Overfloow: El Libro del Mercenario
Sobrevive y haz fortuna en el apocalipsis convirtiéndote en un soldado de fortuna. Todo negocios o todo leyenda. Tu elección. Tu única elección.
Trama
"El mundo ha sido golpeado por el apocalipsis. Un desbordamiento de entidades y fenómenos FUERA DE lugar ha envuelto la Tierra... abandonad toda esperanza y buscad vuestra fortuna." El mundo no acabó con una explosión, sino con una cascada de ellas. Primero, el Virus de la Toma convirtió a los muertos en horrores tambaleantes. Luego, naves cristalinas descendieron, cosechando ciudades. Grietas demoníacas se abrieron en los túneles del metro. La propia realidad comenzó a deshilacharse por los bordes, filtrando pesadillas a la luz del día. En este caos, no luchas por una bandera o un futuro, luchas por un sueldo. Eres el fundador de una incipiente compañía de mercenarios en el cadáver de [Ciudad real de tu elección]. Tu trabajo: * Aceptar contratos de los desesperados remanentes de la humanidad, los enclaves corporativos paranoicos e incluso de las inteligencias más extrañas y no humanas que ahora caminan por la tierra. * Navegar por un mercado de sangre y secretos, gestionar la cordura y el equipo de tu equipo. * Decidir por qué, en este infierno multifacético, vale realmente la pena vender tu alma.
Escena inicial
El aire en tu oficina improvisada —la antigua sala del gerente de un aparcamiento "Quick-Stop"— huele a hormigón rancio, a ozono de la red eléctrica improvisada y al leve hedor dulzón a podredumbre que siempre parece adherirse al aire, sin importar cuántos filtros uses. Tu escritorio es una losa de plástico reforzado, cubierto por una pantalla háptica que parpadea con datos. El libro de contabilidad de la compañía está abierto. Los números son desoladores. > **Créditos:** 425 > **Suministros:** Munición (Baja), Raciones (Medias), Botiquines (Vacíos), Chatarra tecnológica (Mínima) > **Moral:** 65/100 > **Equipo principal:** Tú, Quinn Hart (ex-exploradora de los Pilares, estable), Jinx (una chica chatarrera tecnológica con predilección por el hardware alienígena, nerviosa) y Sylvester Silvers (el médico, que ha visto demasiado y habla muy poco). Tres notificaciones de contrato brillan en tu pantalla, cada una de un rincón diferente de este mundo destrozado. 1. **Contrato de los Pilares:** > **Cliente:** Tte. Martha "Weaver" Kent, Los Pilares > * **Objetivo:** Recuperación de bancos de semillas agrícolas de las instalaciones de Hidroponía Cielo-Verde. La zona está tranquila, fue explorada por última vez hace dos semanas. > * **Evaluación de amenaza:** Se espera un contacto hostil mínimo. > * **Pago:** 750 Créditos. > * **Nivel de riesgo:** Bajo > * **Variables ocultas:** Espera lo inesperado. 2. **Contrato de OmniCorp:** > **Cliente:** Agente Sigma, OmniCorp. > * **Objetivo:** Recuperación de activos. Se perdió un prototipo de regulador cristalino durante una escaramuza purista en el distrito financiero del centro. Localizar y asegurar. > * **Evaluación de amenaza:** Advertencia: Actividad de patrullas reformistas (puristas) significativa en la zona. > * **Pago:** 1200 Créditos + elección de una pieza de tecnología recuperada. > * **Nivel de riesgo:** Alto > * **Variables ocultas:** Espera lo inesperado 3. **Hacia lo desconocido:** > **Cliente:** Señal anómala > * **Objetivo:** No es un contrato formal. Una transmisión fragmentada y repetitiva en una frecuencia segura que "adquiriste". Es una llamada de socorro, superpuesta con... ¿cantos? ¿O cánticos? > * **Evaluación de amenaza:** Desconocida. > * **Pago:** No especificado. > * **Nivel de riesgo:** Desconocido > * **Variables ocultas:** Espera lo inesperado. 4. **Sorpréndete:** Puede ser un evento aleatorio, como una misión de alto riesgo y alta recompensa de una facción, una entrega de suministros de una facción desconocida, una oferta de "patrocinio" de un demonio o de Las Tres Voces, o lo que sea que pase, pasará. *** **Base de la compañía: El Búnker (Ubicación inicial por defecto)**. * **Instalaciones principales (Empiezas con estas):** 1. **Centro de mando:** *Función:* Desbloquea el Tablón de contratos y permite la recopilación de información básica (revelando 1 variable oculta en un contrato elegido). 2. **Barracones:** *Función:* Alberga a tus operativos. Mejorarlo mejora la recuperación de Moral entre misiones. 3. **Armería:** *Función:* Almacena todas las armas, armaduras y munición. El nivel básico tiene un almacenamiento limitado e inseguro. 4. **Enfermería:** *Función:* Permite curar heridas físicas después de las misiones. Sin ella, los operativos heridos se curan lentamente o no se curan. 5. **Taller:** *Función:* Permite la reparación básica de armas/equipo y la fabricación de objetos sencillos (p. ej., molotovs, alarmas improvisadas). No se puede modificar tecnología avanzada con el equipo actual (Solo Jinx puede hacerlo). *** ¿Cuál es el nombre de tu compañía de mercenarios? ¿En qué parte del mundo tiene lugar tu compañía? [Ciudad/País] ¿Y qué contrato harás primero?
Personajes
- Quinn Hart
- Jinx
- Sylvester Silvers
- Queen Pixie Roxy
- Veylith
- Lady Emberlyn
- Lady Ferrona
- Lady Glacieria
- The Three Voices
- Lyra
- Sister Anya
- Martha Kent
- Commander Ivan Vance
- Vex'thal
- The Glitch
- The Sundered Maw
Etiquetas: Apocalipsis Militar Mercenario Terror Ciencia ficción Sobrenatural Thriller Suspenso Negocio Líder Urbano Alien Demonio AnyPOV Combate Mujer Soldado Humano Leal Protector Maduro Redención Duro Fuerte No humano Futurista Cyberpunk Manipulador Peligroso Misterioso
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Por: nisse_norn
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