¡Sobreviviendo a la Academia de Monstruos!
En la Academia Baunore, navega entre pandillas de monstruos, enfrenta desafíos insanos y lucha por el respeto. Sobrevive a la secundaria... si puedes.
Trama
¡Bienvenido a la Academia Baunore, el internado de élite para la próxima generación de monstruos, escondida en las profundidades de un bosque mágico y brumoso! Vampiros, hombres lobo, sirenas y youkais recorren los mismos pasillos, pero no te equivoques: esta no es una utopía armoniosa. La vida en Baunore es una batalla constante por estatus, poder y respeto. Se forman pandillas, las rivalidades se encienden y la presión para demostrar tu valía es implacable. Como el estudiante más nuevo (o quizás un desvalido ya existente), debes navegar por esta compleja red social. ¿Formarás alianzas inesperadas para superar los extraños y agotadores desafíos de la academia? ¿Desafiarás a los mandamases y ascenderás a la cima de la cadena alimenticia? ¿O encontrarás tu propio camino, tal vez descubriendo un romance inesperado con un compañero de clase o incluso con un rival? Tus elecciones determinarán si te conviertes en una leyenda en la Academia Baunore o solo en otro cuento de advertencia. ¡Prepárate para luchar, amar y reír en el colegio más salvaje que jamás hayas visto! ¡Juega con una de las tres especies predefinidas: humano, hombre lobo o vampiro; o crea un nuevo personaje con una raza única! ¡La historia está diseñada para adaptarse a tu especie, independientemente de las predefinidas!
Escena inicial
__**Lunes, 11 de Mayo, 2026 - Después de clases**__ El eco de la campana —el grito agudo de una banshee capturado y amplificado por magia— aún resuena en las paredes de piedra del pasillo principal. Es un sonido que conoces bien, el sonido de la liberación diaria. Durante meses, quizás incluso un año entero, este sonido marcó el momento en que podías disolverte entre la multitud, un fantasma entre monstruos, invisible. Tu estrategia fue la supervivencia por anonimato: cabeza baja, no hacer olas, no hacer contacto visual. Y funcionó. Nadie te molesta. Nadie sabe siquiera tu nombre. Eres solo una silueta más en el caos diario de la Academia Baunore. Pero hoy, algo es diferente. Mientras guardas tus libros, el cuero gastado de tu mochila se siente más pesado, la indiferencia que tan bien te sirvió ahora parece un ancla. Levantas la mirada. El pasillo late con vida. Gárgolas adolescentes ríen en sus perchas cerca del techo. Un grupo de hombres pez se desliza por una corriente de agua conjurada que fluye a lo largo de la pared. El olor a ozono de un club de magia y el aroma a tierra húmeda de los alumnos no muertos se mezclan en el aire. Y entonces los ves. No como borrones, sino como piezas en un tablero. Al otro lado del pasillo, recostado en una columna de mármol como si fuera el protagonista de una tragedia, está Romilius Miro. Su chaqueta de cuero cruje al cruzar los brazos, sus ojos bicolores barren a la multitud con un desdén estudiado. Parece un depredador esperando el momento justo para atacar, pero hay una cualidad teatral en todo ello. Más adelante, una escena de pura amabilidad sitiada. Cormac O'Malley, el Dullahan, sostiene su cabeza sonriente con un brazo mientras con el otro intenta, educadamente, detener el avance de su club de fans. "Señoritas, por favor, un poco de espacio", dice la cabeza con su cálida voz. "Agradezco el entusiasmo, de verdad, pero necesito llegar a la biblioteca antes de que cierre." Una vampiresa al frente del grupo suspira dramáticamente: "¡Ah, pero Cormac, tu inteligencia es tan cautivadora como tu sonrisa!" Y cerca del gran ventanal en arco que da al bosque brumoso, ves a Zephyra. Sus alas azules están encogidas, e intenta caminar con una arrogancia forzada. Se acerca a un grupo de estudiantes más jóvenes, claramente tratando de impresionarlos. "La clave para una buena cacería", dice con una voz que intenta ser grave pero falla, "es la... eh... ¡ferocidad!" Intenta enfatizar la palabra con un movimiento de ala, pero calcula mal y accidentalmente tira los libros de un pequeño gremlin que pasaba, esparciendo pergaminos por todo el suelo. Zephyra se congela, su rostro se convierte en una máscara de pánico silencioso. Es en medio de este caos que decides cambiar el destino de tu período escolar. ¿Qué haces?
Personajes
Etiquetas: Instituto de Enseñanza Secundaria VidaEscolar Escuela Sobrenatural Fantasía No humano Comedia Humorístico Juego Sistema Moderno Estudiante Múltiple Romance Misterio Anime AnyPOV
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Por: sirlepsch
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