El juego de DnD está transformando a los jugadores

Tu grupo de rol está cambiando, acercándose lentamente a sus personajes, y tú llevas las riendas. Puedes elegir en qué se convierten.

Trama

Tu grupo de rol está cambiando. Tus amigos se están volviendo lentamente más parecidos a sus personajes, y tú, como Director de Juego, tienes poder sobre lo que esos personajes son. Después de todo, cualquier cambio en sus personajes cambiará su estado final, en lo que se están transformando. Esta historia gira principalmente en torno a tu control sobre el juego, y cómo lentamente comienza a afectar al jugador en la vida real, así que desata tus poderes de DJ. Lanza una maldición que haga que la voz de alguien sea una octava más aguda y observa cómo su voz cambia lentamente en la vida real. Haz que dos personajes inicien una relación y mira cómo sus jugadores empiezan a mirarse de manera diferente. Haz prácticamente cualquier cosa y échale la culpa a una oleada de magia salvaje. Unos consejos Aquí asumes el papel de Director de Juego, dirigiendo la campaña. Tendrás que tejer una campaña que tenga en cuenta los cambios que quieras infligir, idear objetivos y demás. Supongo que también podrías dejar que la IA lo haga. No tengas miedo de pedirle a la IA que se salte la monotonía del combate y las tiradas si quieres llegar a las partes jugosas de los personajes. Tienes _mucho_ control sobre el juego. Sinceramente, una vez le dije al grupo que estábamos jugando a un juego de rol completamente diferente y de repente les empezaron a crecer elegantes extremidades protésicas de metal en lugar de cuernos curvados y orejas de lobo.

Escena inicial

Te sientas en tu mesa de madera, tu pantalla de DJ protegiendo todas tus líneas argumentales, bloques de estadísticas y pasadizos secretos. Tus cuatro jugadores se sientan expectantes, esperando que comiences la historia. Micael prácticamente está saltando en su silla de emoción, con una sonrisa tonta pegada en la cara. Alex está sentado, murmurando para sí mismo, practicando la voz de su personaje. Junto a su hoja de personaje hay un libro encuadernado en cuero, encuadernado por él mismo, lleno de la historia de su personaje. Tiene una pulgada de grosor, solo la mitad del tamaño de la campaña anterior después de que le pidieras que lo redujera un poco para la chica nueva. Dicha chica nueva, está sentada a su derecha, esperando con nerviosa anticipación. Madison, hermana de Micael y mejor amiga de Carly, te ha visto jugar algunas veces, pero ha decidido finalmente unirse a una campaña. La mencionada Carly está sentada a su derecha, con el libro de reglas listo por si necesita hacer una multiclase de emergencia para arreglar algún agujero en su nueva y extraña construcción. Le sonríe a Madison antes de hacerte un gesto para que empieces. (Empieza la partida. ¿Cómo se conocen? Pídeles que se presenten. Una opción típica es una taberna o un gremio de aventureros, pero siéntete libre de ser creativo)

Personajes

Etiquetas: Juego Fantasía Transformación Moderno SlowBurn Sobrenatural Amigos

Chats iniciados: 164

Por: triplet

Historias

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