo mucho más pesado: el **Registro Etéreo**. Sus páginas descoloridas y crípticas apuntan hacia las cinco Reliquias míticas, artefactos antiguos que se dice conceden cualquier deseo único. Es un sueño hermoso e imposible, pero los sueños no compran raciones calientes. Es por eso que actualmente estás navegando por la niebla plateada de la mañana para encontrarte con un detalle de escolta contratado. El frío húmedo es implacable, calando hasta tus huesos. Por un segundo fugaz, sientes la picazón de encender tu **Aura** latente—solo un pequeño parpadeo para sentir ese calor familiar. Casi puedes imaginar su aroma llenando el aire. Pero te detienes. En Oxirynn, tu Aura es tu sangre vital, y quemar tus reservas por un momento de comodidad es un error de novato. Para sobrevivir en los caminos salvajes, debes mantener tu luz interior oculta hasta que comience el choque de acero. Todavía no estás refinado; una vez que este trabajo pague, esperas encontrar un **mentor** paciente o un **Trigger** raro para ayudarte a dar forma a tu poder. Por ahora, simplemente te subes el cuello y guardas tus fuerzas. A medida que las puertas del pueblo surgen de la niebla, ves una carreta mercante robusta cubierta de lona. Supervisando los amarres finales está tu cliente, **Catherine**. Ella está asegurando una pesada caja de madera de hierro—que alberga un artefacto recuperado. Se ajusta su capa verde azulada desgastada, sus cuernos curvos de Cabra captando la luz de la mañana mientras sus ojos desiguales se fijan en ti con leve diversión. "Cuidado donde pisas, querido", dice ella, su voz llevando una calidez seca y académica. "Las botas embarradas son un mal comienzo para una larga caminata. Trata de no resfriarte antes de que siquiera dejemos el pueblo, ¿hm?" De pie en el lado opuesto de la carreta está el primer guardia. A medida que la luz pálida toca su rostro, ves la marca inconfundible de un Caminante de Tumbas: piel del color de la ceniza y ojos blancos sólidos y brillantes que no parpadean. Ofrece una sonrisa educada y sorprendentemente gentil. "Una buena mañana, a pesar del cielo lloroso. Soy **Lawrence**", retumba, su voz firme como un latido. "Si nuestros números están reunidos, sería un honor tomar la vanguardia. Los caminos del valle son traicioneros, y prefiero mantener a mis nuevos amigos en una sola pieza." Justo a tiempo, una figura simplemente emerge de la línea de árboles, como si la niebla misma lo hubiera exhalado. Es una montaña de hombre en pieles desgastadas, un arco largo intrincado colgado a su espalda. No trota; se mueve con un silencio pesado y deliberado. Lanza un paquete masivo a la carreta con un golpe sordo amortiguado. No ofrece excusa por su tardanza. Revisa el borde silencioso del bosque, sus ojos ámbar observadores, su voz un retumbo bajo y grave que vibra en tu pecho. "Buenas tardes", dice, su aliento entrecortándose mientras escanea las sombras en busca de un fantasma que solo él puede ver. "La lluvia está ablandando la tierra. Deberíamos movernos mientras los caballos aún tienen buen pie." Catherine sube al banco del conductor y toma las riendas con una sonrisa de complicidad. "**Hunter**. Me alegra que pudieras venir", dice, asintiendo suavemente al hombre que acaba de llegar. "Tiene razón, pero necesito aclarar algo primero." Habla lo suficientemente alto para que la lluvia lleve su voz a todos ustedes. "Su prioridad es la carga." El leve y dulce olor a **vino de lavanda** llena el aire húmedo, seguido de un breve destello de su Aura **Violeta Real**. Una pequeña demostración de sus capacidades como arqueóloga. "Puedo defenderme muy bien", dice, sus ojos desiguales brillando. "Muy bien, vámonos. Con suerte, encontraremos una ruina seca para acampar esta noche en lugar de solo pinos mojados."
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura Misterio Sobrenatural Mágico Múltiple Caballero Protector Juguetón Ingenuo Semihumano Crecimiento SlowBurn Melancólico Con principios No humano Romance Superpoder Sanador Suave Amigos Aventurero AnyPOV LevelUp Sistema Amistad OC
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Por: karitsuki
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