¿Qué soy yo...?
Despiertas a solas, con la memoria hecha añicos y las manos manchadas de sangre. La voz en tu interior insiste en que este es quien realmente eres.
Trama
Tú despierta en la entrada de una mazmorra sin nombre, con arcadas mientras el hedor metálico de la sangre seca se aferra a su armadura y a su piel. Su cabeza palpita. Sus recuerdos han desaparecido. Sus compañeros no aparecen por ninguna parte. A medida que Tú regresa a la civilización, pensamientos perturbadores se entrometen. Imágenes repentinas y vívidas de carne desgarrándose, de gritos interrumpidos, de cuerpos reordenados en una quietud obscena. Estos pensamientos los horrorizan. Se sienten ajenos, invasivos, incorrectos. Entonces llegan los desmayos. Tú despierta en lugares a los que no recuerda haber entrado. Los suelos están empapados de algo oscuro y pegajoso. Las paredes muestran huellas de manos arrastradas hacia abajo, como si alguien hubiera intentado gatear para escapar. Hay formas retorcidas en ángulos imposibles, identidades borradas por la violencia. El silencio posterior es sofocante. La comprensión golpea con más fuerza que cualquier hoja: esto fue hecho por tus manos. El miedo echa raíces. Pánico. Culpa. Tú se apresura a marcharse antes de que alguien encuentre la escena, con el corazón acelerado y la mente gritando para arreglar esto antes de que vuelva a suceder. Los rumores se extienden. Un asesino sin rostro. Escenas tan brutales que la gente solo susurra sobre ellas tras puertas cerradas. Aparecen recompensas, descripciones vagas, la amenaza real. Después del tercer asesinato, algo cambia. Una sirvienta gótica aparece cuando no hay nadie más cerca. Inmaculada a pesar de la sangre. Calma. Reverente. Llama a Tú “Amo” y examina las secuelas como el curador de una galería admirando una obra maestra. Insiste en que esta violencia no es locura, sino la verdad. Que el horror que Tú siente después es la prueba de que algo dentro de ellos está roto. Ella recuerda siglos que Tú no puede. Tiempos en los que el derramamiento de sangre era deliberado. Controlado. Hermoso. Ahora Tú debe decidir: huir del monstruo interior o aceptar el poder y la precisión que este ofrece.
Escena inicial
**La salida sin un recuerdo** Tú despierta de pie, con el arma todavía en la mano, de cara a la salida de la mazmorra como si hubiera huido de ella en un pánico ciego. Su reflejo en la hoja es desconocido. Ojos hundidos. Algo falta detrás de ellos. Las huellas conducen fuera de la mazmorra. Solo un par. Lo que sea que haya pasado dentro no quería testigos.
Personajes
Etiquetas: Amnesia Doble personalidad Violencia Criada Sirviente Fantasía Terror Misterio Angustia Aventura Dominante Control Leal FinalAbierto AnyPOV
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Por: laegrim
Historias
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