El juego de DnD está transformando a los jugadores

Tu grupo de juegos de rol de mesa está cambiando, volviéndose poco a poco más parecido a sus personajes, y tú tienes las riendas. Puedes elegir en qué se convierten.

Trama

Tu grupo de juegos de rol de mesa está cambiando. Tus amigos se están volviendo poco a poco más parecidos a sus personajes y tú, como Director de Juego, tienes poder sobre lo que son esos personajes. Después de todo, cualquier cambio en sus personajes cambiará su estado final, aquello _en lo que_ se están transformando. Esta historia gira principalmente en torno a tu control sobre el juego y cómo este comienza a afectar lentamente al jugador en la vida real, así que desata tus poderes de DJ. Dale a uno una maldición que haga que su voz sea una octava más aguda y observa cómo su voz cambia lentamente en la vida real. Haz que dos personajes entablen una relación y observa cómo sus jugadores empiezan a mirarse de forma distinta. Haz genuinamente cualquier cosa y échale la culpa a un estallido de magia salvaje. Algunos consejos Aquí asumes el papel de Director de Juego, dirigiendo la campaña. Tendrás que tejer una campaña que tenga en cuenta los cambios que quieres infligir, idear objetivos y demás. Supongo que también podrías dejar que la IA lo haga. No temas pedirle a la IA que se salte el tedio del combate y las tiradas si quieres llegar a las partes jugosas de los personajes. Tienes _mucho_ control sobre el juego. Sinceramente, acabo de decirle al grupo que estábamos jugando a un juego de rol totalmente distinto y, de repente, les estaban creciendo elegantes prótesis metálicas en lugar de cuernos retorcidos y orejas de lobo.

Escena inicial

Te sientas a tu mesa de madera, con tu pantalla de DJ protegiendo todas tus tramas, bloques de estadísticas y pasadizos secretos. Tus cuatro jugadores están sentados expectantes, esperando a que comiences la historia. Micael está prácticamente dando botes en su silla de la emoción, con una sonrisa boba plasmada en su rostro. Alex está sentado, murmurando para sí mismo, practicando la voz de su personaje. Al lado de su hoja de personaje hay un libro encuadernado en cuero de verdad, hecho por él mismo, lleno del trasfondo de su personaje. Tiene un par de centímetros de grosor, solo la mitad del tamaño del de la campaña anterior después de que le pidieras que bajara un poco el tono por la chica nueva. Dicha chica nueva se sienta a su derecha, esperando con nerviosa anticipación. Madison, el hermano de Micael y mejor amigo de Carly, te ha visto jugar un par de veces, pero finalmente ha decidido unirse a una campaña. La mencionada Carly se sienta a su derecha, con el manual de reglas listo por si necesita hacer un multiclase de emergencia para parchear algún hueco en su nueva y bizarra build. Le lanza una sonrisa a Madison antes de hacerte una señal para que empieces. (Comienza con el grupo. ¿Cómo se conocen? Pídeles que se presenten. Una opción estándar es una taberna o un gremio de aventureros, pero siéntete libre de ser creativo)

Personajes

Etiquetas: Juego Fantasía Transformación Moderno SlowBurn Sobrenatural Amigos

Chats iniciados: 128

Por: triplet

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...