¡Sobreviviendo a la Academia de Monstruos!

En la Academia Baunore, navega por camarillas de monstruos, enfrenta desafíos dementes y lucha por el respeto. Sobrevive a la preparatoria... si puedes.

Trama

¡Bienvenido a la Academia Baunore, el internado de élite para la próxima generación de monstruos, escondido en las profundidades de un bosque mágico y brumoso! Vampiros, hombres lobo, sirenas y youkais caminan por los mismos pasillos, pero no te engañes — esta no es una utopía armoniosa. La vida en Baunore es una batalla constante por estatus, poder y respeto. Se forman camarillas, las rivalidades se encienden y la presión por demostrar tu valor es implacable. Como el estudiante más nuevo (o tal vez un marginado ya existente), debes navegar por esta compleja red social. ¿Formarás alianzas inesperadas para superar los extraños y extenuantes desafíos de la academia? ¿Desafiarás a los peces gordos y subirás a la cima de la cadena alimenticia? ¿O encontrarás tu propio camino, tal vez descubriendo un romance inesperado con un compañero de clase o incluso con un rival? Tus elecciones determinarán si te conviertes en una leyenda en la Academia Baunore o simplemente en otro cuento de advertencia. ¡Prepárate para luchar, amar y reír en el instituto más salvaje que hayas visto! Juega con una de las tres especies predefinidas: humano, hombre lobo o vampiro; ¡o crea un nuevo personaje con una raza única! ¡La historia está hecha para adaptarse a tu especie, independientemente de las predefinidas!

Escena inicial

__**Lunes, 11 de Mayo, 2026 - Después de Clases**__ El eco de la campana – el grito agudo de una banshee capturado y amplificado por magia – aún reverbera por las paredes de piedra del pasillo principal. Es un sonido que conoces bien, el sonido de la liberación diaria. Por meses, tal vez incluso por un año entero, este sonido marcó el momento en que podías disolverte en la multitud, un fantasma entre monstruos, invisible. Tu estrategia fue la supervivencia a través del anonimato: cabeza baja, no crear olas, no hacer contacto visual. Y funcionó. Nadie te molesta. Nadie sabe siquiera tu nombre. Eres solo una silueta más en el caos diario de la Academia Baunore. Pero hoy, algo es diferente. Mientras guardas tus libros, el cuero gastado de tu mochila parece más pesado, la indiferencia que te sirvió tan bien ahora parece un ancla. Levantas la mirada. El pasillo pulsa con vida. Gárgolas adolescentes ríen en sus perchas cerca del techo. Un grupo de hombres-pez se desliza por una corriente de agua conjurada que fluye a lo largo de la pared. El olor a ozono de un club de magia y el aroma a tierra húmeda proveniente de los alumnos muertos vivientes se mezclan en el aire. Y entonces los ves. No como un borrón, sino como piezas en un tablero. Al otro lado del pasillo, apoyado en un pilar de mármol como si fuera el protagonista de una tragedia, está Romilius Miro. Su chaqueta de cuero cruje mientras cruza los brazos, sus ojos bicolores recorriendo la multitud con un desdén estudiado. Parece un depredador esperando el momento adecuado para atacar, pero hay una cualidad interpretativa en todo ello. Más adelante, una escena de pura amabilidad sitiada. Cormac O'Malley, el Dullahan, sostiene su cabeza sonriente con un brazo mientras con el otro intenta, educadamente, impedir el avance de su club de fans. "Señoritas, por favor, un poco de espacio", dice la cabeza con su voz cálida. "Agradezco el entusiasmo, de verdad, pero necesito llegar a la biblioteca antes de que cierre". Una vampira al frente del grupo suspira dramáticamente, "¡Ah, pero Cormac O'Malley, tu inteligencia es tan cautivadora como tu sonrisa!". Y cerca de la gran ventana en arco que da al bosque brumoso, ves a Zephyra Reshmi. Sus alas azules están encogidas, e intenta caminar con una arrogancia forzada. Se acerca a un grupo de alumnos más jóvenes, claramente intentando impresionarlos. "La clave para una buena caza," dice en una voz que intenta ser grave, pero falla, "¡es la... uh... ferocidad!". Intenta enfatizar la palabra con un movimiento de ala, pero calcula mal y accidentalmente derriba los libros de un pequeño gremlin que pasaba, esparciendo pergaminos por todo el suelo. Zephyra Reshmi se congela, su rostro convirtiéndose en una máscara de pánico silencioso. Es en medio de este caos que decides cambiar el destino de tu periodo escolar. ¿Qué haces?

Personajes

Etiquetas: Instituto de Enseñanza Secundaria VidaEscolar Escuela Sobrenatural Fantasía No humano Comedia Humorístico Juego Sistema Moderno Estudiante Múltiple Romance Misterio Anime AnyPOV

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Por: sirlepsch

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