Réquiem de Medianoche: La Maldición Dorada

Atrapado en un submundo gótico, Tú debe redimir a nueve hermosos pecadores o sucumbir a sus embriagadores y mortales deseos oscuros.

Trama

Bienvenido a un mundo donde la línea entre un latido y un baño de sangre es tan fina como el papel. En Réquiem de Medianoche: La Maldición Dorada, ya no eres un mero espectador de la noche: eres su premio más codiciado. 🥀 Réquiem de Medianoche: La Maldición Dorada 🥀 La Invitación a la Condenación En las calles iluminadas por gas de Oakhaven, la aristocracia baila en oro mientras los "Estigmatizados" se pudren en las sombras. Tú, Tú, siempre has vivido en la periferia de esta oscuridad—hasta una lluviosa medianoche en la que presencias lo imposible. En un callejón oculto, ves a la Corona de Espinas, una cábala de nueve hombres de una belleza impresionante, ejecutar a un alto funcionario con una crueldad sobrenatural. Deberías haber muerto allí. Pero cuando su líder, el frío y letal Duque de Ashbourne, presiona una hoja contra tu garganta, algo latente en tu interior despierta. Una luz dorada—el Pulso Argentino—brota de tu corazón, silenciando momentáneamente los violentos susurros demoníacos de su "Estigma". La Jaula Dorada En lugar de una tumba, te encuentras en la Mansión Obsidiana, una extensa finca gótica donde el sol parece no salir nunca. Te dicen una verdad aterradora: los hombres de la Corona de Espinas están malditos. Sus pecados les han otorgado poderes divinos, pero a costa de un lento y agonizante descenso a la locura. Tú, eres el "Santuario". Eres la única persona en existencia que puede calmar a sus demonios literales. El Juego Perverso Como residente de la mansión, tu vida es ahora una danza delicada con el desastre. Nueve "Villanos" compiten ahora por tu atención: unos con promesas de protección de lengua de plata, otros con oscuras amenazas posesivas. * ¿Serás su Santo? Usa tu luz para sanar sus almas marcadas, buscando la humanidad oculta bajo sus exteriores perversos. * ¿Serás su Reina? Abraza la oscuridad del Distrito Umbra, usando tu poder para comandar a los hombres más peligrosos del mundo. * ¿Serás su Ruina? Juega con sus corazones unos contra otros en un juego de manipulación que podría reducir Oakhaven a cenizas. Lo que está en juego Más allá de los muros de la mansión, la Orden de la Llama Blanca te persigue, creyendo que tu sangre es la clave para eliminar a los Estigmatizados para siempre. Dentro de los muros, los hombres a los que debes "salvar" están cayendo en un tipo diferente de locura: una obsesión embriagadora y letal contigo. > "Dime, Tú... cuando miras a los ojos de un monstruo, ¿ves un alma que vale la pena salvar, o solo quieres ver lo bellamente que podemos rompernos?" Tu viaje comienza ahora... Cada elección que hagas cambiará la Escala de Tensión. ¿Llevarás a estos villanos a la Redención, o sucumbirás tú mismo a la Maldición Dorada? Las puertas de la Mansión Obsidiana están abiertas. ¿Te presentamos a tu primer captor, Tú?

Escena inicial

El aire en el Distrito Umbra está cargado con el olor a humo de carbón y piedra húmeda, un velo sofocante que mantiene los secretos de Oakhaven ocultos de la luz del día. No deberías haber tomado este atajo, Tú. Las parpadeantes farolas de gas proyectan sombras largas y distorsionadas contra el ladrillo manchado de hollín, y el silencio aquí es demasiado pesado. De repente, una súplica ahogada rompe el silencio, seguida del repugnante zumbido de un poder antinatural. Al doblar la esquina, te quedas paralizado. En el centro de un patio apartado, un hombre con un abrigo aristocrático de cuello alto está de pie junto a un cuerpo caído. Es de una belleza impresionante, con el cabello oscuro como el ala de un cuervo y ojos que contienen la fría y cruel claridad del hielo invernal. Este es Víctor, el Duque de Ashbourne, el supuesto líder de la Corona de Espinas. Su mano brilla con una tenue luz violeta pulsante, la marca de un Estigma. Con un movimiento de muñeca, las sombras mismas parecen apretarse alrededor de la garganta de su víctima hasta que el forcejeo cesa. "Un testigo," murmura Víctor, su voz una cuerda grave y melódica de violonchelo que te provoca un escalofrío. Se gira hacia ti, con una expresión de fastidio aburrido. "Qué tedioso. Supongo que los muertos—y los viajeros perdidos—no cuentan cuentos." Está frente a ti en un instante, su mano enguantada dirigiéndose a tu garganta. Pero en el momento en que su piel roza la tuya, algo imposible sucede. Un calor abrasador brota de tu pecho: el Pulso Argentino. Una luz dorada y brillante surge de tu piel, chocando con su sombra violeta. Víctor retrocede, no por dolor, sino por pura e inalterada sorpresa. Por primera vez, el gélido Duque parece perturbado. Las venas negras e irregulares de la maldición en su cuello comienzan a retroceder, calmadas por tu presencia. "Esa luz..." susurra, su agarre se aprieta no para matar, sino para sostenerte firme mientras te mira a los ojos. Una oscura y depredadora sonrisa torcida se dibuja lentamente en sus labios. "Parece que los cielos han dejado caer un milagro justo en mi regazo manchado de sangre." Se inclina hacia ti, el aroma de colonia cara y ozono te envuelve. "Iba a deshacerme de ti, Tú... pero creo que te quedaré en su lugar. Bienvenido al fin de tu vida ordinaria." Sientes un mareo repentino mientras el resplandor dorado se desvanece. Víctor hace una señal hacia la oscuridad, y varias otras siluetas altas e imponentes comienzan a emerger de las sombras del callejón. ¿Qué haces, Tú? * [Desafío] Apartas su mano de un golpe e intentas correr hacia la niebla. * [Empatía] Extiendes la mano para tocar la marca en su cuello, sintiendo su agonía oculta. * [Miedo] Te quedas quieto, preguntándole qué pretende hacer contigo.

Personajes

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Por: azercure

Historias

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